Pull to refresh

Comments 137

День недели своей публикации на Хабре вы таки выиграли ;-)

/me заложил в закладки как нужное.
Я постарался сделать выводы из предыдущей своей ошибки с публикацией в пятницу поздно-поздно вечером )
феерично! жаль, что первый блин комом (ну, совсем небольшим комочком), но целеустремленность и позитив прямо заражает! К сожалению не могу посмотреть вашу игру, т.к. российский маркет недоступен, но очень хочется.
Желаю успехов!
Спасибо большое, рад что вам понравилось )

Некоторые порталы требуют, чтобы к публикации об игре прикладывался apk с ней, так что географические различия, равно как и неспособность некоторых людей взять на себя ответственность за выпуск сразу по всему миру не должны препятствовать естественному любопытству.

Послал вам личным сообщением метод обхода этой несправедливости.
Большое спасибо за статью! Очень замечательный, жизненный, применимый и уникальный опыт, читать о котором было огромным удовольствием.
Увидел здесь множество своих граблей, преодолеть которые, в отличии от вас, мне не хватило мотивации в свое время. Однако после вашей статьи я теперь знаю, что вернусь к незаконченному проекту и попробую еще раз. Возможно даже с нуля.
Спасибо вам :-)
Всегда пожалуйста! Граблей я думаю еще на всех хватит, так что не стесняйтесь, проходите вперед.

С мотивацией все проще простого — 21 день ты работаешь на привычку. затем она начинает работать на тебя (кажется, так)
За 21 день формируется устойчивая привычка. Вроде так.
Чёрт возьми, мне нравится ваш стиль письма!
Благодарю! В игре все персонажи пользуются репликами моего пера, все тексты писал сам, так что если хочется ещё — вы знаете где их найти
Там про AsyncTask у вас неправильно написано. Это класс для коротких, быстрых операций, например — обращение к локальной бд. И не то, чтобы он «жрал ресурсы» в методе doInBackground, просто все асинктаски по умолчанию ставятся в очередь и выполняются последовательно. Чтобы этого избежать, можно использовать executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR), например, или подсовывать ему свой собственный Executor.
Ну а для вашей задачи, мне кажется, подошел бы Property Animation Framework.
Вот это да. Спасибо! Мне явно есть чему у вас поучиться
Большое спасибо за ссылку на их список. Я для себя решил, что к издателям пойду в последнюю очередь.

По слухам они заставляют изменить иконку приложения, переделать графику, затянуть болты монетизации, побрить волосы на груди и сменить адрес прописки для начала. С моим свободлюбием и желанием самовыражаться самостоятельно боюсь, что им такая примадонна вряд ли нужна.

Буду пока сам ковыряться, а там посмотрим. Есть пока еще козыри в рукаве
Да на следующий же день сидел уже в кресле парикмахера, размазывая слезы по щекам и конюча «ну почему же никто мое приложение не качает?»

Специально даже пофотографировался сразу после выпуска и на следующий день после стрижки, чтобы для истории
Дайте посмотреть на историю, интересно ведь!
Разве это длинные волосы? :)
какие уж выросли ) тут правда не очень хорошо видно всей запущенности ситуации, но и этого, поверьте, мне для раздражительности вполне хватало
Такая природа вокруг, наверное, очень сильно способствует разработке:) Я, например, люблю кодить на даче, чтобы можно было послушать птичек и воздухом подышать. По поводу статьи — сказать, что впечатляет, значит ничего не сказать! Такой колоссальный путь, да еще и в одиночку. А число установок не такое уж плохое — как я понял, порядка 10% активных в итоге? Мне кажется, даже у издателей бывает статистика похуже. Желаю удачи в продвижении этого и в дальнейших проектах!
Да, способствует. Отличие от подмосковья разительное — там пока с работы приедешь, выжатый как лимон. Организм требует xbox'а и пива, а не разработки, ведь ты так устал, ехал в метро, на работе ещё куча запар. А тут, наоборот, рабочий день заканчивается — переключаешь учетку в linux'е и вот ты уже дома, самое время садитсья за разработку.

Скорее порядка 40%, но выборка в 150 инсталлов нерепрезентативна. Посмотрим что будет дальше

Спасибо большое! И вам всяческих благ
А вы сейчас удалённо работаете? Где обосновались? Природа на фотках действительно классная. Прочитал коммент вне контекста, сорри если есть ответы где-то рядом.
Да, удаленно. В Карелии, совсем недалеко от Петрозаводска — в 30 км.
А как там с интернетом? я понимаю что есть — но какой и за сколько?
Ростелеком — максимальный тариф. Стоит 350 р. что ли, точно не помню.

Тут еще на другом берегу озера, на холме, вышка в пределах прямой видимости, так что в случае разрывов в ветер или сильный дожь/снегопад 3G тоже неплохо бегает.
Если кто не осилил, то смысл сводится к следующему: не ходите своим путем, всё давно исхожено и изучено. Любой шаг в сторону — это гарантированные грабли. Первый проект, а тем более без опыта разработки, надо брать простым и понятным до безобразия. Все равно найдется куча граблей и принцип 80/20 свое возьмет. Изюм — можно. Далее, мотивация тоже очень важна, необходимо по пути не растерять её. И запуск — это не конец разработки программы, это лишь веха в её жизни.

Автор, тебе хочется напомнить лишь про сестру таланта, забыл как её звать, погугли. Приложение норм, если открою кинга (я уже близок), а там нет индикатора хода, играть перестану (здесь злобный заразительный смех).
Ох ты ж язва ) Я прям в десятый класс вернулся и прочитал всю «Войну и Мир» в кратком изложении на двух страничках. Не понял в тот момент чего все по ней так убиваются.

Про сестру таланта слышал, но ты же знаешь как это у меня бывает — все равно что глиста из собаки тянуть — думаешь «я вот только разочек дёрну», а в результате полная тарелка спагетти у тебя под ногами. Ты, кстати, тоже что-то много написал, вот смотри как я умею:
Написал приложение. Понравилось.

В кинге говорил уже — назад нажми, в меню будет твой индикатор.
А можете ссылку на приложение опубликовать? Хотя бы в личку?
наверное она com.zerkut.android.cards_house
Если эта та игра, то автору следует поработать над внешним видом пожалуй. ИМХО.
Если я поработаю с графикой, получится вот так
media.giphy.com/media/A5ugHVbuFL3uo/giphy.gif

А так да, надо с ней уже что-то кому-то поручить сделать, все так говорят, да

Впрочем, я всегда был сторонником геймплея, а не графики. К тому же смотрите как классно к ней подходит восьмибитная музыка — наивное искусство, все дела
UFO just landed and posted this here
Вы будете первый кто хотя бы задумался, как я и предполагал, о смене мобильной ОС из-за моей игры )
Товарищ продал iPhone и купил андроидофон из-за Gravity Defied.
лучше play.google.com/store/apps/details?id=com.zerkut.android.cards_house тогда уж

Эпопея эпичная, порадовался. Графика на скринах по ссылке — стильная, махровый пиксел-арт. Вариант с пост-модерном, абстракционизмом или хотя-бы реализмом не помешал бы…
Кубизм забыли. Вообще неплохая идея делать переключалку на разные стили живописи (записал себе)
Не надо переключалку! Наступаете на те же грабли :)
Графика очень крутая, но ИМХО стоит немного привести к одному стилю. Например карты у вас шикарно выглядят, а фоны иконок с закгуглениями — выбиваются из стиля.
Да вроде пока не натупил еще — записал только.
Про скругленне углы, кстати тоже записал, подумаю что можно сделать
This app is incompatible with all of your devices.
Автор сперва вводит санкции против зарубежных аккаунтов, а потом сетует, что его игру никто не качает :)
И в мыслях не было санкции вводить, просто англоязычной версии пока нет, увы
Вот тут можете apk скачать (только берите последний)
trashbox.ru/topics/83920/kartyozhnyj-dom-1.21
Я бы тоже не отказался от ссылочки.
А так, спасибо за статью, было интересно почитать!
Хорошо описали свою историю. Сильно перекликается с личным опытом, так что понимаю, что вы испытывали!

После запуска не думали начать новый проект, не связанный с разработанной игрой? Со всем багажом накопленного опыта это будет уже как минимум чуточку проще.
Спасибо за понимание ) Приятно быть среди таких же как ты

Думал, конечно. Ворох у меня их — этих идей проектов.

Но и на этой игре рано еще ставить крест — надо догнать количество игр в сборнике до какой-нибудь приличной цифры, онлайн сделать. Как я уже сказал — осадная тактика, я не жду быстрого взлёта.
Java я к тому времени знал, а вот от любого C-языка меня почему-то воротило
Как-то совсем не профессионально звучит.

Я бы посоветовал полностью забить на текущую реализацию, сделать что-то на кросс-платформенном движке. Unity, cocos2d-x, каком-угодно, но кросс-платформенном. В этом случае полученный опыт будет в несколько раз ценней и кто знает как пригодится в будущем. А чистый android, canvas — это 2011 год… Если уж хочется дикого и безудержного хардкора, то можно запилить все на opengl. Эти знания в качестве бэкгрануда будут хотя бы иметь вес.

Ну и еще бы посоветовал все тем, кто вот так же хочет начать программировать, но игры никогда не делал, не придумывать супер идею с уникальным геймплеем, а делать точнейший клон игры, которая нравится и примерно под силам. Опыта будет больше, проблем меньше. А когда уже проблем с реализацией не будет, можно попробовать стать крутым геймдизайнером.
Про непрофессиональное звучание согласен. Но это было полтора года назад, у меня тогда была куча амбиций и мало понимания всей приземленности этого мира

Про кросс-платформенный движок тоже уже подумываю — примерно в этом направлении и мыслю ближайшие проекты.

Про клоны тут с вами не согласен. Но это каждому своё
А я, пожалуй, соглашусь по поводу клонов. Сам в итоге пришел к такому же выводу, поскольку разработать техническое решение — это одно дело, а геймдизайн — совсем другое, но не менее сложное, особенно при отсутствии опыта.
хм, я никак искусственно не ограничивал девайсы, на которые можно поставить. Почитаю что там с этими таблетами не так, к ближайшему обновлению постараюсь исправить.

Спасибо за наводку!
Возможно, используются разрешения, которые неявно включают в требования android.hardware.telephony. Попробуйте в манифест добавить строчку
<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
Вот вечно так — даже не дали погуглить и напрячь извилины ) Чуть позже сформирую новый apk, потестируем с вами
Нет, там дело в другом оказалось — все те, кто не в России, Беларуси, Казахстане или Украине видят такое сообщение просто потому что маркет не тот
Выпустил проект — победа. Поздравляю и желаю дикого роста популярности игры. А я продолжу пилить свой долгострой :)
Удачи в этом нелегком деле. Уверен, у вас все получится
Очень понравилось в статье описание мотивационных приемов, которые опробованы в деле лично. С той же нестрижкой и отказом от игр.

И вообще ваши отзывы в плане «стоило ли оно того», воодушевляют на подобные подвиги, ибо понимаешь, что даже если проект не взлетит, оно все равно того будет стоить — вот человек, который через это прошел и так говорит.
Я постарался описать только самые тяжелые и радикальные мотивационные приемы. Есть ведь еще куча легкой мелочи — музыка, которую слушаешь только во время разработки, фон рабочего стола, заменяемый каждые 2-3 месяца — можно выбрать несущуюся машину или взлетающую ракету, тихий дивный сад или огромный особняк — главное чтобы нравилось, бросалось в галаз и символизировало для вас стремление вперед. Хабра, кстати. Я последний год все время ею подзаряжался. Всего и не перечесть. Самое главное тут — взглянул на заставку, прочитал статью на хаю=бре, вклчил ту_самую музыку, значит даже переступая через себя делаешь то, что должен делать. После нескольких сеансов закрепления такой связи все легче и легче получается слушаться самого себя.

Вот допустим у вас есть золотая рыбка. Она может исполнить одно желание. Вы говорите: хочу бегать по утрам. Если вы абсолютно уверены в ее чудодейственной силе, то утром вы просто не сможете не пойти на пробежку, иначе сила золотой рыбки исчезнет и вы своего этого джинна лишитесь. Но если вы заставите себя встать и выйти на улицу в кроссовках, то вот тогда сила золотой рыбки вырастет. В будущем вы сможете попросить у нее чего-нибудь более сложного, зная что она вас подведет. Начните с чего-нибудь простого, наращивая силу своей «золотой рыбки» по мере того как начнете верить в нее. Это может быть любой ритуал. Главное — если себе загадали, исполняйте. Иначе лишитесь своего собственного джинна и больше он ни одного желани не исполнит.

Я скомкано исполняю, простите. Надеюсь хоть частично моя идея сквозь все это нагромождение слов просачивается.

А про «стоит ли оно того» — кто-то тут обиженно писал, что его не качают и никто не ценит, так его все бросились утешать во главе с PapaBubaDiop, мол, выпуск — это уже праздник и повод гордиться собой. Я в тот момент для себя решил, что даже если не будет ни одной скачки, все равно выпуск — это вин-вин. Для себя, не для денег, кому они, треклятые, нужны
UFO just landed and posted this here
Поверьте мне, еще приятнее — прочитать у кого-нибудь об ошибке, которую вы могли совершить, но не совершили потому что были предупреждены.

Именно поэтому так важна компьютерная литература околофилософского (но программистского) толка (ну не самоучители языка, если по-русски). Начав путь с самого начала и не желая принимать помощь, вы дойдете лишь туда, куда хватит вашей жизни, сложите голову рядом с отней, если не тысячей других программистов. Воспользовавшись же опытом других (но не действуя при этом по шаблону, именно обходя острые углы), вы становитесь Шанг Тсунгом, Ермаком если хотите, с опытом тысячи душ в себе. Вы набираете пароль и начинаете борьбу сразу с последнего уровня, который до вас еще никто не прошел.

Если вы думаете, что избегая острых углов базового уровня, вы лишаетесь какого-то опыта — ничего подобного. В RPG вы можете не мочить сотни низкоуровневых мобов, с трудом добираясь до седьмого уровня развития; достаточно просто взять острый меч, отточенный поколениями программистов до вас, и завалить сразу моба восьмого уровня, достигнув одной победой сразу седьмого уровня. А затем — пробивать путь по непроторенным дорогам, двигая все наше сообщество вперед.
Сильная история, поражаешься вашей самомотивации!
Никакой магии, всего лишь пара трюков
Это ппосто Суперпост. Пусть же это будет для меня знак свыше, эта ваша статья. Я сам начинающий, но уже есть идея. Нужно только побороть свою лень. А тут вы со своей статьей. Кстати, очень грамотной и с тонким чуйством юмора, отсылающим к классикам(цитата «вот справка»). Наверное, стоит благодарить родителей )). И теперь я точно возьмусь за свой проект.
Удачи с ним, у вас все получится
При этом, подобно разнице между жирным фастфудом и легким салатом с отварной курицей, игры создавали удовольствие здесь и сейчас, оставляя дурное послевкусие ничегонеделанья назавтра, разработка же поначалу может быть и не доставляла столько быстрого удовольствия, зато всю ночь после этого и следующий день я ощущал себя героем. Это было счастье куда более тонкое и долго тянущееся, более высшего порядка, если хотите.
Вы только что смогли сформулировать то, что я ощущал последние пару лет, но никак не мог описать!
Прекрасный текст! Спасибо вам :3
Вы если ещё что не сможете сформулировать — обращайтесь, с удовольствием сформулирую за вас )

Спасибо, рад, что вам понравилось
Как Картман Картману: щиикарно.
По делу: Крайне впечатлен тем что без опыта работы взялись такой огромный кусок и смогли закончить дело. Во всех статьях по гемдеву и не только, советуют начать с чего-то простого, чтобы почувствовать вкус законченной работы, не надо начитать делать MMORPG в качестве свой первой игры, все равно не получиться.
И да — вы псих, в хорошем смысле, чем то напомнило историю Линуса Торвальдса.
И с графикой надо что-то делать, может нанять какого-нибудь дизайнера.
Хех, я добрый Картман из параллельной Вселенной )

Да не то, чтобы совсем уж без опыта — в банковской сфере что-то пилил, по хостингу вот с доменами тоже попиливаю по работе. Но полный спеткр создания продукта от начала до конца — да, впервые.

Про графику тссс, жена рисовала ) Если бы не она — не бывать проекту. Насчет нанять дизайнера — если что получится толковое из всей это затеи, то да, перерисуем с привлеченим художника, почему бы нет
А мне нравится графика.
А ещё я вам засабмитил тонну крэшей и баг в отзывах на плэй маркете.
А ещё когда я нажимаю «Хватит» у меня запускается реклама и после этого открывается новая игра.
Да, есть такая проблема. Занимаюсь
А ещё в американской козырной подкидной переводной советской версии у меня иногда просто ничего не происходит — карты не уходят, кнопки «бито» не появляется и сам себе я подкинуть тоже не могу.
Проиграл в вашу игру, игра шикарная, отдает такой ламповостью и графика пиксельартовкая в тему. Супер, очень достойно.
Спасибо! Проект ждёт долгая и упорная жизнь, так что не переклчюайтесь
У меня вот еще хуже, я задумал два года назад написать крутейший ААА проект с нуля, не используя чужое (исключение чуть-чуть опенсорса под MiT) :)
Ничего, пишу вот по чуть-чуть, команда собралась даже из трех человек :)
Вы большой молодец, не сдавайтесь! Насчет не используя чужое — у меня тоже был такой возраст или этап, фиг знает, когда мне казалось важным всем пользоваться только своим. Но со временем я понял, что многие вещи, если они открыты, важно и нужно использовать — ту же ACRA для сбора краш-тестов. Ну неинтересно мне писать такой сервак с нуля, что поделаешь. Тут все свое — круто, конечно же, но надо не переборщить
Ну да, подобные сервисы все-таки использовать чужие нужно :)
Тут вы правы, очень тонкий момент — будешь использовать много и ты потеряешь уникальность, будешь использовать мало — никогда не закончишь. Но все же у меня это дело позиционируется больше как хобби и бесконечный источник опыта: «хочешь сделать хорошо — сделай сам».
Не согласен насчет того, что потеряешь уникальность. Я всех подробностей вашего проекта не знаю, но могу сказать точно, что повару необязательно выращивать помидоры и варить сыр самому, чтобы приготовить превосходное блюдо. Если вы берете чужой телефон и переклеиваете шильдик, заклеивая оригинальный своим, или проксируете сервис гуглопочты, выдавая за свою — то да. Если же вы на почве чужого телефона, метлы и мясных шариков создаете прямоходящего монстра, пожирающего зеленые жилетки, то тут уже свой ли телефон у вас и сами ли вы крутили фарш не имеет особого значения, равно как и если вы на почве гуглопочты, плей маркета и вконтакте создаете интегрированную среду закрытого общества типа иллюминатов на базе рассылок + приложения + групп вконтакте, то тут уже свой вконтакт и своя гуглопочта не нужна ни разу — ваша надстройка оригинальна сама по себе.
что повару необязательно выращивать помидоры и варить сыр самому, чтобы приготовить превосходное блюдо


Он как минимум должен разбираться в помидорах и сыре, чтобы приготовить превосходное блюдо.

Геймдев это очень тонкое дело, если нужно сделать проект максимально оптимизированным и эффективным — использовать чужие движки как минимум неправильно (опять же, для этого нужен опыт).

Я не говорю, что движки это плохо, я говорю, что используя чужие движки — можно лишиться важного атрибута — гибкости, а в следствии уникальности. Про арт говорить не буду, думаю тут и так ясно, в чем тут уникальность.
Если вы говорите в данном случае о движке игры, а не стеке используемых технологий, то, конечно, универсального движка нет, есть лишь квази- и в этой ситуации свой движок однозначно нужен, тем более для ААА проекта, тут вы абсолютно правы.

Гибкости — да, уникальности — ну, мы видимо о разной уникальности говорим. Тот же WoT например изначально на каком-то движке RPG сделан, который под эльфов с лучниками заточен, им там куу чего пришлось переписывать и своего допиливать.

В любом случае ждем от вас статью, про собственный движок — уверен, что там кухня, равно как и грабли, — совершенно иные
Не запретил, просто не стал там выпускать. В игре есть Сержант, он при победе говорит «Служу России!». Решил не раздражать лишний раз братьев-славян, и так всё непросто сейчас.

Но вот сегодня разговаривал с человеком, готовым перевести на украинский, видимо вместе с выпуском английской версии по всему миру, на Украине будет на украинском выпуск.

А пока послал в личку ссылку где apk можно скачать
А переводить и необязательно) Мой родной язык и вовсе русский. Мне кажется ваши опасения вызвать раздражение братьев-славян надуманны.

P. S. Как по мне, то стиль графики в игре отличный! Люблю пиксели
Присоединяюсь. «Служу России» может напрячь только крайне радикально настроенного украинца, а таких очень мало на самом деле. И уж точно это высказывание не повлияет на судьбу вашей разработки, потому что оно абсолютно не претенциозно. Обычный отклик военного. Никого не унижающий. Так что смело расширяйте рынок.
А по поводу графики, которая хромает(пока!), тут можно вспомнить поговорку: «встречают по одежке, провожают по уму». Если играбельность уже подтверждена не одним десятком игроков, то осталось именно привести в порядок красоту, и тогда пользователи, незнакомые с игрой, охотнее начнут ее ставить себе на телефоны. Увы, без красивостей никуда, но с другой стороны, это ведь гармония, гармония формы и содержания. Такой продукт просто обязан быть эстетично выглядящим. Успехов вам во всех ваших начинаниях и продолжениях.
Отлично, а то я вчера кинул себе на стену ссылку на статью и на гуглплэй)
Давно не читал таких больших статей до конца. Автор молодец, я много нового для себя подчеркнул (хотя для студента в принципе всё в новинку).
Что ж, студенту следует пожелать хорошенько покопаться на этом ресурсе и как следует осесть — некоторые люди здесь за просто так делятся бесценным опытом.
Браво! Вы очень хорошо пишете. Искренне и с юмором.
Мне понравилось!
Определитесь все же, что Вы хотите?
Признания? Денежного вознаграждения? Всего сразу?
Для всего этого нужны пользователи Вашего приложения.
Друзья не в счет.
Если выходите на рынок, то Вы бизнесмен и играете в игру по определенным правилам. Если Вы хотите дать человечеству открытый код для карточных игр, откройте его. Ищите единомышленников. Дайте другим что-то добавлять и развивать этот проект.
Мне понравилась книга Чед Мурета «Империя приложений».
Стать предпринимателем — это тоже здорово!

Спасибо, рад, что вам понравилось. Я и в жизни такой же — искренний и с юмором.

Всего сразу. Я хочу толпу игрунов в мою игру, чтобы устраивать среди них конкурсы, водить хороводы, хлопать с ними в ладоши. И да, прежде всего — пользователи. Как потом их монетизировать и надо ли это вообще делать — отдельная тема для размышлений, пока руки заняты, а голова — нет.

Выхожу на рынок, да, но бизнесменов я себя не назвал бы, ибо этот термин подразумевает определенную степень циничности и ориентации на материальный результат. Я же — прост как валенок и всего лишь хочу, чтобы в мою игру играли. Открытый код дать не хочу, ибо «если ты не претворяешь в жизнь свою мечту, это за тебя с твоей мечтой делает кто-то другой». Справедливо и на заработке на определенных идеях.

Про добавлять и развивать — всё будет, потерпите немножко.

Спасибо за наводку на книгу, уже побежал искать.

Да, здорово, но для этого надо еще с десяток ударов в рожу отхватить, чтобы окончательно обозлиться и начать драть с пользователей деньги как с сидоровых коз
Найти пользователей часто сложнее чем создать.
Опыт требуется совершенно другой, чем программировать и не всем это занятие нравится. Сейчас и бесплатное не берут, если его не рекомендуют.
Может у Вас другой есть который этим займется?
И очень хочется увидеть продолжение рассказа.
Пишите чаще. Это у Вас точно получается.
Заинтересуйте аудиторию новой целью…
И чтобы занятие Ваше было не в тягость, а just for fun.

Извините, я наверное не на том уровне дзена, что и вы, но что вы имеете ввиду под созданием пользователей? Если вы о создании новых людей, то это сколько времени-то пройдет, да и ресурсов мне при всем желании даже на сотню вряд ли хватит — ботинки им купи, в садик отдай.
Если же вы обо всех этих «от 12 рублей за инсталл, 15 рублей за инсталл с отзывом», то я там в статье написал — я против такого подхода. Не могу гарантировать, что мое мнение так и останется тем же, возможно однажды я проснусь прожженным циником, но на данный момент подобные вещи мне не по нраву вовсе.

Насчет друга, который этим займется, так же как и с издателем, я уверен, что при вкладывании в проект реальных денег потребуется куда более жёсткий подход к монетизации, а я этого не хочу. И не говорите мне, что в случае с другом я ничего не буду знать о силе монетизации, я бы и оружие массового уничтожения разрабатывать бы не стал — независимо от того придётся мне смотреть как люди от него погибают или нет.

Продолжение рассказа обязательно будет, мне приятно, что вам пришёлся по душе мой стиль.

Что же касается того, что у меня получается лучше, а что нет — несмотря на то, что слова в предложения у меня укладываются вполне сносно, мне всё же ближе точный и контрастно очерченный мир разработки с его критерием работает/нет, нежели развязный и бабушка-надвое-сказательный мир журналистики
Я имел в виду создание игры, а не пользователей.
Инсталл за 15 р точно использовать не стоит.
И если отойти от маркетинга вспомнилась «Приманка для пользователей» Андерсона. Не встречали?
Уже побежал гуглить, спасибо за наводку
Как же вкусно и замечательно вы свои идеи и устремления описываете! Большой респект вам за направление мыслей.
Спасибо, рад что мы мыслим в едином ключе! Побольше бы таких как нас — глядишь, мир бы стал чище
Открытый код именно для этого и дают — чтобы своя мечта претворялась в жизнь кем-то ещё. Ибо многие мечты после реализации не важно кем оказываются доступны многим, в том числе и себе. Конечно, если это не мечта о собственном финансовом благополучии… Ну и любой открытый код — кладезь опыта и граблей, очень полезный вечно начинающим программистам.
Я соврал бы если бы сказал, что не мечтаю о собственном финансовом благополучии, ну а кто не мечтает? Вопрос лишь в том, что это не первичная цель, самое главное для меня — сделать хорошую игру, которая бы мне лично нравилась. В этой ситуации если кто-то будет претворять в жизнь мою мечту, то он это сделает обязательно не так. Начнет в свою очередь говорить что я делаю не так и лезть в концепцию и идею, на выходе мы получим очередной типичный продукт, это просто не интересно.

А что касается кладезя знаний, то у меня далеко не самый красивый и правильный с точки зрения структуры и читабельности код, я бы не стал его показывать никому в том числе даже для того, чтобы сказать «так делать не надо», ведь у многих из нас несмотря на сознательную установку что с увиденным делать пример перед глазами запоминается и может легко всплыть в качестве наглядного примера как делать именно надо, а не не
Душевно очень написано. Удачи вам во всех начинаниях!
Спасибо! Рад, что вам понравилось
Отличная история!:) Вот только мне показалось, или в статье и комментариях нет названия игры? Как найти и попробовать?:)
В статье есть название — «Картёжный дом». В Play Market'е по этому запросу на первом же месте — там синенькие карты ворохом лежат.

Рад, что вам понравилось
А можно вас попросить к статье внизу приписать ссылку на google play и ссылку на apk? А то я пока все комментарии не прочитал, не понял, что у меня не скачивается, потому что я не в России, а не потому что у меня неправильный телефон.

Спасибо!
Я боюсь, что меня НЛО выпилит за откровенную рекламу. Тут в комментариях есть ссылка на apk, думаю Вы нашли.
А что касается невыпуска в других странах, то надо очевидно с первопричиной бороться и уже переводиться и выпускаться в других странах, а не симптомы побеждать, выкладывая ссылку на сторонние ресурсы, не так ли? :-)
Пиксель-арт — невероятно круто.
Первый раз с жетонами нифига не понял — козырей нет, подкидывать не только другим нельзя, но и ты не можешь. Пока найдёшь все привычные правила для простого дурака, кучу раз проиграть пришлось.
Нельзя картой с колоды сходить, обязательно надо к себе положить, но это мелочи (но и на это у игроков есть фразочки).
Непонятки когда комп отбивается, а другой ему тут же подбрасывает ещё карт и первый ещё и их сразу в полёте отбивает, т.е. карты летят сразу с нескольких сторон кучкой. У нас сначала подбрасывает ходящий, потом по часовой от него и после каждого подкидывания так — вроде не нашёл в правилах такого.
«С пар» у меня текст не влез на экран: Ходить парой без.
Не нашёл как извлечь один жетон.
Инструкция шикарна.
Рад, что вам понравился наш пиксель-арт — мы пока делаем толкьо первые неуверенные шажки.
Проблема с тем, что один подкидывает, а другой на лету прям бьёт правда имеет место быть, обязательно поправлю.
Насчет невлезшего текста спасибо за наводку, посмотрю что можно сделать.
Извлечь можно только сразу все жетоны кнопкой «Сброс».

Инструкция, да, абсолютна бестолкова и никакой функциональной ценности не несет, но сама форма подачи вроде бы удалась.
Вот кстати, о жетонах. Вернее, монетах. В маркете второй же строкой сказано, получай монеты. Неужели это настолько привлекательный аспект для пользователей, что его второй же строкой надо, до описания перечня игр и гибкости правил? Меня смутило привкусом попытки подкупа…
Да, настолько. Не знаю как далеко вы зашли в чтении статьи, но два ключевых аспекта — это наличие монет за победы и разговаривающие противники.

Что же касается подкупа, то по-моему подкуп выглядит так: «побеждай в карточных играх и получай монеты или не побеждай и все равно получай». Что же касается моего случая, когда за победы вручаются награды, в том числе виртуально-денежные, то по-моему — вполне честная сделка
Ну, не знаю. Монеты — дополнительный бантик. Реплики соперников я встречал в каком-то древнем покере на PC. А вот то, что здесь четыре карточных игры и огромное разнообразие вариантов дурака — думаю, ключевая характеристика, описывающая продукт, и её стоит назвать раньше монет. А подробности игр — уже позже.
Да, про реплики в Marios Game Gallery и Wild Board Games я писал. Про 4 игры в одной большинство тех, кому я докладывал об этой уникальной особенности, говорили «И чё?» — uralgames вон или appscraft куда больше игр имеют. Что же касается модификаций «Дурака», то тут тоже на любителя и даже на меня не сказать что сильное впечатление производит. К тому же это видоизменение касается только одной из четырех игр, а монеты — глобальное изменение во всем смысле игры.

Я понимаю, что раз вы знаете про древние игры на PC, то вас особо ничем не удивишь, и, судя по всему, вы пытаетесь подходить к вопросу ключевых особенностей игры здраво, пытаясь отсортировать их, эти особенности, по значимости. Но большинство людей не такие — машины с баннером над входом в автосалон «самые комфортабельные, мощные, экономные по части расхода и неприхотливые в ремонте, но главное — быстрые» будут продаваться не слишком хорошо, зато стоит повесить «даем два билета в театр» и народ валом повалит. Такие времена, такое общество, ничего не поделаешь.

Так что да, бантики вперед, хватай пользователя и не отпускай его, проткни ему глаза веером своих особенностей, начав с самых ярких.
Статью прочитал полностью, кстати
Простите, забыл сказать

«У нас сначала подбрасывает ходящий, потом по часовой от него и после каждого подкидывания так — вроде не нашёл в правилах такого.»
«Советский» — субмодификация сразу после «Подкидного»
В карты я не играю, а вот статью закинул в закладки к околоандроидной разработке. Спасибо, короче говоря.
Спасибо, очень понравилось, что честно написано.
Это вот, например, такое
Иногда, когда сил вечером совсем не было, я просо запускал Idea (в которой приноровился писать) и сидел перед ней пару минут, затем шёл спать.
Ну и про рис тоже хорошо.
Такая упёртость, граничащая с упоротостью, у вас, похоже, в правильной пропорции с жизнелюбием.

Интересно было бы прочитать как жена относилась к вашей работе в «забое».
Иначе только косвенные признаки типа участия в разработке в роли художника — то есть, вроде бы поддерживала.
Но при полугодовалом ребёнке это, конечно, очень дорогого стоит.
Именно так. Я упоротый жизнелюб

Ну учитывая, что жена до этого пять лет терпела мои ежевечерние компьютерные игры и не пилила (спасибо ей огромное за это; выбор заниматься делом, а не страдать фигней, я сделал сам) — мое новое увлечение понравилось ей больше.

Да с ребенокм я вроде старался помогать, особенно поначалу, разве что финальные полгода, когда ему уже 2 исполнилось, стал все глубже погружаться и все чаще предпочитать разработку семье.
Но в целом да, это дорогого стоит и боюсь что мне не хватило бы всех пальцев на руках и ногах чтобы перечесть все те случаи, когда она делала что-то сама, освобождая мне время, даже если бы я был десятируким и двадцатиногим пришельцем. Ну или мутантом
Автор, вы молодец, что вы дошли до релиза, проявили упорство и стойкость. Многие бы сдались. Боюсь только, что ваши выводы слишком поверхностны, в том смысле, что не снижают рисков будущих проектов, зато создают иллюзию, что на все возможные грабли вы уже наступили.

Настоятельно рекомендую почитать книжку «The Lean Startup» (есть и другие, излагающие ту же мысль, говорят даже лучше), или пройти курс «Developing Innovative Ideas for New Companies: The First Step in Entrepreneurship» на coursera. Там обсуждаются многие ошибки из тех, что вы заметили, и еще пачка тех, что вы упустили.

Ну например. Ваше первое действие, после того, как возникла идея стартапа, должно было быть — найти (и поговорить! лично!) как можно больше early adopters. Это те люди, которые заинтересованы в вашем продукте, готовы попробовать прототип и высказать, что они по этому поводу думают. Даже на стадии концепции разговоры с будущими клиентами могут дать много ценных мыслей. Это безусловно только первое приближение, но заметьте, их взгляд скорее всего точнее ваших гипотез о рынке и будущем спросе.

Ваше второе действие — придумать и сделать Minimal Viable Product (MVP). Это версия продукта, которую можно показать только тем самым нескольким избранным и больше никому (обратите внимание, что ваша цель была с самого начала написать идеальный продукт, за который не стыдно, огромная разница с учетом всех рисков и вложений). Это версия с кучей багов, недоделок, заглушек, сделанная только для того, чтобы проверить текущие гипотезы. Исходя из полученных отзывов, вы гипотезы подтверждаете или отвергаете, дальше делаете вторую итерацию, третью, или сворачиваете проект, потратив минимум усилий.

Я конечно фантазирую, но могло так оказаться, что всем вашим early adopters бы сильно понравилась игра пирамида, и писать дурака в версии 1.0 бы просто не понадобилось! Либо могло так выясниться (опять фантазирую), что чат не вызывает никаких эмоций и отдача от него 0, зато анимация вызывает оргазм у каждого второго, поэтому нужно серьезно вкладываться в графику — именно она и принесет миллион загрузок.
Самое главное, что вы бы об этом узнали через 1-2-3 месяца (лучше раньше), а не через полтора года, когда все силы, время и деньги уже потрачены. Очень важно избавиться от чувства стыда (вины?) за полусырой продукт, не бояться возможных ошибок и критики. Это и есть entrepreneurship.

Надеюсь, моя мысль ясна.
Вот уж не думал, что в комментариях буду цитировать текст статьи, но специально для вас, так сказать, читайте выделенное маркером

Что же касается комментариев потребителей и смены курса, то тут очень уместна цитата Генри Форда: „Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.“
К тому же нельзя ведь надеяться, что человек, высказывающий своё мнение и ожидающий ответа разработчика, согласен с тем, что его предложение неуместно или портит общую концепцию. Даже на то, чтобы его предложение было поставлено в очередь он не очень-то согласен; здесь и сейчас, раз уж он поделился с тобой своими соображениями.
Они хотят, чтобы в Hill Climb Racing можно было кепочку менять и цвета машин; хотят, чтобы денег давали больше, а выиграть было проще. Кармические законы не позволяют мне проигнорировать неуместное предложение, оставив вопрос, заданный мне, висеть в воздухе. Врать же я не желаю все по тем же законам морали и потому считаю, что обратный отклик интереснее получать на уже сформировавшийся продукт, который в моем случае является скорее концептуальным произведением, нежели открытым для правок проектом, действующим по принципу „любой каприз, лишь бы вы скачали, поставили оценку, а лучше что-нибудь купили“.
Во-первых, я прочитал статью. Не нужно выделять маркером, честно. Высказывание Форда нужно понимать другим образом, и здесь вы только используете его как оправдание, что все решения нужно принимать, ни разу их не проверяя. Не хотите читать чужой опыт — ваше право, поверьте на слово, большая часть провалов стартапов происходит по причине того, что создатели думают, что знают, что нужно клиентам, не спрашивая у них.

Конечно же фидбек нужно фильтровать на полезный и незначительный. Конечно придется думать, что возможно хотел сказать пользователь. Конечно же строить концепцию придется самому, а не ждать, что кто-то ее преподнесет. Потом ломать и строить заново, потому что старая пользователям не нужна. Суть взаимодействия с early adopters — это проверка гипотез, ваших гипотез, тщательно продуманных, логичных и бесспорных на бумаге. В действительности большая часть гипотез оказывается ошибочной.

Бывали ли случаи, когда проект, целиком придуманный узкой группой человек, становился бомбой? Да, безусловно, в истории случалось. Может быть, ваша игра — это один из таких случаев, и не хватает только маркетинга. Но согласитесь, что есть риск (я его оцениваю в 99%), что у вас такой же проект, как и у всех. Пока вы пишете игры в свое удовольствие, хотя судя по отдельным моментам, вы в нее влили очень много своих ресурсов, можно игнорировать все эти риски и просто программировать. Если же вы представите, что на кону серьезные деньги,… возможно ваша позиция изменится.
Это уже больше похоже на серьезный разговор.

Вы не обижайтесь на меня, пожалуйста, за попытку указать Вам в тексте где именно я отвечаю на Ваше предложение. Просто мне показалось, что Ваш первый комментарий — это template из Вашей коллекции для всех, кто пишет первый проект и жалуется на грабли. Потому я и подумал, что писать комментарий руками смысла нет, достаточно ссылки на текст.

Я, к сожалению, чуть-чуть не успел, чтобы отредактировать свой Вам ответ, хотел написать, что я отвечал лишь на Ваш собственный комментарий и конкретно на Ваше предложение привлекать пользователей на ранних этапах. О других граблях, указанных в упомянутых Вами источниках я ничего сказать не могу, но уверен, что изучить понимательнее их стоит, большое Вам спасибо за наводку.

Насчет Форда мне кажется, что цитата как раз подходящая, просто кто-то бьёт своим продуктом наверняка, по сути соглашаясь на задачку на тройку, которую точно знает, что решит, а кто-то — это как раз я — жертвует умопоморачительно дорогим временем, которое обычно тратил на компьютерные игры, рискует и берет задачу сразу на 5 без подготовки. Может быть потому что этот кто-то не боится провала?
И не обижайтесь, пожалуйста, на задачку про тройку, Вы наверняка хотите мне возразить что эти задачки на тройки приносят миллиарды, в то время как моя на пятерку даже если взлетит, принесет мне максимум новые кроссовки, но поймите и Вы меня — я оцениваю эти задачки не с позиции их финансовой успешности и проторенности пути, а с позиции приобретенного опыта. Я рискую, если хотите знать. Позвольте же мне сделать эту восхитительную ошибку — ни с кем не советоваться — просто потому что я так хочу.

Вы можете сказать, что тогда получается, что мне вообще никакие источники информации о граблях не нужны, но это не так.

Я, возможно, согласился бы с Вами, что мне следовало поступить так как Вы говорите, если бы я о таком подходе с ранним привлеченим не знал. Но я-то как раз знал и сознательно выбрал так не делать, и даже сообщил об этом в статье, приведя свои аргументы против. Написали бы сразу, что видели мои контраргументы этой тактике — удалось бы избежать лишней итерации обмена информацией, которую Вы, как оказывается, и так знаете.

Да, я считаю, что при разработке этой игры решения надо было принимать, ни разу их не проверяя. Во-первых потому что у меня весьма ограниченный пул тех, кто может высказаться и большинство из них вряд ли смогут оценить наброски непредвзято, а во-вторых потому что, повторяю, моей целевой аудиторией был я сам. У меня, наверное, мания величия, но я почему-то с трудом представляю как какой-нибудь музыкант напевает своей девушке мелодию и спрашивает её стоит ли ему изменить большую квинту на малую терцию в третьей доле второго квадрата. Или что намазав холст небом и травой, художник спрашивает кого бы то ни было подходящий ли цвет он выбрал и стоит ли ему рисовать корову вдали или нет.

Я не считаю, что знаю, что нужно клиентам. У меня и клиентов-то нет, я сделал игру и хочу посмотреть что из этого выйдет. Если она никому не понравится — что ж, мои вкусы различаются с большинством людей, увлекающихся играми. Поймите Вы, что я и после выпуска не очень-то уверен в том, что сделал правильный выбор по части геймплея, а уж если бы кто-то сказал мне что-то во время вызревания концепции или написания, то я бы, наверное, совсем бы сломался. Это не веб-сервис — чёткий и безэмоциональный, в котором важно удобно или нет и будут пользоваться или нет, это игра, в ней некоторые детали встали на свои места только в самом конце, её по частям оценивать нельзя.

Меня вообще удивляет, что Вы можете говорить о том, что надо было оставить одну только Пирамиду. Мне уже говорили это. Я не понимаю, неужели Вам не ясно, что без остальных игр Пирамила не имела никаких шансов? Снова одно и то же — победа, проигрыш, победа, проигрыш, ура, ой, ура, ой. Надоело, стёр. Никакого глобального движения.

Нет у меня гипотез, продуманных, логичных и бесспорных, чтобы их подтверждать или опровергать, я двигаюсь интуитивно и стараюсь не скучать. Это ведь для меня всего лишь игра, помните?

Именно в упомянутый Вами 1% я и попытался попасть. Скорей всего не попал, но мне нравится то, что происходит. Да, у меня такой же проект, как у 99% других разработчиков, ну и что? Для меня он мой, мой личный, я выпестовал каждый поворот этой игры и мне нравится результат, я не сбился с пути и не позволил никому меня сбить. Как я писал, когда я описывал концепцию в двух словах, мне говорили что бред. А сейчас народу нравится. И я уверен, что Пирамида в отдельности, как и просто Дурак, как и любой другой вариант игры, кроме того который я сам решил выпустить в качестве конечного продукта (а по сути отправной точки для итеративного развития проекта) показался бы большинству бредом и отвратным скомканным выкидышем. А сейчас народу вроде нравится.

Я надеюсь, что в моих играх никогда не будет на кону серьезных денег. Иначе эти деньги свяжут мне руки и заставят полировать игру до самой старости.

Будет здорово, если поделитесь почему цитата Форда здесь неуместна.

Простите за некоторую скомканность повествования, я давно не спал. Сильно дольше обычного
Ключевое противоречие между нашими позициями в том, что вы воспринимаете свою игру как хобби, не задумываясь сколько сил и времени на нее ушло, времени, которое могло быть потрачено на жену, семью, друзей, здоровье, спорт, путешествия, развлечения. Спорить тут не о чем, этот вопрос исключительно субъективный. Но все же попробую дать один совет: относитесь к своему времени и возможностям чуть более ответственно, стараясь выжать максимум из имеющихся шансов, а не только опыт.

По более мелким пунктам:
— Не вполне согласен с аналогией про задачки на «3» или «5». Более уместно, на мой взгляд, говорить о действительно трудной задаче, которую вам дает условный профессор, который при этом делает замечание, что большая часть бывших студентов, решавших ее, провалились, а те, кто хоть как-то приблизились, шли определенным путем. Хотя у вас лично есть полная свобода идти любым путем, стоит изучить, как же все-таки шли те счастливчики.
— Цитату Форда нужно понимать следующим образом. Нужно учиться выжимать главное из разговоров с клиентами и игнорировать капризы. Более того, нужно заранее думать, о чем вообще стоит говорить. Далеко не на все вопросы клиенты смогут дать полезный ответ, в частности, инновационные решения они конечно не подскажут. А вот на некоторые важнейшие вопросы смогут: Является ли скорость той функциональностью, ради которой они готовы потратить на порядок больше денег и времени на обучение? Какой предел цены они видят (на какую себестоимость производства необходимо выйти, чтобы продукцию можно было продать)? Увеличивает ли автомобиль в их глазах социальный статус (рентабельно ли производство люкс-автомобилей)? Является ли текущее решение (управление рулем, коробка передач, необходимость заправки) достаточно удобным, либо нужно дальше экспериментировать с устройством машины? Все эти вопросы были более чем актуальны в конце 19 века.
— Начинать стартап — уже риск, и без того немалый. Сознательно его увеличивать — юношеский максимализм, я же говорю о чистом прагматизме, как снизить риски и повысить шансы на успех.
— Не стоит путать сферы деятельности с разной степенью неопределенности. Популярная рок-группа может себе позволить выпустить композицию, только потому что им самим она нравится (хотя даже известные рок-группы пробуют действительно много вариантов перед выпуском, для примера можно послушать evolution track'и, опубликованные группой Within Temptation). Создатели сериалов выпускают пилоты, прежде чем снимать весь сезон, а по ходу сезона часто вносят значительные коррективы в зависимости от реакции зрителей. У технологических компании неопределенность еще выше, судя по статистике провалов.
— Я предложил сделать простую игру к версии 1.0, если она соответствует минимальным ожиданиям пользователей. Добавить больше игр и возможностей к версии 2.0, 3.0 и так далее. Обратите внимание, я не исключаю, что через полтора-два года ваша игра могла выглядеть точно так, как вы и сделали. Разница в том, что к этому моменту вы уже год на рынке, уверены в том, что хотят и что не хотят ваши пользователи, реально ставите задачи покорения mass market, без каких-либо жертв в виде несчастной прически. Попросту говоря, разница в вашем контроле над ситуацией.

В заключение хочу сказать, что все мои комментарии — это не критика, не злорадство и не осуждение. Я прошел через те же стадии, и в последствии жалел о потраченном времени. Не делайте такой же ошибки!
Вы определенно в чем-то правы и при прочих равных, если бы я мог за счет 20% усилий получить сразу 80% продукта (а я вижу, что закон Парето сквозит у Вас во всем), то я бы так и поступил. Возможно даже следовало бы изначально выбрать такой проект, в котором можно было бы быстро сделать весь функционал, а количественное мяско нарастить потом.

Но мне кажется, что Вы все же излишне грубо чешете все приложения под одну гребенку и не видите нюансов.
Я не мог выпустить эту игру даже с тремя играми в составе — это смотрелось бы какой-то сырой поделкой. Об одной игре я вообще молчу — без шансов. Очень сложно продвигать сборник карточных игр, в котором пока только одна игра, обещая, что позже будет больше. Это как-то по-детски.

Есть конечно и сугубо личный момент с тем, что я считал, что ты либо запускаешь на орбиту свой проект в первые 30 дней, либо отправляешь на дно истории и потому мне было очень важно сделать хорошо с первого раза, сразу же выпустить продукт во всей красе. Это, конечно, ошибка, которая тем не менее повлияла на критическую массу объема проекта накануне выпуска.

Я вижу, что Вы смягчили требования и теперь не просите искать на стороне каких-то непредвзятых людей, которые бы посмотрели и сказали что не так еще до выпкска. Спасибо Вам за это.
Что же касается того, что за год я бы узнал чего хотят или не хотят пользователи — вряд ли. Скачек просто не было бы (кому нужна очередная карточная игра без изюма вовсе, а изюм в данном случае — обилие, если его можно так назвать, игр и их покупка — такой вот замкнутый круг, порожденный болезным рассудком).

Вы правы на самом деле — спорить тут действительно не о чем, это очень сильно субъективный вопрос. Я Вас услышал, я понимаю прекрасно какие механизмы Вами движут и соглашусь, что в 9999 случаев чем раньше запуск, тем лучше и чем больше мнений есть в качестве исходного материала, тем лучше, но продолжаю быть увереным в том, что мой этот случай — как раз-таки исключение, этот самый 1 из 10000, когда такая тактика как минимум ничего бы не дала, а скорее всего — еще бы и испортила. Возможно, дело тут просто в банальных эмоциях и неуверенности в себе.

Возможно, Вам будет легче, если я скажу Вам, что на данный момент всё, что сделано в игре составляет как раз около 20% того, что есть в моей голове. Пока что есть — наверняка там шестеренки будут вращаться и будет что-то добавляться. И речь тут не о количественном показателе контента (больше, больше игр), а именно о качественном развитии — добавлении того же онлайна, ну или еще с десяток других нововведений, о которых я распространятся не буду. Так что по сути это и есть пока только 1.0. Такой вот гигантизм, граничащий с манией величия, очень жаль, да.

Спасибо Вам большое за проявленную, буквально отеческую заботу, я вижу, что Вы искренне хотите помочь, но я также вижу и то, что Вы вращаетесь в мире крупного бизнеса, где есть стартапы, инвестиции и best practices по разработке коммерческих продуктов, я же изо всех сил пытаюсь нащупать свою тропинку и да, считаю всё же происходящее больше искусством, нежели коммерцией, развлекаюсь одним словом. Посмотрим что из этого выйдет )
Автор статьи сделал невероятный труд!
Мы с другом с пол года назад тоже делали игру, читая статью понял, что и сами прошли 7 кругов наивности, я отлично помню как мечтал отдохнуть после выпуска, хоть и не работал над игрой каждый день, хотя был момент, когда продержался 60 дней подряд.
Мне было бы интересно с ComradMax пообщаться, а не тулить свои неупорядоченные мысли в коммент на хабре. Если интересно пишите мне, поделимся граблями на которые наступали.
Вы, видимо, предпочитаете тулить свои неупорядоченные мысли не в коммент на хабре, а мне в личную переписку ) Ну что ж, пишите, конечно, либо на penglizerkut@gmail.com, либо в личку — не знаю какой из этих методов вы имели ввиду, когда предлагали мне инициировать эту переписку. Да и начать с чего, я честно говоря, что-то не придумал, в голову пришло лишь для начала посидеть и помолчать в переписке скромно, повздыхать о граблях, материал ручек их обсудить что ли
Спасибо вам большое за статью!

Вы теперь совсем не будете играть в игры, а только разрабатывать?
Нет, почему же, иногда, совсем-совсем редко я чувствую какое-то прямо таки непреодолимое влечение сесть и во что-нибудь поиграть. Учитывая, что сейчас я все-таки стараюсь не убиваться так, как раньше, я иногда себе позволяю поиграть, почему бы нет
Да, спасибо за статью, написано и правда от души. Вы столько сил вложили в своё детище, это как минимум стоит похвалы, очень мотивирует каждого человека, кто прочёл и имеет какой-то свой проект за душой.
Мне кажется, что закончить свой проект и выложить — это просто бесценно. Вся негативная окраска — чепуха, вы возымели чудесный опыт. Искренне желаю вам пробовать и пробовать ещё. Удачи!
А он как раз готовится, Вадим Владимирович :)
Я потому и исправил, упомянув Вас в конкретном месте, что обидно за державу стало при перечитывании — как так, не отметились в комментариях )
А я ведь помню, что среди игроков в Кинга там были и Вы собственной персоной :)

Большая честь для меня, спасибо
Хочешь потешить эго? Лучший способ — сделать себя персонажем собственной игры)
Вы ведь понимаете, что третьеклассник в этой ситуации начинает параноить, что он не видел какого-то культового мультика с этим вот дядькой в главной роли?
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings