Pull to refresh

Comments 11

Зачем рисовать background с помощью CubeGeometry? Разве в three.js нет более экономного способа вывести картинку? У вас уходит 36 ushort на куб и 144 на background.
Спасибо за комментарий. Конечно можно использовать PlaneGeometry для оптимизации. В любом случае хочу предупредить — не стоит использовать код из моего демо в продакшене, он жутко не оптимален и написал лишь для того чтоб проиллюстрировать содержание статьи.
Каждый раз, когда смотрю на код three.js я удивляюсь "… она позволяет быстро и просто..."
я пробовал напрямую с webGL работать. На фоне этого — быстро и просто.
А вообще — на самом деле очень не хватает цикла статей про шейдеры больше всего, нигде даже нагуглить ничего приличного не могу из азов.
Вот, кстати, да. Поддержу!

Сейчас «по долгу службы» приходится работать напрямую с шейдерами и OpenGLES, в сравнение с этим three.js просто волшебная библиотека. Как глоток свежего воздуха, ей-Богу.
А какое железо надо, чтобы получить нормальный fps? Сейчас у меня 9.
точно не могу ответить, на моем трехлетнем ноуте с процессором I3 и интегрированной видео картой — около 55-60fps
У меня Athlon 64 X2 4200+ и GeForce GT 630
Значит это проблемы браузера (вероятнее всего ускорения). на i3-2330 c HD3000, fps стабильные 60, браузер хромиум Version 32.0.1700.107 (248368)
В Chrome 9 fps, в Firefox 75 fps, в Chrome почему-то не включается аппаратное ускорение, хотя галка стоит
Sign up to leave a comment.

Articles