Pull to refresh

Comments 6

Здорово. Можно добавить код в студию тех проектов, которые не жалко?
Спасибо. Код не жалко. Только вот кода самого много получится, если о первых играх речь, со своими движками. Думал отдельно статью оформить с исходниками, и в удобном порядке (для начинающих) код с объяснениями, что-бы не просто дамп был. Возможно в будущем. Учту о необходимости этого.
Выложите тогда в какой-нибудь github или другой ресурс =)
Я тоже прошел путь от С++ и OpenGL, затем XNA & C#, а потом Unity3d. Свой движок, правда, никогда писать не тянуло ))
Думаю, что Unity3d сейчас — хороший выбор. Постоянно развивается, поддерживает новые платформы, легок в освоении. Кое-что мне в нем не нравится, но это не критично.
Что про тени почитать чтобы разобраться как их на шейдерах сделать? Я честно говоря совсем запутался с ними. Мне аналогичный алгоритм как тени нужен для немного другого просто.
Sign up to leave a comment.

Articles