Pull to refresh

Comments 7

на видео все легко, а в реальности я запарываюсь на 3-м или 4-м препятствии
Ну, у меня недельный опыт фуллтайм игры… :)
А сама игра плавно работает? А то может из за того что фпс проседает.
Ваша сестра молодец, нарисовала милую графику! Но, к сожалению, этого недостаточно для игр сегодня. Похожую ситуацию имею я, о чем недавно тоже написал.
Вы тоже молодец! Это очень приятно — сделать свой готовый проект. Даже когда осознаешь (как я), что этот проект еще слабенький, но понимаешь, что он ТВОЙ, что он выпущен, это здорово!
Спасибо на добром слове. Сестре обязательно передам комплимент)
Да, я все таки думаю, что можно будет расширить бюджет с нуля до какой-то суммы, которую и потратить будет не жалко, и чтобы обидно не было, что время потрачено, а приложением так никто и не пользовался.
Хм, а почему, собственно, Octopus? Как по мне — так это вылитая Jellyfish…
Unity3d, стандартный размер пустого проекта + approx 2 Мб непосредственно моего контента.
2014-й, как-никак :)
Sign up to leave a comment.

Articles