Pull to refresh

Comments 12

UFO just landed and posted this here
Поддержу!
1 920px × 999px (в масштабе 1 000px × 520px) и 640 килобайт джипега — да вы, блин, издеваетесь!
И ни одной штуки про то, что «640 килобайт джипега хватит всем!»? Ну и я пожалуй не буду так шутить тогда…
UFO just landed and posted this here
Если это перевод, почему бы не переводить картинки?
Хорошая статья, продолжайте, пожалуйста
Спасибо! Рад стараться! Следующую хочу разбавить личным опытом и написать более живым языком :)
Статья интересная, но может у меня так было, — статья эта и подход не работают в играх Ассасин крид, сидишь подперев щеку клацаешь на одну педаль мышки, а главный герой залихвацки десяток стражников кладет. Да и еще тоже самое с играми под планшеты или телефоны, расписаны что нужно ну прям очень держать контроль за управлением, хотя на самом деле можно начать игру и пойти делать кофе.
Конечно, игры типа «press x to win» никто не отменял. Они берут другим: красивой графикой, интересным сюжетом, простотой.
Все это верно лишь потому, что в обозначенных тобой играх система боя не является ключевым элементом. Если бы там еще и система боя была такой закрученной игра была бы слишком хардкорной и для слишком узкой аудитории :)
Главная задача подклассов – подтолкнуть игрока к ограничению системы боя.


Вот тут не понял, почему к ограничению?
Может наоборот, к расширению?
Смысл в том, что новые переменные создадут еще больше взаимосвязей и расширят и усложнят систему. Поэтому нужно не добавлять новые переменные а добавить параметров уже существующим, тем самым не расширяя всю систему и не вынуждая игроков осваивать новые правила. Т.е. Нужно вынудить игрока использовать его потенциал без ущерба для всей системы.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings