Pull to refresh

Comments 15

Надеюсь, простите новичка за глупые вопросы не по теме: как, выделив два ребра, поставить на их пересечении точку, причём так, чтобы в результате получилось четыре ребра, исходящих из точки пересечения? Есть ли стандартные решения? Я нашёл скрипт для этого, но подозреваю, что должно быть что-то нативное.
Не знаю как сделать с математической точностью, но на глаз я сделал так:
— в Edit mode сделать subdivide каждому ребру 1 раз (чтобы добавить vertex)
— выделить vertex на каждом ребре и slide его на точку пересечения (нажми два раза на g чтобы включился slide)
— после того как оба vertex-a рядом, выдели их оба и нажми alt-m для меню merge и выбери в центре
Спасибо, до такого я тоже дошёл, можно даже включить режим Snap to Edges, и тогда получится объединение с абсолютной точностью. Но хотелось бы какое-то более простое решение.
А есть еще как минимум один прекраснейший плагин Retopoflow, но его надо скачивать. Вот заманушка:
Качать с гитхаба: github.com/CGCookie/retopoflow
Спасибо! Добавил в обзор. Хотя, по моему, ретопология в blender и так не сложно делается, когда включаешь привязку по объекту и рисуешь на нем с помощью Grease Pencil. Но в вашем варианте, сетка красивее.
Так F2 в Blender по умолчанию вроде включен, нет?
Ну, поставляется-то он вместе с блендером, но по умолчанию он выключен. В любом случае, вы же упомянули такие аддоны, как Import Images as Planes, Node Wrangler и Auto Tile Size, которые также входят в стандартную поставку блендера. Так чем же F2 хуже?
Спасибо! Восстановил историческую справедливость, добавил в обзор. Видимо я им так давно пользуюсь, что уже забыл о необходимости его специального включения.
Спасибо за статью и популяризацию такого прекрасного инструмента :)

Если вам не сложно добавьте пожалуйста еще вот этот плагин LoopTools

Он содержит весьма критические инструменты для моделирования и упорядочивания вершин. Видео обзор возможностей найдете по ссылке. Тоже входит в стандартную поставку Blender, но по умолчанию отключен.

Вот кстати недавний ютубовский ролик про интересные плагины. www.youtube.com/watch?v=ihrQU4LNtC0
Но у меня некоторые так и не заработали — например интересный Булеан.
Спасибо! Добавил в статью и «копилку».
Недавно вышел аддон, который, на мой взгляд, следует добавить в копилку:
Cutout Animation Tools

Спасибо! Добавил в статью. Еще бы импортер в Unity и Unreal для него.
Sign up to leave a comment.

Articles