Comments 35
Напомнило картинку «Как нарисовать сову»: cs304611.vk.me/u8306712/-14/x_3735093f.jpg
+45
Я больше никогда не буду давать ссылки на «FFUUU»-комиксы. :)
На самом деле, эта картинка понравилась мне не комиксом, а тем, что обращает внимание на еще одну проблему (кроме проблемы отсутствия промежуточных шагов): недостаточное внимание к проработке собственно первого шага. Если даже эллипсы у нас получаются кривыми, то в конце вместо совы имеем FFUUU.
На самом деле, эта картинка понравилась мне не комиксом, а тем, что обращает внимание на еще одну проблему (кроме проблемы отсутствия промежуточных шагов): недостаточное внимание к проработке собственно первого шага. Если даже эллипсы у нас получаются кривыми, то в конце вместо совы имеем FFUUU.
+1
Кстати, не за горами гораздо более интересная статья: «Как начать разрабатывать на JavaScript даже если до этого вы были БОМЖом»
+22
я так понял, автор статьи сейчас стримит на ютубе очередной марафон разработки игры, под Oculus Rift
www.youtube.com/watch?v=hN6csZl4Xfg
www.youtube.com/watch?v=hN6csZl4Xfg
0
+25
Отличная статья! Распечатал и положил к незаменимым «Как стать президентом вселенной, даже если Ваша шапка из фольги сломана», «Как безопасно убить Змея Горыныча, если Вы — одна из его голов» и «Как получить Нобелевскую премию, если Вы — лабораторная крыса».
+19
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Разделяю, Unity — вещь! Мне за неделю, не зная C# и gamedev как таковой, удалось (на чужих правда бесплатных ассетах) склепать простенькую стратегию с непрямым управлением (выбираешь тактику нападения и соотношение между войсками — пехота/танки/самолеты, а затем наблюдаешь бой с компьютерным противником, соотношение, но не тактика, которого, известна заранее).
После этого всего я просто влюбился в gamedev. Правда, я в нём не работаю…
После этого всего я просто влюбился в gamedev. Правда, я в нём не работаю…
Screenshot
+4
+1
это «Легенды и мифы Южного Бутово»
Проблема разработчиков игр в том, что все без исключения мечтают стать разработчиками игр, в результате бедолаги быстро выясняют, что бухгалтерам-то платят побольше.
это «Легенды и мифы Южного Бутово»
Проблема разработчиков игр в том, что все без исключения мечтают стать разработчиками игр, в результате бедолаги быстро выясняют, что бухгалтерам-то платят побольше.
0
Ещё не прочитал статью, как судя по комментариям, складывается впечатление, что написано ни о чём.
-16
Экономить на сне сомнительная идея. Подходит только для механической работы, а в результате, вместо ощущения победы, можно получить ощущение ненависти ко всему сущему.
+15
Все прям так набросились.
Это не хоу-ту насколько я понял, а поток мотивации тоже иногда || наверно || может быть || некоторым полезно.
Это не хоу-ту насколько я понял, а поток мотивации тоже иногда || наверно || может быть || некоторым полезно.
+4
Перестаньте писать «вы» с большой буквы! Во имя русского языка и вообще всего святого, немедленно перестаньте это делать!
+4
Перестаньте давать общие советы! «Вы» с заглавной (а не большой) вполне себе используется при вежливом обращении к одному лицу.
-7
UFO just landed and posted this here
Действительно, хочешь делать игры — сиди и делай!
Сейчас разрабатываю игру для соревнования, вот видео
Сделано на Corona SDK
С момента записи были внесены небольшие исправления.
Поиграть можно пока на андройде dl.dropboxusercontent.com/u/55969280/CubicRun.apk
Сейчас разрабатываю игру для соревнования, вот видео
Сделано на Corona SDK
С момента записи были внесены небольшие исправления.
Поиграть можно пока на андройде dl.dropboxusercontent.com/u/55969280/CubicRun.apk
+2
UFO just landed and posted this here
Отличная игра, спасибо за апк. Судя по видео отлично играется, закончится стрим и обязательно поиграю
+2
А вот версия посложнее dl.dropboxusercontent.com/u/55969280/CubicRunLD.apk
0
+2
Ох как все это хорошо в теории и как порой сложно последовать хотя бы одному хорошему правилу. К примеру делать по одной песчинке чего-либо в день (смеется). У меня подобная история завершилась после 2 выпущенных продуктов, и примерно 9 свернутых. Тот выпущенный в который я вложил приличное количество денег — не очень-то выстрелил в сравнении со своим братом время разработки которого было раз в пять меньше, да и средства на него были затрачены нулевые.
Хотя здесь как я понял речь идет не о творчества, а о бизнесе. Творчество идет рука об руку с нищетой, долгами, рассерженными женами и т.д. Это не всегда так, но тех кто со своим творчеством пробился на верх на порядки меньше, чем тех кто продолжает клепать свои игры. Не флеш-поделки и клоны чужих игр которые изначально нацелены на извлечение прибыли, а не на привнесение в этот мир чего-то хорошего. Десятки игр из тех кто я видел имеют право на жизнь, и должны жить, но ни ютятся в никому не известных дырах. Десятки игр из тех что не должны были выходить — гарцуют в топах магазинов.
Но это так… брюзжание. Потому что к теме «Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером» оно не относится.
Спасибо за статью.
Хотя здесь как я понял речь идет не о творчества, а о бизнесе. Творчество идет рука об руку с нищетой, долгами, рассерженными женами и т.д. Это не всегда так, но тех кто со своим творчеством пробился на верх на порядки меньше, чем тех кто продолжает клепать свои игры. Не флеш-поделки и клоны чужих игр которые изначально нацелены на извлечение прибыли, а не на привнесение в этот мир чего-то хорошего. Десятки игр из тех кто я видел имеют право на жизнь, и должны жить, но ни ютятся в никому не известных дырах. Десятки игр из тех что не должны были выходить — гарцуют в топах магазинов.
Но это так… брюзжание. Потому что к теме «Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером» оно не относится.
Спасибо за статью.
+3
Sign up to leave a comment.
Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером