Ads
Comments 110
По всем правилом булевой логики должны быть еще три варианта:
Слышал об игре, не стал программистом
Слышал об игре, стал программистом
Не слышал об игре, не стал программистом
;)
Считал себя программистом пока не попробовал пройти игру.
[как вариант]
> Узнал автора.

Не удивился. Узнал об игре. Появилась проблема: что мне делать с этим знанием?
Застрял на первом уровне и стал… никем не стал, просто умер от старости…
Увы… почитай коммент выше, поймешь, что надо понимать (подстраиваться) автора (большинство). Твой коммент (слово) является гавном (попсой), увы… пиши в пользу «гиков» (самых умных)… извините ребят, но это всего лишь (случайно) мое мнение… жду color: !#CC0000. Врядли кто-то способен на адекватную реакцию.
слишком много пунктуации. отсыпьте мне немного ваших цепей, мне для доров надо?
UFO landed and left these words here
Был программистом, узнал про игру и больше его никто не видел…
Лучше погуглить девушку, которая умеет вязать. Это сейчас такая же редкость :)
Вяжущие программисты встречаются ещё реже, отсюда вывод — учимся вязать!
Меня всегда в таких моментах поражало одно — это ж какой интерес должен быть к чему-то, чтобы так долго это получать? Классно конечно.
«Получать» в смысле проходить этап? Или имеется в виду что-то другое?
Тогда переформулировка вопроса — как хобби может держаться дольше, чем <подставить нужный срок>. Зависит от ситуации и человека. Можно забросить на пару лет, а потом вернуться с новыми силами. Или заниматься только с 20 до 22 по воскресеньям :)
Ну если рассматривать игру как хобби… Не уверен, что это полезно или как-то результативно (конечно зависит от поставленной задачи).
Ох, а для меня самой сложной игрой, бала игра про «Робин гуда» на денди. Там в первом уровне спускаешься в подземелье, что было дальше не знаю, ибо осилить смог только пару первых ловушек. :(
Гораздо проще сабжа, но всё ещё достаточно сложно: Cargo-bot для ios. там программирование подвесного крана и расстановка и сортировка ящиков.
Создание микросхем из полупроводников двух типов и перемычек: Конструктор
СпейсЧем шикарен и когда появляется доступ к нескольким реакторам сразу действительно плавит мозг.
Играл с большим удовольствием.
Особенно нравился объектный подход абсолютно к любому объекту. Очень похоже не Java. Хорошая встроенная подсказка.
Программистом не стал :)
Из современных сложных игр рекомендую I Wanna Be the Guy. Она, правда, не связана с программированием, но сложнее аркады я не видел.
Это шедевр, я очень давно что-либо подобное искал! Искреннее спасибо.
Вы переоцениваете. Я первые два уровня за 7-10 минут прохожу, третий за 20-30. С хайперами сложнее, но тоже ничего невозможного.
Попробуйте OpenHexagon. С кастомными уровнями, совсем другой уровень сложности.





А в версии 2.0 еще и curved walls добавили, вообще пушка!
играл 4 года в osu!, до osu! играл в stepmania, сейчас прыгаю на пампе
Нет в ней ничего такого прям ужасно сложного… Тем более, для игры десятилетия
Тему схемотехники и электроники, насколько я знаю, обещал раскрыть автор майнкрафта, Notch, в своем следующем проекте, ru.wikipedia.org/wiki/0x10c
Пардон, Нотч закрыл проект
В самом майнкрфте она тоже неплохо раскрыта, если захотеть
Слышал, редстоуны или как, там называется. Где-то даже видел видео с 8 битным компом собранным на этих редстоунах, но сам не пробовал, не зацепил меня майнкрафт
Там даже разные уровни абстракции есть. Для особого хардкора можно делать всё на редстоуне, если лень — использовать готовые вентили из RedPower, которые занимают один блок, если ещё больше лень — программировать в ComputerCraft на Lua
В RedPower тоже есть компьютеры, которые можно на форте программировать :)
Нью-йоркский программист Дэвид Ауэрбах (David Auerbach) вспоминает компьютерную игру, для прохождения которой ему понадобилось 13 лет

Чаще всего юзеры, которые тратят столько лет на одну игру, вспоминают о ней потом за прилавком макдональдса
Смотря что за игра. В HOMM, Civilization, Sim City и подобные игры можно легко играть годами при этом не тратя на них много времени единовременно и не теряя связи с реальностью)
Причем в цивилизации в некоторых частях на уровне «божество» при некоторых настройках вполне себе сложно, чтобы выиграть нужно по-максимуму использовать свои возможности и баги АИ, а для этого нужны те же несколько лет опыта.
Поэтому многим не нравятся игры, предоставляющую только среду, но не предоставляющие цель типа «прокачать тролля 80-лвл».
Взялся с сыном изучать GameMaker и как раз вспомнил про Robot Odyssey.
Сейчас вспомнил, что-то похожее названием на «Robo rally» — на Java написанную, там серверная часть, которая по очереди обрабатывала одну функцию клиентскую. Машинки управлялись при помощи установки ускорения и угла поворота колес. На трассе были заправки и еще что-то.
Сколько ссылок интересных, спасибо. Игры подомного плана действительно затягивают определенный тип людей. Я к ним отношусь.
Я вот только по одиссее не понял, ты запрограммировав и сам управляешь посылкой сигналов, а если сигналы не посылаешь робот действует по умолчанию, как ты его запрограммировал.

Ну и что бы продолжить развитие темы, ведь есть онлайн игры. В который программируешь объект (танк например) и он соревнуется с объектами других игроков, которых запрограммировали они.
Роботу ни чего посылать не нужно. Например в начале он движется вперед, пока не уткнется в препятствие, значит нужно двигаться назад / вверх /вниз.
То есть, с самого начала нужно продумать, как роботу пройти весь уровень. Все ясно.
Мда. 13 лет. Может и хорошо, что я не встретил в то время эту игру.

<мэйнстрим>Зато появилось время стать программистом :-)</мэйнстрим>
выглядит интересно!
Сейчас оригинальная игра SpaceChem, позволяет очень интересное программирование с очень огнаниченными ресурсами:
Интересно и что никто не пытался за все эти годы ее хакнуть? Например, генетическими алгоритмами попробовать.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.