Comments 35
Я надеюсь, им удастся принести в игру дух старых добрых RTS. Иначе ничего нового — силы более 100 человек на ветер.
+12
Очень хочется, чтобы у них всё получилось.
+2
Подкину деньжат им…
+3
The engine is in C++, and gameplay scripting is in JavaScript.
…
If you’re a programmer and you want to contribute to 0 A.D., just get your feet wet and get started.
Так что дерзайте.
+5
Мне нравится Age of Empires и я всегда мечтал о подобном продолжение. Но, делать игры силами независимых разработчиков, не получающих деньги… нереально. Они никогда не будут закончены. Есть несколько исключений, типа батд фо веснот, но данные исключения лишь подтверждают правило.
-17
Хочу добавить, что речь шла не про краудсорсинг. В краудсорсинги какий-то деньги все таки присутствуют.
0
OpenTTD вполне себе закончена…
+10
Так это и есть редкое исключение.
0
Я, конечно, люблю OpenTTD, но всё-таки:
1) это переделка уже имеющейся игры, а не нечто новое;
2) развитие происходило при уже имеющемся и развивающемся TTDPatch;
3) оригинальной игре 19 лет (16 лет на момент выхода 1.0);
4) на разработку ушло 10 лет (7 лет до выхода 1.0).
По-моему, OpenTTD скорее демонстрирует неприспособленность некоммерческого опенсорса к масштабным игровым проектам, а не наоборот. :(
1) это переделка уже имеющейся игры, а не нечто новое;
2) развитие происходило при уже имеющемся и развивающемся TTDPatch;
3) оригинальной игре 19 лет (16 лет на момент выхода 1.0);
4) на разработку ушло 10 лет (7 лет до выхода 1.0).
По-моему, OpenTTD скорее демонстрирует неприспособленность некоммерческого опенсорса к масштабным игровым проектам, а не наоборот. :(
+6
Никогда не понимал высказывание «но данные исключения лишь подтверждают правило». Как? Исключения наоборот, должны опровергать правило.
+13
Это такой устоявшийся речевой оборот, который не следует понимать буквально.
-9
Именно. На эту тему недавно был написан целый пост. Краткая выдержка оттуда:
«Exceptio probat regulam in casibus non exceptis» — это юридический принцип Римской республики, означающий, что исключение подтверждает существование правила, для которого делается это исключение. Простой пример: на дорожном знаке написано «Парковка запрещена по воскресеньям» (исключение). Согласно приведенному принципу, это означает, что существует общее правило, согласно которому в остальные дни недели парковка разрешена.
+17
Означает, что правило статистическое и в целом достоверно описывает распределение, что не исключает существование статистических выбросов. А исключения подтверждают, что правило реально существует, а не просто утверждение, которое невозможно ни доказать, ни опровергнуть.
+1
Правильно делаете, что не понимаете. Потому что эта дебильная фраза является вырванным бессмысленным куском из другой фразы. В оригинале (на латыни) фраза звучит как «Exceptio probat regulam in casibus non exceptis», что значит «Исключение подтверждает наличие правила, действующего в неисключительных ситуациях» — с Лурка.
+9
Смысл этой идиомы, насколько я понимаю, состоит в том, что если для того, чтобы привести контрпример, необходимо как следует подумать, то есть если сам контрпример можно расценивать как некое «исключение», значит правило действительно существует и в большинстве случаев-таки работает.
А по теме: я скачал и посмотрел на эту игру. То, что уже сделано, выглядит приятно. Порадовало сочетание детальной графики и отсутствия тормозов. Огорчает то, что всегда меня огорчало во всех open-source — играх — ощущение какой-то «картонности». Это трудно объяснить… Скажем, когда вы берете в руки Starcraft или Terraria (специально привёл в пример две игры невероятно далекие друг от друга по содержанию и по количеству вложенных человеко-часов), вы чувствуете полноту художественного замысла, ощущаете что за всей разработкой стоит вкус одного-двух человек (в случае Terraria — ровно одного ;) ). И это парадоксальным образом делает игру наполненной смыслом.
За коммерческим проектом всегда видна или фантазия дизайнера, или кошелек инвесторов. Во втором случае получается обычно дрянь стоимостью в миллион, а вот в первом часто выходят шедевры. А в опенсорсных играх ощущается какая-то бесхозяйственность, что ли… Хотя это тоже, должно быть, зависит от конкретного проекта.
Хотя в данном случае делать выводы еще рано. Альфа есть альфа. Подождём.
А по теме: я скачал и посмотрел на эту игру. То, что уже сделано, выглядит приятно. Порадовало сочетание детальной графики и отсутствия тормозов. Огорчает то, что всегда меня огорчало во всех open-source — играх — ощущение какой-то «картонности». Это трудно объяснить… Скажем, когда вы берете в руки Starcraft или Terraria (специально привёл в пример две игры невероятно далекие друг от друга по содержанию и по количеству вложенных человеко-часов), вы чувствуете полноту художественного замысла, ощущаете что за всей разработкой стоит вкус одного-двух человек (в случае Terraria — ровно одного ;) ). И это парадоксальным образом делает игру наполненной смыслом.
За коммерческим проектом всегда видна или фантазия дизайнера, или кошелек инвесторов. Во втором случае получается обычно дрянь стоимостью в миллион, а вот в первом часто выходят шедевры. А в опенсорсных играх ощущается какая-то бесхозяйственность, что ли… Хотя это тоже, должно быть, зависит от конкретного проекта.
Хотя в данном случае делать выводы еще рано. Альфа есть альфа. Подождём.
+2
Авторы 0 A.D. поставили довольно амбициозную цель: 160 тысяч долларов.
Надо бы добавить, что это минимальная цель для релиза через 2 года мультиплэйер версии. Если получится собрать 250 000, то будет синглплэйер кампания через 3 года. А если 300 000, то начнут и сиквел делать.
+3
ИМХО, неправильный порядок. Отсутствие синглплейр-кампании — это очень нехорошо для новых игроков.
0
Угу.
-1
А я наоборот никогда не любил кампании в ртс-ках. Гораздо интереснее, на мой взгляд, сразу играть в мульплейер с ботами на большой карте, когда развитие не ограничено сценарием. Единственная ртс, в которой я проходил кампанию, была Дюна 2000, и то после многих часов мультиплейера.
0
Мультиплеер с ботами требует подкручиваемой сложности у AI (впрочем, в 0 A.D. это есть).
Есть игры, в которых новичок почти не может победить компьютер без сценария, т.е. стартуя на равных (например, первый StarCraft). В них необходима кампания, увеличивающая сложность постепенно.
Есть игры, в которых новичок почти не может победить компьютер без сценария, т.е. стартуя на равных (например, первый StarCraft). В них необходима кампания, увеличивающая сложность постепенно.
+1
В SC после нескольких первых выносов начинаешь понимать действия ботов и подстраиваться.
Ну а с точки зрения именно разработки, то это единственно возможный порядок: сначала делается движок (в виде мультиплейера), а потом на него накладываются миссии. Просто т. к. разработка открытая — вы видите все ее этапы по порядку (мультиплейер — аи — миссии), а при закрытой вам сразу выдают готовый продукт, но это не означает, что порядок разработки был другой.
Ну а с точки зрения именно разработки, то это единственно возможный порядок: сначала делается движок (в виде мультиплейера), а потом на него накладываются миссии. Просто т. к. разработка открытая — вы видите все ее этапы по порядку (мультиплейер — аи — миссии), а при закрытой вам сразу выдают готовый продукт, но это не означает, что порядок разработки был другой.
+3
Кроме постепенно увеличивающейся сложности и кампаний есть и другие плюсы, на любителя. Во-первых какой-никакой сюжет и бэкграунд. Во-вторых, всякие интересные задания, при обычной игре которые не встретишь, типа провести конкретный юнит через карту или продержаться какое-то время против превосходящих сил. В-третьих, бывает интересно когда невозможно использовать любимые приёмы (скажем, из-за недоступности тех или иных ресурсов, зданий, юнитов) и приходится осваивать новые (или хорошо забытые старые). На любителя, конечно, но RTS без кампаний меня как-то слабо привлекают. Конечно, кампании должны быть интересными.
+3
Wildfire Games очень созвучно с Wolfire Games, которые тоже делают очень классную игру www.wolfire.com/overgrowth
Правда не стратегию и не фри, но зато с публичным видеоблогом разработки и тоже инди.
Название так созвучно что в первые 5 секунд попутал :)
Правда не стратегию и не фри, но зато с публичным видеоблогом разработки и тоже инди.
Название так созвучно что в первые 5 секунд попутал :)
0
Я скачал и попробовал — когда я увидел что можно лучников и копейщиков заюзать как рабочую силу (и легкая кавалерия у меня хавчик добывала) то я начал играть просто в кайф!) Супер, я поддерживаю эту разработку) Деньгу внес)
+9
Шикарный проект! Нужно обязательно поддержать, очень люблю историю Древнего Мира. Главное чтобы не скатилось потом к противостоянию копий и бластеров, как в той же Empire Earth.
Интересно, за какой порог можно будет грабить корованы…
Интересно, за какой порог можно будет грабить корованы…
+8
Пробовал играть в неё. Отличная работа. Не первый год жду релиза, надеюсь соберут нужную сумму.
+1
Планов выпуска под Android/iOS что-то не видать совсем. Поискал по местным форумам, порт делать начали, но в начале 2012 года забросили.
-6
«по современному календарю после 1 года до н.э. сразу идёт 1 год нашей эры, и нулевой пропускается.» — не знал. Интересно.
+4
Музыка кстати отличная
+5
UFO just landed and posted this here
еще летом скачал протестировать, очень понравилась. Производительность порадовала, анимация воды хороша.
Подкину чуть-чуть денег под ёлку :)
Подкину чуть-чуть денег под ёлку :)
0
Sign up to leave a comment.
0 A.D. — свободная стратегия в реальном времени собирает деньги на Indiegogo