Comments 13
WebSocket connection to 'ws://141.8.196.181:8000/' failed: Error in connection establishment: net::ERR_CONNECTION_REFUSED
0
Останавливал сервер (были причины), забыл запустить, секунду
0
готово
0
Прикольно! У вас правда все карты со способностью «Рывок» получились. Если под текущий Hearthstone пишут ботов, представляю сколько ботов могло бы быть такой html5 версии :)
0
Я как-то тоже делал карточную игру для поднятия собственных скилов, порт Аркомага. Естественно WebSocket, сервер на node.js, на клиенте все завернул через Backbone. Сначала все рисовал через Canvas, но потом стало лень и переделал на обычный HTML+CSS. В принципе у меня там даже все было готово для продакшена, но я хотел прикрутить нормальный дизайн и нарисовать картинки(не сам, конечно, найти того, кто сделает). Ну, и как можно было догадаться, все успешно заглохло.
А вам — желаю успехов, и внедрить любой публичный код-стайл, а то вот мои глаза вытекли.
А вам — желаю успехов, и внедрить любой публичный код-стайл, а то вот мои глаза вытекли.
0
Совершенно аналогично. Делал проект ККИ, тоже сокеты, тоже CSS+JS. Но потом вдруг понимаешь, что картинок не хватает, игра не такая красивая и вообще требуется на много больше работы, чтоб сделать из такого проекта что-то, что будет иметь успех. И все дело глохнет…
0
В чем конкретно вытекли глаза? Буду работать над этим.
Через вебсокеты не получается отправлять длинные строки, кодировка бьется, не понимаю почему, сталкивался?
Через вебсокеты не получается отправлять длинные строки, кодировка бьется, не понимаю почему, сталкивался?
0
Ну, вы же понимаете, что на счет глаз я немного преувеличил. В вообще, просто соблюдайте обычные правила, на вроде расстановки пробелов между знаками равно, плюс итд. Так же, лучше кешировать все jQuery-объекты, чтобы $(this) не встречался более одного раза в одном скоупе(
Что касается сломанной кодировки, то тут однозначно стоит лимит в буфере на прием(или, возможно, на отдачу). В вообще, что-то действительно длинное лучше отправлять в бинарном виде, WebSocket поддерживает Blob и ArrayBuffer.
var $this = $(this)), то же самое касается <code>$('body')
.Что касается сломанной кодировки, то тут однозначно стоит лимит в буфере на прием(или, возможно, на отдачу). В вообще, что-то действительно длинное лучше отправлять в бинарном виде, WebSocket поддерживает Blob и ArrayBuffer.
0
Sign up to leave a comment.
Создание игр без Canvas