Pull to refresh

Comments 22

Долго читал, местами перечитывал.
Хорошо написано, с доступными примерами и размышлениями. Если когда-нибудь займусь разработкой игр, даже чисто для пробы, обязательно учту данные этой статьи.
Статья написано хорошо и понятно, читается. Автор, продолжайте в том же духе.

Есть существенное дополнение:
— Что бы получить ответ на вопросы «Какая должна быть первая игра?» и «Какой жанр выбрать?» надо потратить некоторое время на анализ рынка и конкурентов, а лишь потом делать выбор. Такой подход резко повышает шанс успешности игры.
Главное не облениться) Эта преграда перед человеком «инди», которая и меня настигла)
Или не поймать гейзенбаг который будет стопорить разработку в течении какого то времени.
Спасибо за статью. Где можно посмотреть ваши игры?
Их немного больше, но для ознакомления сайт подойдет.
Все это относится не только к играм. Можно экстраполировать на разработчиков-одиночек практически в любой области.
> Рынок не отторгает ваш талант. Все предлагают одинаковые условия 70 разработчику – 30 дистрибьютеру. Если кто-то захочет войти на рынок с худшими условиями с ними просто не будут сотрудничать.

Вконтакте, Одноклассники и mail.ru забирают себе 50% выручки.
Вконтакте и Одноклассники это не только издатель, но и платформа. Как в статье написано Applе 30%+издатель 30% = 60%, так что тут даже чуть дешевле.
А мне очень интересно — как совсем уж инди разработчики решают вопрос с графикой и звуком?

Я, например, сейчас работаю ради веселья над игрушкой — я напишу серверную часть, web ui, сделаю мобильные версии. Но когда доходит мысль до графики — становится грустно. Понятно что можно дать денег фрилансерам, но как-то жалко, тем более что не подразумевается, что они вернутся пока.

Учиться рисовать что ли? Вот кто как решал эту проблему?
Если не женаты — найдите себе девушку с художественным образованием. Убьете двух зайцев =)
5 баллов за идею, но у меня уже имеется, и она талантлива в других областях :) надо думать дальше :)
Ну коли уже женаты, то заведите себе любовницу с художественным образованием. Убьёте ещё двух зайцев ;-)
Ага, а еще звук писать, диалоги… Ни сил, ни зайцев не напасешься :)
Если вы не можете обеспечить хороший арт/код/звук к игре, то его лучше отдать фрилансеру или на аутсорс.
Если у вас кроме этого хромает сама игра или вы слабо видите идею, то лучше найти партнера. Если хотите новых идей в игру – ищите партнера.

Еще есть куча ресурсов с бесплатной графикой.
Можно пулы с creativecommons в качестве лицензии посмотреть.
«Графика в играх — это все. Не умеете — отдайте ее профессионалам.»

Так много где написано, это вроде бы очевидно, но с другой стороны, оторвано от реальности. Вы правильно отметили, что заранее затруднительно понять сколько игра заработает. И иногда банально жаба душит отдавать деньги на графику.

Поэтому, чтобы соблюсти баланс качества и потраченных денег можно использовать комбинацию из:

1. Собственных сил и навыков
2. Каталогов платных изображений
3. Найма фрилансера

В начале поста вы упоминаете, что являетесь соведущим подкаста для инди разработчиков. Можно поинтересоваться, что за подкаст?
Но ни в коем случае не спрашивать у них, что нужно изменить в игре. Это ошибка номер один.

Совет прям в точку. Сколко раз так делал, все кого спросишь дают противоположные друг-другу советы)
Sign up to leave a comment.

Articles