Comments 41
Вот интересная ссылка — программа, имитирующая хакерский интерфейс из голливудских фильмов
Правда, там ИМХО реализовали далеко не все возможности (на опеннете как раз и обсуждали что еще там не хватает:) )
Интересно, есть еще подобные проекты?
А уж если объединить такую софтину с эмулятором старого терминала, который уже обсуждался здесь…
Правда, там ИМХО реализовали далеко не все возможности (на опеннете как раз и обсуждали что еще там не хватает:) )
Интересно, есть еще подобные проекты?
А уж если объединить такую софтину с эмулятором старого терминала, который уже обсуждался здесь…
+2
Если уж и говорить про интерфейсы, то грех не вспомнить Final Fantasy: The Spirits Within с их управлением жестами голографических интерфейсов. Что называется на десяток лет опередили западные аналоги, впрочем делали же японцы — им можно.
+2
Стоит добавить, что игра Alien: Isolation будучи свежей, использует антураж первых фильмов Чужой — тут вам и зелёный терминал, и всеобъемлющий взлом через терминальные кабели и т.д.
+1
UFO just landed and posted this here
Творческое разрушение Шумпетера на лицо.
Кстати благодаря всем этим sci-fi пробам, дизайнеры создают для себя справку «Как НЕ нужно делать».
Кстати благодаря всем этим sci-fi пробам, дизайнеры создают для себя справку «Как НЕ нужно делать».
0
Красиво у MS в ролике, все медленно и сплошные графические эффекты. Где ж они батарейки прячут во всех этих красивостях :-(
0
На самом деле интерфейсы космического корабля и смартфона имеют между собой мало общего и их нельзя ставить в один ряд, как сам корабль со смартфоном — просто разного масштаба вещи.
Гуюшки из Обливиона, Iron Man'а и прочих Мстителей, про которых почему-то забыли, функционально ближе к интерфейсам SCADA-систем (самые интересные у энергетиков — видеостены в ЦУСах, да и у РЖД неплохо), приборным панелям самолётов и всяких там лунных модулей.
Текущие тренды это фаново и делает миллиарды для эппла, но транспорт, промышленность и всякая там энергетика, от которых зависит весь эппл, нуждаются в первую очередь в информации. Любой из вышеприведённых интерфейсов можно взять и в фотошопе обесцветить, инвертировать и наложить «расцвечивающий» (в те два-три цвета) слой — получатся те же футуристичные интерфейсы, «когда экран завален неведомой информацией».
Гуюшки из Обливиона, Iron Man'а и прочих Мстителей, про которых почему-то забыли, функционально ближе к интерфейсам SCADA-систем (самые интересные у энергетиков — видеостены в ЦУСах, да и у РЖД неплохо), приборным панелям самолётов и всяких там лунных модулей.
Текущие тренды это фаново и делает миллиарды для эппла, но транспорт, промышленность и всякая там энергетика, от которых зависит весь эппл, нуждаются в первую очередь в информации. Любой из вышеприведённых интерфейсов можно взять и в фотошопе обесцветить, инвертировать и наложить «расцвечивающий» (в те два-три цвета) слой — получатся те же футуристичные интерфейсы, «когда экран завален неведомой информацией».
+4
Полностью согласен, текущие «тренды к упрощению» в основном предполагают упрощение потребительских устройств и приложений. Юзеру с айпадиком и вправду не надо сильно напрягаться для просмотра ютюба. В то же время в реальном мире мы видим развитие науки, техники, повышение сложности и разнообразия систем и т.д. А теперь представим себе, что построили тот же Вояджер, какую прорву информации необходимо получать и обрабатывать его экипажу! И не надо говорить, что можно же построить простые и логичные интерфейсы с двумя-тремя надписями и кнопками на каждом экране. Да, можно, вот только пользоваться этим в реальном полёте будет невозможно.
0
Вот это видео от Майкрософта. Зачем в нем и в других подобных презентационных видео, люди делают такие неправдоподобные движение. Медленно ведут пальцем, держат карточку на вытянутой руке. Никто же так не делает.
0
Если поскрести «интерфейс» из ЖЧ, станет видно сколько там косяков.
Картинка
0
ребят, ещё The DIVISION стоит вашего внимания
-1
Рассказать про интерфейсы в кино и не упомянуть «Особое мнение», как же вы умудрились!
Да еще «Она» (которая в оригинале «Her») весьма достойна упоминания. Отличный прогноз того, чем станут наследницы Siri и Google Now через пяток лет.
Да еще «Она» (которая в оригинале «Her») весьма достойна упоминания. Отличный прогноз того, чем станут наследницы Siri и Google Now через пяток лет.
+1
Друг как-то раз вдохновился фильмами про хакеров.
+8
Вот тут хорошая подборка кусков кода, использованных в фильмах и сериалах: moviecode.tumblr.com
+1
И как же «2001: A Space Odyssey» (1968 год) с планшетом, голосовым интерфейсом, и искусственным интеллектом?
0
Позанудствую:
Вообще-то, это не ремейк, а продолжение.
«Трон: наследие», ремейк 2010-го
Вообще-то, это не ремейк, а продолжение.
+1
тогда уж сиквел ;)
0
Хочу в будущем интерфейс без интерфейса!
Любая достаточно развитая технология должна быть похожа на магию. В Гарри Поттере волшебники не тратят время на кнопки с заклинаниями.
Любая достаточно развитая технология должна быть похожа на магию. В Гарри Поттере волшебники не тратят время на кнопки с заклинаниями.
0
В «Прометее» 2012 тоже очень интересно технология продумана. Ну, и интерфейсы, в частности.
Чего только их сайт стоит… www.projectprometheus.com/
Чего только их сайт стоит… www.projectprometheus.com/
0
У нас на заводе вот такие няшки стоят:
+2
Спасибо автору за подборку! Блин как представлю, сколько труда нужно вложить, чтобы получились такие «красивости», что начинаю понимать, почему интерфейсы меняются так медленно… Художникам, дизайнерам нет проблем нарисовать эти интерфейсы в фотошопе, а разработчикам потом мозг рвать над каждым контролом, суть которого только на картинке изящна.
P.S Сорри за пессимизм, но прям руки опускаются, когда дизайнер, с пылающими глазами, приносит свои творения…
P.S Сорри за пессимизм, но прям руки опускаются, когда дизайнер, с пылающими глазами, приносит свои творения…
0
Двоякое впечатление.
С одной стороны: зачем все это рисовать, если такие вещи не имеют отношения ни к сегодняшнему дню ни к завтрашнему? Ведь внешний вид интерфейса определяется прагматикой задачи для которой он создавался. В то время как в «киношных» интерфейсах прагматика, если она вообще очерчена приносится в жертву в угоду, как автор верно подчеркнул, эффектности. Вот если бы действительно усидеть на двух стульчиках и добиться соответствия интерфейса прагматике, сохранив зрелищность.
С другой стороны человеко-машинные интерфейсы действительно переживают кризис жанра и это хорошая попытка хотя бы попытаться заглянуть в будущее, хотя бы чистохудожественными средствами. Меня поражает обмен человека и машины старой доброй текстовой информацией (также во всех этих навороченных «киношных» визуализациях присутствует текст). Не уж то ничего лучше чем текст для восприятия быть не может? (это я клоню к тому, что будущее, возможно, за нейроинтерфейсами). А рабочее место программиста и форма представления программы все те же уже больше чем пол века спустя. Закрадывается интересный вопрос: может ли оно быть другим?
С одной стороны: зачем все это рисовать, если такие вещи не имеют отношения ни к сегодняшнему дню ни к завтрашнему? Ведь внешний вид интерфейса определяется прагматикой задачи для которой он создавался. В то время как в «киношных» интерфейсах прагматика, если она вообще очерчена приносится в жертву в угоду, как автор верно подчеркнул, эффектности. Вот если бы действительно усидеть на двух стульчиках и добиться соответствия интерфейса прагматике, сохранив зрелищность.
С другой стороны человеко-машинные интерфейсы действительно переживают кризис жанра и это хорошая попытка хотя бы попытаться заглянуть в будущее, хотя бы чистохудожественными средствами. Меня поражает обмен человека и машины старой доброй текстовой информацией (также во всех этих навороченных «киношных» визуализациях присутствует текст). Не уж то ничего лучше чем текст для восприятия быть не может? (это я клоню к тому, что будущее, возможно, за нейроинтерфейсами). А рабочее место программиста и форма представления программы все те же уже больше чем пол века спустя. Закрадывается интересный вопрос: может ли оно быть другим?
0
Помимо визуальной стороны вопроса нужно помнить и о звуковой. А она практически не поменялась в отличие от визуальной.
Все интерфейсы все так же раздражающе пиликают, свиристят, хрустят, шумят и вообще всячески создают препятствия для нормальной работы. Если еще к мельтешащим трехмерным хреновинам и бегущим бесполезным листингам, крутящимся wireframe-моделям еще можно привыкнуть, то буквально час работы с беспрестанно пиликающим интерфейсом сведет с ума любого. Что бы сделали вы, если вам надо сосредоточиться и выполнить сложную работу, например, посадить звездолет на планету или управлять боевым роботом? В 99% случае (если вы, конечно, здравомыслящий человек и крупный специалист) вы выключите звук. И будете работать в абсолютной тишине или включите любимую фоновую музыку. Но, как мы понимаем, без звука, который сопровождает открытие окон, нажатие клавиш и отображение нужной информации, кино станет предельно скучным. Так что вряд ли мы когда-нибудь увидим футуристичные интерфейсы без назойливого пиликанья и подпукивания. Увы.
Все интерфейсы все так же раздражающе пиликают, свиристят, хрустят, шумят и вообще всячески создают препятствия для нормальной работы. Если еще к мельтешащим трехмерным хреновинам и бегущим бесполезным листингам, крутящимся wireframe-моделям еще можно привыкнуть, то буквально час работы с беспрестанно пиликающим интерфейсом сведет с ума любого. Что бы сделали вы, если вам надо сосредоточиться и выполнить сложную работу, например, посадить звездолет на планету или управлять боевым роботом? В 99% случае (если вы, конечно, здравомыслящий человек и крупный специалист) вы выключите звук. И будете работать в абсолютной тишине или включите любимую фоновую музыку. Но, как мы понимаем, без звука, который сопровождает открытие окон, нажатие клавиш и отображение нужной информации, кино станет предельно скучным. Так что вряд ли мы когда-нибудь увидим футуристичные интерфейсы без назойливого пиликанья и подпукивания. Увы.
0
Один из основных принципов — преподнесение минимума информации пользователю за раз, в угоду полезности и актуальности этой информации.
Смысле — эпик фэйл со стартовым меню в восьмёрке ничему не научил?
Смысле — эпик фэйл со стартовым меню в восьмёрке ничему не научил?
+1
Sign up to leave a comment.
Компьютерные интерфейсы в кино — эволюция воображения