Comments 8
Очень интересно и полезно, спасибо автору и переводчику! А есть ссылка на оригинал?
+1
#22 Всегда полагаться на игрока в вопросе управления камеройОшибка #22.1: Считать, что игрок не может сам управлять камерой.
Когда я играл в Psychonauts, примерно три четверти смертей ГГ были вызваны именно тем, что игра самовольно поворачивала мою камеру. То есть я сматываюсь от босса, повернув камеру от него и нажав W. И тут игра решает, что пора бы мне на этого самого босса полюбоваться, и выворачивает камеру прямо на него. И моя нажатая клавиша W направляет героя прямиком в лапы тому, от кого я пытался убежать. Думаю, возникающие при этом чувства можно не описывать…
+2
Тут ключевое слово «всегда».
Я чувствую вашу боль — косяки камеры всегда вызывают не самые лучшие эмоции. Но есть ещё пункт #18 про смену управления при резкой смене кадра. В последующих пунктах, которые я ещё не опубликовал, быстрое изменение угла съёмки приравнивают к моментальной смене кадра и призывают так не делать. Ещё есть пункт (тоже не попавший в первую часть) про то, что не нужно трогать камеру, если игрок сам её куда-то развернул.
В общем, как обычно, серебряной пули нет. Если камеру не трогать, игрок будет ругаться, когда не будет успевать повернуть её поудобнее. Если трогать — будет ругаться, когда камера сделает что-то не так.
А в Psychonauts камера была так себе, это уж точно. Тоже помню, сколько раз погибал из-за неё.
Я чувствую вашу боль — косяки камеры всегда вызывают не самые лучшие эмоции. Но есть ещё пункт #18 про смену управления при резкой смене кадра. В последующих пунктах, которые я ещё не опубликовал, быстрое изменение угла съёмки приравнивают к моментальной смене кадра и призывают так не делать. Ещё есть пункт (тоже не попавший в первую часть) про то, что не нужно трогать камеру, если игрок сам её куда-то развернул.
В общем, как обычно, серебряной пули нет. Если камеру не трогать, игрок будет ругаться, когда не будет успевать повернуть её поудобнее. Если трогать — будет ругаться, когда камера сделает что-то не так.
А в Psychonauts камера была так себе, это уж точно. Тоже помню, сколько раз погибал из-за неё.
0
Я и сам переводил эту статью, но только тезисно — не было желания потратить часов десять, но сделать, как надо. Это будет позже.
Вот мой реферат.
mercury13-kiev.livejournal.com/61822.html
Вот мой реферат.
mercury13-kiev.livejournal.com/61822.html
+1
Sign up to leave a comment.
50 типичных ошибок проектирования игровой камеры (часть 1)