Pull to refresh

Comments 7

Спасибо, всё по полочкам. Про некоторые аспекты направлений мышления АИ я даже как-то и не думал.

АИ и правда в моей игре дурак — я этого болвана написал, сняв копию своей тактики, апгрейд компьютерного мозга, соответственно, в планах.
Желаю успеха в работе. Числа 17-го я вернусь к интернету, если чего, вместе можно будет какие-то моменты обмозговать.
Дополню. Когда ИИ начинает выигрывать у человека — появляется желание ограничить его, предоставив игроку разные уровни сложности. Обычно уровни сложности реализуют ограничивая глубину перебора.

Но есть и другой способ. Так, в «Дураке» можно ограничить боту число запоминаемых карт. Таким образом, «слабый» противник даже в конце игры 1х1 по классическим правилам не будет точно знать карты игрока…
В картах слишком много случайностей. Вряд ли удастся сделать бота, который будет выигрывать всегда, даже зная все карты.
Но совет хороший.
Пользуясь случаем, хочу выразить надежду увидеть со временем больше подобных статей на Хабре по ИИ, принятию решений и теории игр. Столько всего интересного не лежит на поверхности.
ИИ вообще сложно пока обобщать, под каждую игру надо подходить отдельно. И то — использовать всякие ухищрения, не свойственные человеку.
Sign up to leave a comment.

Articles