Pull to refresh

Comments 9

Очень рад, что XAML живёт и развивается благодаря проектам вроде вашего! Не планируете поддержку web (html5 или может webgl), как замену Сильверлайту?
Насчёт биндингов. Раз уж вы решили сокращать их запись, может вообще избавиться от слова «Binding»? Это как идея :)
Не планируете поддержку web (html5 или может webgl), как замену Сильверлайту?
Ждём WebAssembly и возможности запуска coreclr поверх оного, после чего сделаем бэкенд отрисовки поверх HTML Canvas. По идее не должно сильно отличаться от поддержки iOS, например, ограничения те же самые (отсутствие JIT).
Насчёт биндингов. Раз уж вы решили сокращать их запись, может вообще избавиться от слова «Binding»?
Идея хорошая, подумаем над синтаксисом. Можно как в полимере сделать {{My.Property.Path}}.
Можно как в полимере сделать {{My.Property.Path}}.

А почему одинарные скобки нельзя оставить? Потому что конфликтовать с MarkupExtensions будет? А оно поддерживается, кстати?
Да, будет конфликтовать. Поддерживаемые из коробки расширения разметки здесь.
А как насчет поддержки настраиваемых соглашений а-ля Caliburn Micro?
Есть мнение, что проще не заморачиваться, а сам калибурн портировать. Он в любом случае будет нужен, без нормального MVVM-фреймворка тяжко.
А что с iOS в данный момент? Используется Xamarin? У coreclr я не вижу iOS в списке доступных платформ.
Для мобилок сейчас Xamarin. Android в перспективе можем завести без платных библиотек (через ту же libmono самосборную), с iOS кроме Mono работать ничего не умеет, а Mono-овский runtime под лицензией LGPL, что делает нелегальной его статическую линковку без разрешения правообладателя.
Sign up to leave a comment.

Articles