Pull to refresh

Comments 16

Ребят, у меня очень болит горло! Пробовал фарингосепт и грог с медом, ничего не помогает. Помогите!
Не знаю, какое отношение имеет этот комментарий к топику…

Для страждущих:
Купи Люголь-спрей в аптеке. Брызгать через 20 минут после еды и после 30 минут не есть и не пить.
3 раза в день брызгать.
Брызгать не более трех дней.

Хватит жаловаться — пиши код давай!
На статью не тянет. Добавьте хотя бы примеры из своего опыта по тем двум правилам, что написали. Ну и 2 — мало.
Я думаю, лучше объединить первые три части и воды поменьше. А ещё лучше на каком-нибудь конкретном примере разобрать всё поэтапно. И добавить вот эту ссылку для убедительности
Благодарю, до этого просто публиковался на локальных ресурсах, а там огромное количество букв не переваривают даже заинтересованные. Так что по привычке старался все минимализировать…
Основная суть схвачена — грабли. Следуя статистике шансов оказаться в 5ти процентов немного — ушел рисовать я.
Спасибо!
Единственное, что я узнал из статьи — это то, что в Норильске есть геймдев!
Хм… всем благодарю, в сл. статье попытаюсь добавить больше информативности, просто боялся сделать слишком многобукаф
Когда статья содержательная, то размер особого значения не имеет, если она на логические блоки разбита.
Мда… регулярно хабре появляются такие статьи, с разной степенью капитанщины.
Ну вот реально, что вы хотели донести до людей?
Что необходимо хоть какое-то описание? Что идея мало стоит без реализации?
Вам не кажется это банальным?

P.S.
1-е правило написания статей на хабре «Прежде чем принуждать человек потратить свое время на вашу статью, подумайте что полезного он из нее должен почерпнуть».
2-е правило написания статей на хабре «Набор буковок и картинок не является статьей, даже если записан на бумаге.»

Извините если резковато получилось. Но правда, объемы пустых текстов «ни о чем» просто заполонили хабр…
Суть статьи: пиши код б**** диз-док/концепт-док.

Если же про сами правила говорить, которые вы предлагаете (а их в статье целых… эээ… два?), то с первым правилом я категорически несогласен.
Если бы люди так рассуждали, то многих игр мы так и не увидели бы. Доподлинно известно, что постановка новой/сложной/уникальной задачи перед собой как раз и развивает скилл. Если постоянно заниматься задачами одного уровня, то роста не будет никакого.
Как я понял в первом правиле имелось ввиду, постепенное усложнение задачи. А не сразу задача: «Летим в космос»
Спорный момент:
image

У нашего дизайнера такая позиция: если я не буду делать чего-то, что сложнее всех моих предыдущих работ, то чему я смогу научиться на данном проекте?
Поэтому, лучше браться за проекты в которых есть некоторая доля того, чего вы не знаете/не умеете, но что вам обязательно потом пригодится.
Как сказал товарищ Headmast, задачу надо усложнять постепенно…
Я не запрещаю брать сложные моменты в проектах, я говорю что нельзя пытаться сделать убийцу вов не создав хотябы марио… но суть я понял, в сл. раз постараюсь более ясно выражать мысль…
Sign up to leave a comment.

Articles