Comments 31
Тяжело иногда быть осведомленным: сложно смотреть на такую солнечную систему, зная, что пропорции расстояний в ней совсем другие.
+4
Эх… Ностальгия… Когда-то, очень давно, в школе я на Алгоритмическом Языке сделал модель Солнечной системы с рассчётом места положения планет в реальном времени (с учётом взаимодействия только между планетой и Солнцем). Базовые характеристи планет взял из энциклопедии. И они летали. Круто было…
+2
Статей о канвасе много не бывает)
ps: Я как-то скептически отношусь к новым фреймворкам для js канваса, осознавая что их гораздо больше чем законченных проектов реализованных на них ((
ps: Я как-то скептически отношусь к новым фреймворкам для js канваса, осознавая что их гораздо больше чем законченных проектов реализованных на них ((
+2
Кстати, да, что-то серьёзное на canvas встречается довольно редко.
Возможно, из-за отсутствия средств разработки, как во флеше?
Возможно, из-за отсутствия средств разработки, как во флеше?
0
А редактор на printio.ru это не серьёзно? :) Пока что работает вроде нормально, используя Fabric.js, конечно, которую я именно для редактора и написал — printio.ru/tees/new
+1
Надо бы добавить вас в docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aqj_mVmuz3Y8dHNhUVFDYlRaaXlyX0xYSTVnalV5ZlE#gid=0
Если дадите всё информацию, могу прямо сейчас добавить.
Если дадите всё информацию, могу прямо сейчас добавить.
+1
О, спасибо :). Рад видеть вас здесь.
Graphics2D.js
размер 69 (полный) / 39 (минимизированный)
JavaScript
последнее обновление 28.11.14
MIT / LGPL
документация есть
форума / группы нет
unit-тестов нет
не модульный? (есть лишь рисование / объекты / события / анимация, прочая функциональность — фильтры, svg и т.п. — выходит в плагины)
зависимостей нет
svg-парсер — частично? (парсинг простейших svg-путей есть, парсинг любых — плагин)
webgl-рендер — нет
IE<9 — нет
Node.js — нет
Watchers — 3
Forks — 0
Project Page — keyten.github.io/Graphics2D/
Code repository — github.com/keyten/Graphics2D
Graphics2D.js
размер 69 (полный) / 39 (минимизированный)
JavaScript
последнее обновление 28.11.14
MIT / LGPL
документация есть
форума / группы нет
unit-тестов нет
не модульный? (есть лишь рисование / объекты / события / анимация, прочая функциональность — фильтры, svg и т.п. — выходит в плагины)
зависимостей нет
svg-парсер — частично? (парсинг простейших svg-путей есть, парсинг любых — плагин)
webgl-рендер — нет
IE<9 — нет
Node.js — нет
Watchers — 3
Forks — 0
Project Page — keyten.github.io/Graphics2D/
Code repository — github.com/keyten/Graphics2D
0
Пару лет назад переписывал эту демку для АПИ Яндекс.Карт.
+1
Вот бы земля ещё вращалась вокруг своей оси, а то на одной половине жарево и вечный день, у других ночь.
+1
При клике на планету выпадает меню.
У меня не выпадает. Ограничение примера, или баг?
+1
Во всех трёх вариантах (LibCanvas, FabricJS, Graphics2d) реализовано именно так: при наведении — подсказка с именем планеты, при клике — остановка анимации.
Если смотреть на ТЗ, мне не совсем понятно, что за меню (что там должно быть), а также как различать клик для меню и клик для анимации:
Так что я решил реализовать последовать примеру других вариантов :)
Если смотреть на ТЗ, мне не совсем понятно, что за меню (что там должно быть), а также как различать клик для меню и клик для анимации:
При клике на планету выпадает меню. При наведении мыши на планету и при клике по ней анимация данной планеты останавливается, остальные планеты продолжают свое движение.
Так что я решил реализовать последовать примеру других вариантов :)
0
Фигово, что при наведении на планету, под ней чёрный круг образуется и закрывает звёзды.
А так очень плавно работает и CPU не грузит!
А так очень плавно работает и CPU не грузит!
+1
Автор, ты почему спутники Сатурна называешь планетами? И почему они летают вокруг солнца :)
0
OH YOU! Зачем же снова на те же грабли с солнечной системой? ^_~
+2
Sign up to leave a comment.
Солнечная система на graphics2d.js