Game development
Comments 37
+1
Известно что-нибудь о дате релиза и поддерживаемых платформах?
+1
На Кикстартере была указана дата январь 2014, но на форуме я пока не видел никаких упоминаний о конкретной дате релиза.
В ходе Кикстартер компании была заявлена поддержка Windows, Linux и OS X. Судя по коментариям автора на форуме, проект уже собирается и работает под всеми тремя плптформами.
+1
Поправка. Насчет даты релиза неправ. Нашел вчерашний пост, где Джош подтверждает релиз в начале 2014.
+2
Интересное анимированное решение для меню в конце видео. Достаточно много объектов помещается. Глубокая иерархия.
+1
Мне тоже эта система отображения иерархий понравилась. Было бы интересно использовать ее и для других вещей, например, для навигации по файловой системе.
Сам же автор планирует использовать ее в качестве редактора внутриигровых даных, для системы моддинга и для отображения дерева технологий и исследований.
+3
Всегда нахожусь под огромным впечатлением, когда вижу подобные сольные проекты.
Раньше не слышал про проект, теперь буду следить. Спасибо за статью.
+1
Когда уже астероиды начнут вращаться и двигаться по орбите? А ведь они еще могут сталкиваться друг с другом и с космическим кораблем
0
Потому что приличное количество таких объектов отожрут невероятно много ресурсов для расчетов. Да и со стороны геймплея это будет совершенно незаметно в масштабах космоса. Либо мы делаем примитивный микрокосмос аля Космические Рейнджеры, либо куча ресурсов будет уходить в пустоту, для расчетов того, что мы даже не увидим.
0
А кто сказал, что их должно быть приличное количество? Если уж на реальную физику смотреть, то шанс встретиться с астероидом в космосе достаточно маленький, даже в поясе астероидов они друг от друга находятся на приличном расстоянии )
0
ну я вообще не вижу смысла в «нескольких» астероидах с физикой. Фича ради фичи? Если вводится что-то довольно сложное, то в игре это должно использоваться по максимуму. Иначе пустая трата времени, которое можно было пустить на что-то более продуктивное. И если десяток крупных астероидов в системе имеют физику, я хочу видеть то же самое и на маленьких астероидах и в планетарных кольцах.
+1
Джош обещал сделать адаптивную симуляцию — аналог LOD'а для игровой механики и событий. Т.е. чем ближе к игроку, тем более детальные расчеты проводятся, а чем дальше — тем более общие и простые. Так что, возможно, и будут вращающиеся астероиды.
0
Вполне приемлемый вариант. Надеюсь товарищу хватит выдержки довести свою игру до победного, не выкидывая запланированные фишки по пути. В любом случае, проект сильно заинтересовал… буду следить. Хоть там и не намечается самого важного для меня — сюжетной составляющей.
+1
Адаптивная симуляция — вещь, конечно, очевидная для таких масштабов.
Но может обернуться противоречивосстями.

Например, в Готике, если не непись далеко, то она перемещается точечно, а если следить и бегать рядом — ходит пешком.
При этом бывали ситуации, когда пешком она этот путь пройти не может (ну там, монстры слишком сильные по пути встречаются).

Ну и на границе видимости тоже коряво: чуть отбежал, вернулся, а её уже нету.

0
Найти бы такой симулятор, где и планеты, и звезды двигаются по орбитам, чтобы показать насколько интересным может быть, казалось бы прямолинейный путь АB
0
Модель от SpaceEngine а корабли и миссии отдельно. Почему все хотят летать по выдуманной Вселенной? Чем реальная хуже? К тому же астрономию можно подучить, ориентирование в межзвездном пространстве всяко в жизни пригодится.
0
Очень даже хотим летать по реальной вселенной. Вот только космические корабли еще только в зачаточном состоянии.
0
> Поражаюсь трудолюбию Джоша. Он работает на протяжении 10 месяцев практически каждый день по 8-10 часов. При этом он работает сам на себя, а не на компанию. Не каждый так сможет

Я смог. Кстати, тоже игрушка про космос — чтобы рисовать поменьше, а программировать побольше.
+8
Например, увеличение грузового отсека приведет к увеличению массы и соответственно уменьшению скорости.

Ньютон плачет каждый раз, когда выходит космический симулятор.
0
Если делать всё по физике, с сохранением импульса, то очень уж хардкорная игра получится. Получится или балванка летящая по прямой (допустимо для линкоров и транспортов), или жуткий микроконтроль всех двигателей на истребителе. А в случае боя слишком много систем мониторить нужно будет.
+2
Не я первый предложу стрелять транспортами или линкорами по вражеским территориям.

Я прямо представил как у меня внезапно звонит телефон, я забываю начат торможение и мой транспорт убивает динозавров на какой-нибудь планете… Ах вот как все было :)
0
скорости, достижимой на двигателях, рассчитанных на конкретный максимум расхода топлива, например…
0
Даже без расхода, конечная скорость определяется соотношением сухой и полной масс корабля и удельным импульсом (можно сказать, эффективностью) двигателя: image
0
Величины ускорения. F=ma, если F=const (т.к. двигатель мы не меняем), то при увеличении массы корабля пропорционально уменьшится ускорение.
0
Безумно красивая визуализация данных. Теперь это самый ожидаемый мною проект.

P.S. После просмотра дерева технологий сразу вспомнилась EVE Online.
0
Процедурная генерация мира?) Вспоминается теплый ламповый Kings Bounty 2) Жаль что раньше не знал, так-бы задонэйтил на кикстартере)
0
Игра поддерживает довольно большие масштабы. На даный момент соотношение корабль/планета 1:10000, но, по словам Джоша, можно будет с помощью моддинга задать и большие соотношения (возможно даже реальные).

И 5 лет лететь до альфы Центавра.
0
Все немного проще. В игре есть транспортные линии ускоряющие перемещение в системе, а также «червоточины» для перемещения между системами. В ролике можно увидеть перемещение по транспортным линиям и внешний вид червоточин.
UFO landed and left these words here
0
Кикстартер компания была завершена еще в прошлом декабре и версию 1.0 высылали всем ее учасникам. Тот релиз сильно устарел на текущий момент и думаю стоит ждать уже финальную версию.
UFO landed and left these words here
0
Есть Rodina в которой планеты имеют реальные размеры и на них можно садиться.
UFO landed and left these words here
+1
Я не понял, а как получить альфу/бету игры, если компания на кикстартере уже закончилась?
Only those users with full accounts are able to leave comments., please.