Pull to refresh

Comments 29

Гитхаб лёг под хаброэффектом ;)

(26 человек посмотрело, а уже CONNECTION_REFUSED )
GitHub.com is undergoing a series of DoS attacks. We're temporarily degrading several of our services as we continue to fight off these attacks.
status.github.com
Да… тут с юмором совсем плохо. Зато умеем копипастить.
Шутка слишком баянистая.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Блин, до слез. Эта демка в свое время побудила меня к изучению Watcom C.
До слез. Сколько слушаю, всегда слезу вышибает. Purple Motion гений
Забавно, я и не знал, что есть изначальная версия Second Rality под DOS от Future Crew!.. :[
Всегда смотрел Second Reality 64 на своём Commodore.
… и удивлялся.
До сих пор музыка в плейлисте…
Где-то есть данные о том сколько времени заняло производство демки? Коллектив 12 человек, но сколько времени они это писали? Также интересно услышать мнение 3D-моделлеров: сколько займет времени создать подобное с использованием любых современных инструментов?
Нарисовать на нынешнем железе это не проблема, даже современные демо могут быть совершенно спокойно сделаны в каком-нибудь блендере, тут самая красота именно в том, что их не рисуют, они генерируются на ходу.
Я разве где-то сказал про рисование?
«Также интересно услышать мнение 3D-моделлеров»
Может я конечно ошибаюсь в терминах, но разве они только рисуют? Анимация разве не требует программирования?
К примеру, чтобы в редакторе заставить шарик прыгать, достаточно при анимации указать, что он резиновый, указать земную гравитацию и направить вектор вниз. Машина уже сама всё сделает.
Так в этом и был мой вопрос — «сколько займет времени создать подобное с использованием любых современных инструментов». Я в курсе в общих принципах 3D моделирования, естественно прогресс не стоит на месте и что можно автоматизировать — автоматизируется. Именно об этом и был вопрос.
Уху!, исходники самой легендарной демки для DOS!
Приятно.
На нынешнем Assembly вообще хорошо юбилей Second Reality отпраздновали, устроили внезапно концертный кавер музыки с показом оригинального видео на большом экране.
При сколлинге страницы у меня создалось чувство, что картинка превью ютуба двигается)
Я его недавно смотрел — не впечетляет. Построено оно на Microsoft XNA, и ест 1 Гб оперативной памяти. Под такие требования, можно было бы сделать по-интереснее. Плюс, сцена с полетом через город — откровенное читерство:

World.cs is a special case. It just displays a placeholder image. In Second Realipony, this scene was rendered from Source Filmmaker instead and later stitched into the final video. The C# class for World.cs is just here to preserve the timing and flow with regards to the frame count and music playing.
Помню эту демку… Ностальгия, грустно…

Муза 4-канальная, судя по звуку. Я в те годы тоже писал в Scream Tracker (.stm). Немного позже появился Impulse Tracker где можно было юзать до 32 каналов. Но в деме, скорее всего, используется .MOD (Амиговский муз. формат).
Tам используется .S3M, новый на те времена формат Scream Tracker.
Sign up to leave a comment.

Articles