Pull to refresh

Comments 86

1. Нужно создать 2 партии «КПСС» и «ЕР», если они не объединятся, то войдут в рекурсию противостояния тем самым стабилизируя положнние в игре до тех пор пока не кончится нефть. Когда нефть кончится почти уверен, что они самовыпилятся и наступит нейтралитет и спокойствие.

2. Ещё помню шутку с бородой, что если цивилизацию поставить на паузу и через долгое время начать играть, то можно будет обнаружить Брежнева и «эпоху застоя».
А и, правда, давайте позанудствуем. Мне кажется, что КПСС и ЕР это один и тот же метод, который вызывает себя, меняя лишь значение строки с названием. Так же при каждой итерации уменьшается глобальная переменная «нефть», увеличивается публичное свойство «самоощущение значимости» и осуществляется попытка уменьшения публичного свойства «самоощущение значимости» у другого объекта, если значение этого свойства больше или равно собственному свойству «самоощущение значимости».

Вот и подумайте, что будет если создать 2 таких объекта. :-)

P.S. Что я несу…
Я во freeciv запускал игру вообще без людей, но там не то, наверное
Как викинги могли объединиться? Они разобщены чтоли были?
Тут просто многие важные детали опущены. В оригинальном посте было сказано, что в Civ II после падения столицы нация может распасться на две (своего рода гражданская война). Но в данном случае этого не случилось (более того, саму столицу удержать не удалось и викинги отвоевали её обратно), зато обострились восстания в цивилизации самого геймера.

И да, 58 лет занимал предложенный в комментариях вариант победы, но геймер решил пойти своим путём и отыграл около 200 лет.
Добавлено, спасибо.
Че то сколько играл, никогда не разделялись.
Из-за женщины поругались наверняка.
Я, возможно, ошибаюсь. Но где-то с XV века 1 ход = 1 году. До этого периода 1 ход равен 10 годам (до н.э.), затем пяти по-моему.
думается 58*365 (ну если там есть поддержка високосных годов, то чуть больше)
58 ходов, но 1 ход может затянуться и на час и больше с теми ресурасми что у него есть
58 ходов, на поздних стадиях игры, в большой державе, один обдуманный ход занимает очень много времени
Насколько мне не изменяет память, после 2000 1 ход = 1 месяц.
Эх… Ностальгия… Поставил на скачку.
Она должна была скачаться пока вы писали комментарий)
Он же написал «ностальгия», запустил с эмуляцией диалапа: wget ${URI} --limit-rate=1K
А обрывы связи как эмулировать?
Дойдя до 30го тысячелетия он объявит себя Императором и начнёт Великий Крестовый Поход.
И еще magnus.

(Специально поискал по хабру ники примархов).
В первой цивилизации на императоре было два чудесных сценария:

Играл за Сталина, под конец организовал коммунизм, открыл ядрену бомбу, продал все сооружения, согнал народ в города.
Им было нечего жрать, они ходили демонстрациями и меня славили. На деньги купил ракету, запустил на Вашингтон, и промахнулся.

Играл за Наполеона, на императоре, без смены строя. Шел вровень с инками. Они раньше меня полетели к звездам, но мой корабль оказался шустрее, и я обогнал их в космосе. Понравилось напряженностью.
Залез сейчас себе под андроид на планшет что-то похожее скачать и не нашел ( Таких игрушек уже не делают.
Что очень странно, надо признать, ибо подобные стратегии просто сказка для планшетов! И хотя бы XCOM тому пример. Игры AAA-класса востребованы и их ждут, но как мы видим гараздо лучше создать очередной стопицотый клон энгрибёрдс, одноклеточный раннер или прочее инди с богомерзким донатом. Пичалька :(
Меня пустота этой ниши частенько подбивает на мысль занять её. К сожалению знания совсем в другой области.
Вспомнил ещё одну крутую старую игру «Evolution: The Game of Intelligent Life»
Думаю современным девелоперам далеко до такого объема работы:
image

Здесь сотни животных настоящих и вымышленных и каждое могло эволюционировать)
Не играл, но наверняка можно сравнить со Spore от EA (кажется).
не читал, но осуждаю.
А никто и не осуждал, где Вы увидели осуждение? К тому же я всего лишь выразил предположение
Как можно сравнивать со Spore? Spore преподносили как нечто уникальное, прямо революцию в игровом сюжете. Но игру благополучно забыли через пару лет… А в некоторые игры по 11 лет играют, и без перезапуска.
Так я и не сравниваю :), т.к. в первую игру не играл, а во вторую только с час, поэтому и высказываю свое предположение. Я не в курсе, автор ветки знает про Spore или нет, поэтому обратил его внимание на данную игру. Всего-то. Делов-то, так и скажи, не надо сравнивать теплое с мягким, но надо ответить «не читал, но осуждаю», что совсем не к месту. Согласитесь :)
я бы не сказал, что забыли, и так и да — уникальная. На вкус и цвет, как говорится… 11 лет без перезапуска — не думаю, но реиграбельность вполне на уровне и развитие от клетки до космических полетов — вполне доставляет.

Конструкторы существ/техники до сих пор практически не имеют аналогов!
Просто удивительно, как я мог пропустить такую игру. Спасибо. Самого не раз посещала идея создания подобной игры.
Очень-очень не хватает PocketUFO под Android
Есть UFO Alien Invasion: ufoai
Под Линуксом играется на отлично. А на Андроиде не пробовал — не для моего телефона развлечение, экран побольше нужен, например, у планшета.
Как по мне — с первого раза, конечно, непривычно. Понимаешь, что это другая игра, хотя и на тот же мотив. Зато через какое-то время становится все понятно и даже интересней, чем в оригинале.

Вы могли бы рассказать, почему это «не торт» для Вас лично?
Просто интересно, для себя: чего игрокам не хватает.
PocketUFO прекрасно играбелен на мобильном экране и «на бегу», занимал всего ничего места и работало быстро, почти не влияя на батарейку iPAQ.
А тут?
Главное, что мешает, за деталями не видно игры.
То самое, что мне не понравилось жутко в последнем римейке X-COM: графика такая, что ничерта на поле не разобрать. нормально этажи другие не рассмотреть (постоянно прозрачность не там вылезает) и тд.
Xenowar вполне неплох, если интересует только тактическая часть игры.
X-COM есть под Ios. И знаете, функционал там почти не урезан. Немного сценарий другой.
Под iOS есть только римейк X-COM, и функционал там, относительно оригинального, урезан хорошенько.
Есть как минимум два UFO/XCOM проекта, которые есть в аппсторе:
Aliens versus Humans — itunes.apple.com/by/app/id471665058?mt=8
Урезанный и багованный клон старой досовской UFO

XCOM: Enemy Unknown — itunes.apple.com/by/app/id639544885?mt=8
Порт с консолей и пк возрожденной серии. Весьма не дурно и играбельно, и на планшете подобные пошаговые стратегии просто идеально вписываются.
Спасибо, про AvH не знал. Выглядит интересно. А вот вторую я и имел в виду.
Да, я имел в виду AvH. Там нет погони за тарелками (как и самих тарелок). Остальное все есть.
Шахматная механика новому икскому очень идет. Айронмен и классика — шикарная партия!
Это чуть ли не единственная достояная стратегия под XBOX. Прошел всю на одном духу.
Винулятор все

Current state and future
Many of you wonder why there haven't been updates since late February — the reason is that I've joined a new startup company where immediately I have started to work on heavy development relevant to my expertise.

I'm glad for this new job, considering that 99% of the installed instances of Winulator were pirated and unfortunately it is seems that it is not possible for me to use Winulator as a sole source of income.

Because of this new job, currently I am able to allocate very little time to Winulator — it is likely that support for new games (and fixes for the older ones) will be delayed considerably. I would still post updates on any changes regarding Winulator.

Thanks for your support.
геймер нынче не тот пошел, лучше птЫц в свиней пускать
FreeCiv был под андроид, когда последний раз проверял.
в нем было столько багов когда я последний раз пытался в него поиграть
Под Андроид есть Freeciv — практически цива2 с небольшими улучшениями.
Зато под Windows 8 планшет сделали Цивилизацию 5! :)
неужели в цивилизации 2 AI более продвинутый, чем в 4ой? Я играл в 4-ю в общей сложности более 2 лет, и если моей цивилизации удавалось пережить средние века, то почти всегда выигрывал без особых проблем даже на сложности Deity
Я бы сказал по-другому: в 4-й слишком много возможностей у игрока обмануть АИ ( так как сама игра стала гораздо масштабней и богаче возможностями ). Кроме того, от части к части уменьшается рандомность боевой части ( увеличиваются возможности для проведения грамотных боевых действий, например опыт юнитов емнип появился в 3-й части, а разнообразные грейды и генералы — в 4-й), а боевая часть — самое слабое место АИ, и чем она была рандомней, тем ему было легче.
Но если мерять в единицах «игроку легче» то да, от части к части нужны все большие бонусы чтобы скомпенсировать разницу в интеллекте.
нужна трансляция ходы игры с возможностью просмотра всей карты и возможностью давать советы
Добро пожаловать в современную мировую историю.
Я вот одноимённую с вашим ником игрушку недавно скачал себе и детям ))
Что будет еще через год? Посмотрим, может, война все же прекратится…

Истории человечества нет конца, ибо борьба за выживание — это война, что идёт вечно.
А война… Война не меняется. С зарождения человеческой расы, когда наши предки впервые раскрыли убийственную силу камня и кости, кровь проливалась в различных целях: во имя бога, ради правосудия или просто в припадке бешенства. (С) Fallout 3
История человечества — не только борьба за выживание. А игра — не более чем модель, отажающая примерные представления разработчиков о будущем (и то ближайшем; далее сколь-нибудь реалистично смоделировать было бы затруднительно, и для основной цели игры это не столь важно). На примере игры можно исследовать эти представления или сам алгоритм игры, но путать их с реальностью вряд ли стоит. Мне кажется, мир сегодня сыт по горло фоллаутами, а вот более конструктивных видений и тем более игр по ним не хватает (ибо создавать их сложнее).
Война… Война никогда не меняется
А он не думал о том что бы стримить в youtube свою игру?
Хотел бы увидеть шоу-проект «Цивилизация». По типу «Последнего Героя». Каждый день живым людям надо выйти на следующую ступень развития.
подробнее
Игроки в первый день — почти обезъяны и становятся первобытными. Они учатся обращаться с огнем, делают колесо, учатся общаться жестами, охотиться.
Во второй день объявляется эпоха древнего мира. Теперь люди должны найти металл, сделать плавильную печь, изобрести компас, сделать парусную лодку, оружие, изобрести языки, религии, чудеса света.
В третий день должен возникнуть феодальный мир. Общие язык и религия, разделение людей на классы, торговля, появление городов, огнестрельного оружия, изобретение ткацкого станка, книгопечатания.
В четвертый день промышленная революция. Электрическая лампочка, становление науки, автомобиль, железная дорога.
В 5 день — 20 век. Телефон, самолет, ядерный синтез, коммунизм.
В 6 день — 21 век — интернет, мультикультурность.
Сюжет напомнил произведение Хайнлайна, когда студентов курсов по выживанию отправили на какую-то планету, а потом связь с ней прекратилась на несколько лет…
«Туннель в небе». Спасибо, что напомнили.
Тоже читал. Хорошая книга. =)
Тони Старк в пещере изобрел холодный ядерный синтез.
Я думаю он бы победил.
Видела отдаленно похожее, группа людей закинутая в лес, в Австралии, периода заселения ее колонистами. Цель как-то выжить и что-то построить. Временами набегали красные мундиры и отбирали честно нажитое. Есть такое же про американских колонистов. Но масштабы у этих шоу не те, конечно.
В 41-м веке (игровом)
Важное уточнение )
Это людям из будущего. Вдруг будут читать АрхиХабр, а там такое. Не поймут ведь без уточнения.
Эх, помню как то играли «сосиски» — это когда несколько игроков играют за одну цивилизацию против компа по очереди, каждому выдается по 20-25 ходов на правление, после чего он передает управление державой другому и отчитывается на форуме, что сделал за свое правление, какие события произошли и тп.

Мне выпало смутное время, после 3 войн, держава была без средств на создание армии, а близилась еще одна война.

(поставил на закачку)
Удивляет каким непредсказуемым оказался ИИ в цивилизации образца 90-х годов.
ну сейчас все на массового пользователя. Раньше компьютеры были у компьюетрных гиков и бухгалтеров. Вторые в цивилизацию не играли, а первые сразу являлись категорией людей терпеливых и с логическим складом ума, то что нужно для стратегий. Сейчас это все стало доступно и игры идут на поводу, утомлять игрока нельзя сильным ИИ, иначе скачает другую игру где будет тешить свое ЧСВ, мало игроков, которые действительно хотят достойного соперника в игре.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings