Pull to refresh

Comments 16

Для комфортного просмотра картинок, выполните следующий код в консоле браузера:
$('img[alt="image"]').each(function(index, item){
	img = $(item);
	img.width(img.width() * 4);
	img.css('image-rendering', '-moz-crisp-edges');
});

Отключение сглаживания работает только в Firefox.
Скрытый текст

* консоли

Спасибо, правда, имхо, 3.5 лучше чем 4.
И ещё маленькая мелочь — $(item) можно заменить $(this), а index и item вообще убрать.
Спасибо за замечания. Уже пару лет не пишу на JS и не в курсе таких вещей.
Насчет второго пункта, думаю, что вы заблуждаетесь: доступ к item внутри этой функции произойдет быстрее, чем к this. Если память мне не изменяет, то разрешение имен внутри функции происходит таким образом:

1. Поиск локальной переменной item внутри функции.
2. Поиск внутренней функции item внутри данной функции.
3. Поиск аргумента с именем item.
4. Если имя данной функции совпадает с именем искомой переменной (item), то она будет возвращена.

Таким образом, искомая переменная (в данном случае — аргумент) будет возвращена еще на третей стадии. В то время, как this, полагаю, будет обнаружен позже.

Возможно я ошибаюсь. Если так, то просветите на этот счет)
Классика Хабра: В статье про пиксельарт обсуждение яваскрипта (:
Возможно, но, думаю, здесь это не критично :).
3.5 недопустимо для пиксельной графики.
Только целые числа. 2, 3, 4, 5.
> в которой стены и колонны освещены факелами обеспечивая красивую демонстрацию окружающего освещения
а стоящие воины никак не подсвечены…
это главный минус пикселярных игр.
Вроде была на кикстартере какая-то пиксельная игра с динамическим освещением.
А не становится ли в какой-то момент проще сделать 3D-модель, чем отрисовывать столько всего? Я просто не имею опыта, чтобы оценить объём работ.
бездушная 3D модель в пиксель-арт не растеризуется :)
Есть духовные воксели.
а я гляжу, они не ленивые. по 8 видов каждого отрисовали для динамического освещения!
Sign up to leave a comment.

Articles