Comments 35
Интересно характеристики экрана глянуть.
+1
Не совсем правдиво. Бинауральное моделирование — та самая «технология трёхмерного звука» — была создана давно и вовсе не специально для Морфеуса. Реализации вполне продаются и лицензируются.
Технологические преимущества перед oculus rift верны только если сравнивать со старой девелоперской версией. Уже в январе показывали работоспособную версию рифта с отслеживанием по камере, хайрез экраном. А ещё есть razer sixense, разработчики которого дружат с окулусом. Их контроллер как минимум не хуже соневских палок. Верным остаётся факт, что в отличии от Сони, тут отдельные компоненты разрабатывают отдельные компании, но с тем, что это недостаток, можно поспорить.
Технологические преимущества перед oculus rift верны только если сравнивать со старой девелоперской версией. Уже в январе показывали работоспособную версию рифта с отслеживанием по камере, хайрез экраном. А ещё есть razer sixense, разработчики которого дружат с окулусом. Их контроллер как минимум не хуже соневских палок. Верным остаётся факт, что в отличии от Сони, тут отдельные компоненты разрабатывают отдельные компании, но с тем, что это недостаток, можно поспорить.
+1
По-моему в окулусе и угол обзора был больше, или нет?
0
совершенно верно, sixense куда круче, пробовал их последнюю разработку, очень хорошая колибрация, практически идеальная если близко к базе. теперь решают проблему с дистанцией.
0
та самая «технология трёхмерного звука»
опять верно, Сони вообще использует технологию своего партнера в их VR demos (нет под рукой визитки их)
0
Эх, про матрицу пошутили прямо в топике)
+1
Интересно, а хоть какие-нибудь шлемы или очки виртуальной/дополненной реальности умеют следить за зрачком? Или они все навязывают свой фокус?
0
На той же выставке показали другие очки, у них два дисплея с 1080p каждый и угол обзора 131 градус. Создатель — компания Sensics, которая на рынке уже 8 лет, утверждает, что вскоре сможет показать отслеживание глаз. www.roadtovr.com/gdc-2014-sensics-release-dual-1080p-screen-panoramic-vr-headset/
+4
пока нет, (оч дорого) работа ведется. найдите SteamDevDays видео, там об этом говорится.
0
Данный девайс сделан не как продвигающий индустрию вперед, а больше в стиле «мы тоже так можем».
LCD дисплей, который в силу своей специфики, имеет большое время отклика, и поэтому создает размытость изображения при движении головой, сильно портит впечатление и даже вызывает неприятные ощущения в виде тошноты. Oculus уже решили эту проблему в своем новейшем прототипе Crystal Cove. Ну и конечно же, угол обзора 90 против 110. Так же эксклюзивность для PS4, не добавит популярности шлему. В общем и целом, я ожидал большего.
LCD дисплей, который в силу своей специфики, имеет большое время отклика, и поэтому создает размытость изображения при движении головой, сильно портит впечатление и даже вызывает неприятные ощущения в виде тошноты. Oculus уже решили эту проблему в своем новейшем прототипе Crystal Cove. Ну и конечно же, угол обзора 90 против 110. Так же эксклюзивность для PS4, не добавит популярности шлему. В общем и целом, я ожидал большего.
+2
Такой шлем будет отслеживать движения головы с помощью встроенных инерционных датчиков и видеокамеры PS4.
Как то не понял, а для чего видеокамера, разве гироскоп не справиться?
0
А первоначальное положение как будете отслеживать? :)
0
Что бы оценивать смещение камеры в пространстве, например когда вы выглядываете из-за угла или приседаете.
В этом случае одних только угловых данных недостаточно.
В этом случае одних только угловых данных недостаточно.
0
В этом случае помогут акселерометры. Вот только любые инерциальные системы имеют уход, и может получится так что через пол часа игры картинка будет повернута совсем не так как хотелось бы(
+1
Для точного смещения они точно не годятся, ибо фиксируют момент начала движения, ускорение, остановку, на этих данных точно расчитать, что голова была на уровне 1.8 метра над землёй, а стала 1.5 метра имхо нельзя.
0
Для этого ставят компас.
Вообще, не понимаю, а чего шум и радость? Хедтрекер — давний атрибут FPV-оборудования, все технологии отработаны, все грабли собраны. Не прошло и 5 лет, как сони с помпой представляет это как свою уникальную разработку.
Вообще, не понимаю, а чего шум и радость? Хедтрекер — давний атрибут FPV-оборудования, все технологии отработаны, все грабли собраны. Не прошло и 5 лет, как сони с помпой представляет это как свою уникальную разработку.
+2
У гироскопа есть такая проблема как накопление ошибки. Если при повороте головы гироскоп промахивается на 1/1000, то через тысячу поворотов головы «вперёд» будет где-нибудь за плечом. Соответственно оптимально работать в основном гироскопом, но иногда корректировать поворот камерой.
-1
Насколько я помню, прошлый шлем VR от сони Кармак весьма активно ругал и говорил что они криворукие.
0
UFO just landed and posted this here
у Oculus Rift нет камеры от игровой приставки PS4, которая уточняет положение головы в пространстве, и нет контроллера.
тут видно не любая камера подойдет :)
0
Удивительно, что Sony делает свой шлем с LCD экраном.
Ведь все три их HMZ идут с oled и даже новая версия Oculus имеет oled экран.
Надеюсь сони сделает поддержку и ПК, а не только PS4 с «только совместимыми» играми.
Ведь все три их HMZ идут с oled и даже новая версия Oculus имеет oled экран.
Надеюсь сони сделает поддержку и ПК, а не только PS4 с «только совместимыми» играми.
0
Вот всё хорошо, но одного понять не могу. В 1996 году был в Мариуполе (Это такой городок в Украине). Там был парк аттракционов, и среди всего прочего позволяли полетать в виртуальной реальности. Конкретно позволяли поиграть в Descent причём не просто на компьютере а с «Виртуальным шлемом» на моей тогда десятилетней башке. Я ухватился за джойстик и начал ворочать башкой — всё как надо. Свистоперделки работали на все 100%. Так как в Десенте нет верха и низа и тому подобного, то я чуть не вывернул шею, пытаясь прийти в нормальное состояние. Было круто.
Теперь вопрос: с тех пор за 18 лет улучшлось разрешение и всё. Ничего больше. Какого хрена? Чего я упускаю?
Теперь вопрос: с тех пор за 18 лет улучшлось разрешение и всё. Ничего больше. Какого хрена? Чего я упускаю?
+6
Главная фишка нового поколения HMD устройств это большой горизонтальный FOV (90-110), он многое меняет. Конечно разрешение очень важно для них, в 640x480 мало что разглядеть можно (тем более для увлечения FOV используются из за чего пиксели становятся еще более заметными. Ну и задержка до отображения на текущих экранов в HMD стала в разы меньше, даже для LCD.
+1
0
Доставка Oculus Rift DK2 150$ в Россию :-(
0
Используйте сервис пересылки, их довольно много.
0
Пугают возможные проблемы с таможней habrahabr.ru/post/216589/#comment_7423187
0
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
Виртуальная реальность от Sony