Pull to refresh

Comments 4

Как-то привычнее, когда все эти константы приводятся не в десятичном виде, а в виде целочисленных значений субпикселей (1/256 пикселя). К примеру, ускорение на поверхности — 12 субпикселей/шаг², ускорение в воздухе — 24 субпикселя/шаг².
Тут 2 момента:
1) В оригинале написано именно так.
2) Каждому свое — тем у кого стоит задача не ковырять оригинал, а написать собственную реализацию под современные платформы десятичный вид как раз гораздо актуальнее. Лично мне кажется что если у человека хватает знаний и умений основательно поковыряться в ассемблерных исходниках, то ему не сильно то и нужны подобные гайды.
Sign up to leave a comment.

Articles