Pull to refresh

Comments 3

Эх, помню в молодости писал дополнение для Quake 1. :) Сделал шикарный крюк с физикой. Цепочка болталась и на нем можно было качаться и перепрыгивать через препятствия. Так жаль что код не сохранился.
Есть одна маленькая проблема — начиная со следующей версии движка (Unreal Engine 4) Unreal Script более не существует. Вместо него расширят инструмент визуального программирования — Kismet — и добавят возможность редактирования исходного кода некоторых объектов на C++. Если вы еще не знакомы с Unreal Script — усилия, затраченные на его изучение, скорее всего не окупятся.
Ну во первых ещё нету доступной четвёртой версии движка, а что нибудь сделать вполне вероятно уже хочется. А во вторых, неясно сильно ли они изменят код текущих акторов, или перепишут текущие на C++. Если второе то думаю знание о текущей работе акторов вполне может пригодится в будущем.
Sign up to leave a comment.

Articles