Pull to refresh

Comments 19

Замечательная статья!

Только нужно указать что это перевод, сразу не понятно.
Я указывал. Модераторы убрали.
Очень увлекательное чтиво получилось, хоть я и далек от дизайна… Спасибо
Былинное расставление точек! Статья внутреннюю планку качества на полметра вверх подняла.
Современные ОС не масштабируют 4K, это означает, что если вы подключите дисплей 4K к Chromebook или MacBook, он будет использовать ресурсы с наибольшим DPI, в этом случае 200% или @ 2x (в два раза больше) и показывать их в обычном соотношении. От этого все будет выглядеть хорошо, но маленьким.

Что за ерунда?

1) OS X умеет работать с 4К дисплеями, и там нормально работает масштабирование:
Для 30-32" 4K мониторов настройки такие:
3840 x 2160 (Native)
3200 x 1800 (Looks like 3200 x 1800) (рендерится 6400x3600)
2560 x 1440 (Looks like 2560 x 1440) (рендерится 5120x2880)
1920 x 1080 (Looks like 1920 x 1080) (рендерится 3840x2160)
1280 x 720 (Larger Text / Looks like 1280 x 720) (рендерится 2560x1440)

В OS X все программы давно умеют отображаться в формате @2x. В результате для режима выглядит как 2560x1440 рендерится картинка 5120x2880, а потом происходит downscale картинки до 3840x2160. Убили двух зайцев — тестировать для HiRes режима надо только формат @2x, с другой стороны и другие режимы великолепно отображаются, без потери четкости (т.к. downscale не приводит к потере качества картинки/четкости). Разумеется с одним но, удвоенное разрешение «выглядит как» должно быть больше, чем разрешение экрана. Иначе будет не downscale, а upscale.

2) 4К мониторы сейчас имеют размеры 24-32 дюйма. Для примера — это Dell UP2414Q, или Sharp PN-K321.
Возьмем 32". В режиме @2x размеры элементов будут как у FullHD на 32". Это просто огромные размеры элементов интерфейса будут. Тут скорей всего надо ставить режим «как 2560x1440», чтобы размеры элементов стали более стандартными.
Возьмем 24". В режиме @2x это 24" FullHD, вполне себе обычные размеры, это не 21,5" FullHD, где все мелковато.
Спасибо за комментарий. Написал автору.
К комментарию на:
Современные ОС не масштабируют 4K, это означает, что если вы подключите дисплей 4K к Chromebook или MacBook, он будет использовать ресурсы с наибольшим DPI, в этом случае 200% или @ 2x (в два раза больше) и показывать их в обычном соотношении. От этого все будет выглядеть хорошо, но маленьким.
Автор ответил:
Я имел ввиду, что современные ОС не обрабатывают графические ресурсы @3x и @4x. Они поддерживают до @2x, а для большего вы или ставите родное разрешение, которое показывает сильно уменьшенный интерфейс пользователя или даете ОС увеличить масштаб для вас, что создает немного нечеткий интерфейс пользователя.
What I meant for the commented section is that they do not handle @3x and @4x assets (at least at the time I wrote this). They support up to @2x and then you either go native resolution with it, which displays a quite small UI or you let the OS upscale the UI for you, which creates a bit of a fuzzy UI.
Извиняюсь пропустил скобки в переводе ответа здесь: (На момент написания статьи)Я имел ввиду, что современные ОС не обрабатывают графические ресурсы @3x и @4x.
Статья — это то, чего так не хватает всем разработчикам для создания незримого удобства всем пользователям (вне зависимости от их клиентских устройств).
И как всегда: лучший показатель ценности материала — это НЕ рейтинг!, а количество добавлений в избранное пользователями!
Огромная благодарность автору статьи (пусть и перевода) за такую большую работу по предоставлению такого ценного материала!
Я не понял почему для iPhone 6+ используется не фактическое разрешение экрана, а 2208*1242? То есть пиксельперфект на нём вообще не возможен?
UFO just landed and posted this here
Так ведь он же никак не отражается на работе приложений?
UFO just landed and posted this here
Видимо это связано с тем, что в Apple для простоты разработки хотели использовать целый множитель, т.е. x3. А получившееся фактическое разрешение экрана iPhone 6+ оказывается чуть меньше. Этим и вызван насильственный даунсемплинг.
Может я и не прав, но по-моему это несколько кривой способ… Впрочем, такой же кривой как и iPhone 6+ :D (жду дизлайков ;))
Да, невозможен. Спасать тут будет только то, что при такой плотности пикселей принципиальность этого момента отойдет на второй план (либо ждем будущего возврата к pixel-perfect с девайсами, точно делающими @3x). Лично для меня тут очевидна попытка Apple оставить все в простой плоскости "@Nx.png" ресурсов.
Понятно. Это несколько расстраивает, не ожидал такой подлянки от Apple(
Большое спасибо, теперь все, что нужно в одной ссылке:)
До сих пор отправляю многих коллег, субподрядчиков и заказчиков на эту статью. Все еще актуально. Разве что в идеале конечно уже некоторые части обновить бы.
Sign up to leave a comment.

Articles