Pull to refresh

Comments 19

Что то как то… вроде и интересная информация, а вроде и ни о чем.
Для меня очень интересно сравнить свои результаты с достижениями игр их данной таблицы.
Заставляет хорошенько подумать что сделано не так и как исправить это что бы добиться лучших результатов в будущем
Спасибо за статью.
можно спокойно покупать установки по 1.5$

Что это значит? Объясните пожалуйста.
грубо говоря заказывать рекламу/заказывать установки, 1 установка стоит по 1.5$
вот только не факт что ARPD у купленных установок такой же как и у естественных
Даже если и так, то купленные установки помогут поднять/удержать игру в топах, где она получит много органических установок, которые и перекроют затраты.
Не получит органики — уже давно это не актуально. Топ это следствие. Давно уже топ не причина.
вот только не факт что ARPD у купленных установок такой же как и у естественных

Вообще то этот показатель учитывает этот факт, что не все платят.
Суть параметра: кол-во денег с загрузки, т.е. установили 100 человек, заплатил всего 1, но сразу $300 (ARPD = $3). Следовательно покупаем установки, опять же тратим на 100 загрузок $150, но в итоге с 1 покупателя опять же получаем 300.
Это покупка рекламы с оплатой за установку.
Вам всё равно сколько ваш баннер будет показан или сколько раз по нему кликнут, вы заплатите только если юзер установит ваше приложение.
Интересно было бы видеть колонку со стоимостью создания и поддержки каждого приложения.
Сколько необходимо загрузок, чтобы оно окупилось?
Наврятли такие данные есть в большом количестве в открытом доступе. Многие бы обрадовались, если бы их конкуренты выкладывали свои доходы и расходы в открытом виде.
А вот сколько нужно загрузок что приложение окупилось сомневаюсь, что кто то скажет. Слишком уж сильна разнится информация от приложения к приложению. Пример: платное и бесплатное приложение. Платное уже со 1000 загрузок норм прибыль даст, бесплатному с внутренними покупками нужны десятки тысяч, если не сотни.
Платное уже со 1000 загрузок норм прибыль даст

5$ * 1000 = $5000 — это нормальная прибыль или я ошибся в расчётах?
Судя по "со" число редактировалось, предположительно со 100 000 :)
Одно приложение за 5000 долларов еще быстрее окупится.
Нужно же всего одного покупателя найти!

Цифры интересные,
Где купить установки?
Для русского апстор, для американского аппстор, для других рынков?
Flurry, например, предлагает такую возможность. Географию можете настраивать сами в аккаунте.
Могу сказать о тех кого пробовал сам:

Chartboost — цена от 0.5$ для топовых стран нужно ставить 1$ — 1.5$. Показывает фулл скрин банер. Действенно, но дорого. Часто превышают выделенный бюджет на очень большие суммы, например могут накрутить вам на 700$ при том что дневной лимит установлен на 100$

TapJoy — от 0.1$ за установку. Но, это так называемые incentivized installs, игрок получает плюшки в игре которую он играет в данный момент за установку вашего приложения, он его ставит не потому что оно ему интересно и может удалить сразу после установки даже не посмотрев.

Хотелось бы услышать мнения о других подобных системах, может у них меньше недостатков
Например, у FlurryCircle практически нет недорогого русского трафика (то есть, по 0.75 получаешь 5 инсталлов в день). А эксперименты с ценой (поднимать, пока не начнут кликать) осложняются тем, что любое изменение цены клика (ставки) переводит кампанию и объявление в статус Waiting for Review. Залив минимальные 250 долларов на эксперименты, можно и обломаться жестоко.
Для платных у tapjoy минимум $1 за установку уже. Инсталлов 5 в день можно купить по $1 (для утилиты которая стоит $2).

У tapjoy можно указать страну, в которой покупаешь установки. Хоть Гондурас или Албанию можно выбрать…

К счастью, у tapjoy нет минимальной суммы пополнения (или она равна $20). Неистраченные деньги не возвращают…
Sign up to leave a comment.

Articles