Comments 28
… до чего дошёл Прогресс...

Блин, увидев заголовок со словом Прогресс — вздрогнул (особенно написанного с большой буквы). Сразу полезли мысли, что опять будут шутки на тему этого злосчастного корабля, которые наводнили интернет. К счастью, это оказалось лишь фигура речи… Уфффф…
На спектруме всегда удивляло, когда разрушался замок, из него начинали бить фонтаны воды и потом он тонул :) Т.е. поведение замка было точно таким же как и кораблей.
Ага, это было забавно :) Впрочем, есть же ещё и последние уровни… У меня замки тоже тонут, правда, без фонтанов. Будем считать, что разваливаются.
Вы очень качественно подошли к своему pet проекту. Очень круто!
Спасибо. Это, во многом, заслуга художника Олега Павлова, который сделал мне такую хорошую графику. Я был приятно удивлён уже первым набросками кораблей.
Отличная работа!

Я у вас на сайте увидел второй проект, Open Horizon, но не нашел по нему никакой информации, ремейк какой делаете? И, как я понял из статьи, это его вы успешно похоронили?
Open Horizon делает мой друг, с которым мы делим блог на двоих (ему не хотелось заводить свой). Проект жив и здоров, скоро, возможно, будет третья демо-версия.
А чем вас Boost.Serialization не устроил? Я его юзал и в полне доволен.
Я его юзал в районе 1.35-1.37, каждую версию интерфейс немного (порой, поначалу, незаметно) ломался, вся система в целом была подвержена внезапным access violation'ам при неправильно произнесённых заклинаниях… Может сейчас уже стало лучше — даже наверняка, потому что хотя бы интерфейс должен был устаканиться. Но тогда было что-то не очень весело дебажить падения в недрах буста. С другой стороны, в конце концов у меня тоже всё заработало, и довольно неплохо, несмотря на то, что вообще-то я эту сериализацию использовал не совсем для того, для чего она предназначалась (а именно для пересылки данных по сети).
Я не помню какую именно версию я использовал, но это было 4 года назад. И я как раз использовал для пересылки данных по сети. (text or xml base form)
Это уже сильно после моих попыток, я в районе 2008ого занимался этим. Пересылал бинарные данные через сеть на asio. Там забавно было то, что пришлось сделать вид, что у меня один непрерывный архив, в который я постоянно что-то дописываю — иначе Boost лепил бы каждый раз заголовок, а он очень большой (по сравнению с размером сериализованного класса).
Я вам открою секрет, бинарные даные они платформозависимые, независимо от версии буста которую вы уипользовали. У них это было еще в доке сказано.
Ну, меня тогда только WIndows волновал… Но вообще не знал, подлянка выходит, спасибо. Я вообще хотел свой тип архива сделать, но вот эту задача совсем не осилил тогда.
Корабли в английском языке — женского рода. Так что не it's captain, а her. Для русскоязычного человека очень противоестественно, но вот так.
Для русскоязычного человека очень противоестественно

Ну, я бы не сказал что прямо очень противоестественно в русском это на каждом шагу: машина, лодка — она (моя машина, моя лодка), скорее просто мы привыкли что в английском все с родами просто и забываем редкие исключения.
Поздравляю с релизом!
Расскажите пожалуйста в двух словах как делали трейлер?
Трейлер я делал не сам, мне помог человек с IndieDB, откликнувшийся на объявление, но пожелавший остаться анонимным. У меня уже была своя версия, которой я был недоволен, он взял её, и сильно допилил, в результате чего получилось то, что можно видеть сейчас.

В плане редактирования видео, лично мне очень понравился редактор VSDC Free Video Editor. И бесплатный, и возможности достаточно широкие, и логичный и понятный для программиста подход — создаём объекты, указываем время жизни, меняем свойства, и т.п. До этого, трейлеры для предыдущих версия 0.x делал просто в VirtualDub, но это было такое мучение каждый раз…
сейчас прогресс дошел до того, что это можно сделать в Хроме — идея хороша, но бинарник имхо уже не айс
Кому айс, кому нет… Я вот не могу играть в браузере — неприятно почему-то. Впрочем, веб-версию этой игры может быть когда-нибудь сделаю, благо опыт работы с Emscripten есть. Но не сейчас.
Ага, ещё бы они работали в каждом браузере и на каждой платформе одинаково… А то там даже Input API чуть разный везде, не говоря уже про графику. То есть, браузер — это не +1 платформа, а +2, как минимум, если брать только Хром и ФФ.
Я в прошлом году библиотеку Allegro портировал на Emscripten, и запускал в браузере демо-проект: http://zxstudio.org/projects/allegro/skater/skater_r.html

Потом, правда, порт забросил — попытался прикрутить Asyncify к нему, а у меня компилятор начал падать…
=) у меня с со спектрумом ассоциации добрые с игрухой Soldier Of Fortune(http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004631) =)
Не играл. У меня, пожалуй, лучшие воспоминания, кроме Dr. Destructo, о Target Renegade 2, Way of the Exploding Fist и Dizzy 4. Хотя, конечно, ещё много чего интересного было! Вот ещё русская поделка на тему Silk Worm под названием Main Blow (Главный Удар) очень запомнилась.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.