Comments 8
А где картинка, что умеет новый редактор?
+10
Хотелось бы спросить про игру Шторм: почему транспортники медленные? Не хотелось бы спорить, но если почитать того же Гаррисона, то транспортники штука вовсе не медленная, да и IRL они всего в два раза медленней истрибителей.
0
Если в 3DSMax ландшафт делать боль, то возможно какой-нибудь 3д-редактор с хорошими процедурными средствами (Houdini или уже умерший к сожалению XSI) вполне могли бы справиться с задачей. Там можно за весьма короткий срок (прототип можно и за час сделать) собрать какой-то ассет, который на вход будет принимать любую кривую (например безье), которую можно просто нарисовать руками или заимпортить откуда-то вроде Illustrator'а и строить по ней дорогу с любой детализацией, которая только захочется. При этом можно сделать логику, вроде «если дорога слишком высоко над землей, то построить подпорки, а если дорога уходит в землю, то выкопать туннель».
У того же Houdini есть пока экспериментальная, но уже поддержка Unity3D, которая позволяет прямо внутри Unity на этапе редактирования проекта как-то менять процедурный ассет.
vimeo.com/86457532 — вот что-то похожее с их канала Vimeo.
У того же Houdini есть пока экспериментальная, но уже поддержка Unity3D, которая позволяет прямо внутри Unity на этапе редактирования проекта как-то менять процедурный ассет.
vimeo.com/86457532 — вот что-то похожее с их канала Vimeo.
0
Я чего-то не понял, или на «видео с игрой, занявшей первое место», показан Homeworld?
0
Неа. Это полностью самостоятельная игра написанная с нуля на движке Xors3D за пол года фанатом игры Homeworld.
0
Sign up to leave a comment.
Редактор ландшафта ZSlice