Comments 11
Интересная статья. Сам в своё время интересовался «лёгкой» симуляцией жидкостей в играх, хотя и не копал тему так глубоко, как вы.
А где саму игру можно скачать?
Игра в маркетах под именем Colours of Magic или Цвета Магии. Ссылку не дам, чтобы не считали рекламой :)
Без гифки или ютубика вижу только синее пятно, не похожее не жидкость.
Действительно, оно в статике не очень похоже, да и в динамике на реалистичность не претендует, такой себе, мультяшный вид разноцветной жижи )
Ютубика с игрой я не делал, потому что при записи с экране не понятно, что происходит и куда наклоняют устройство. Вот есть видео из какого-то обзора, там наша игра в самом начале:
www.youtube.com/watch?v=LaNd6l8eehc
Помню-помню :) Игра действительно неплохая получилась. Но справедливости ради — на шейдерах ваша вода могла бы выглядеть гораздо лучше :P
Положа руку на сердце, я бы не стал её делать на шейдерах — это была бы рутинная задача, от которых я очень устал во время разработки одного своего проекта. Да, каюсь, была мечта сделать «мега-проект» с блекджеком и пр., потому меня теперь от шейдеров воротит :) Но в целом вышло прикольно. При чем, в основном из-за художника и левел-дизайнера, а не нашего с вами объекта спора )
Угу. Игра не особо изменилась бы по своей сути, будь там вместо метаболльной воды обычные шарики)
p.s. могу выложить в git, если кому-то она нужна

Я за то чтобы выложить, может сейчас она ни кому не нужна, но вот через какое то время может понадобится.
А почему в основной(для C#) репозиторий не создать пулл реквест?
спасибо :) возможно, в скором времени тоже глянуть эту библиотеку. есть одна идея как раз может пригодится.
Спасибо большое!
Как раз задумался о том, чтобы сделать «песочные часики» с жидкостями разной плотности, а тут такая полезная статья!
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.