Pull to refresh

Comments 221

Что-то не сильно популярна игра, судя по количеству установок. А шутка — отличная!
Так это ж данные только за один день, после выкладывания крякнутой версии…
Шутка несколько спорная, если игрок скачал пиратскую версию (просто чтобы оценить стоит ли покупать игру) и увидел в ней такие проблемы, то желания на покупку у него будет меньше. Не говоря уже про негативные отзывы в инете, которых естественно будет больше. Если уж так шутить, то явно указывать что версия пиратская и имеет ограничения.
Ну если уж возражаете, то хоть отпишите почему. Лично я как разработчик программного обеспечения, прекрасно понимаю что пиратские версии будут. Точно также будут отзывы и общее мнение о продукте как от легальных пользователей, так и от пиратов. Подсовывать триал версию или версию с глюками под видом полноценного софта (или игры), лично для себя считаю низким поступком, даже если это сделано с целю якобы «наказания». Пускай не лицензионные пользователи и не заплатили за программу, но смысла издевательства над ними не вижу, причем таким издевательством вы в первую очередь портите себе же рейтинги и откидываете возможных будущих покупателей (да, да, если уж у пиратства для разработчика и есть позитивность, так это то, что оно популяризирует саму разработку, зачем же сразу рубать хоть что-то хорошее). Выпуск официального триала хоть не будет играть на нервах ваших же клиентов. Возможно я и идеалист и верю больше в светлую сторону людей.
Возможно потому что на сайте разработчика можно скачать демо версию что бы ознакомится.
Посмотрите на ихнюю же статистику — пиратство весьма эффективный способ распространения продукта. Если уж от него невозможно избавиться, то стоит воспользоваться хотя бы теми привилегиями которые он дает. А не вводить игроков в намеренное заблуждение относительно качества полной игры (игроки пиратки ведь так и думают, что игра полная и не играбельная).
Хотя конкретно в этом случае, подав эту иронию разгласке, разработчики поступили успешно, но рекомендовать всем такую стратегию я бы точно не стал.
в данном случае вообще просто «на статистику»
Тут ребята, кстати, заработали себе рекламу, благодаря остроумному издевательству.
UFO just landed and posted this here
Т.е. игра в пиратку как способ ознакомления не рассматривается? Тогда должен признаться, я ужасный пират — имея дома три лицензионных диска Сталкера играл именно взломанные версии скачанные с торента. Глючат что лицензия что пиратка одинаково (специально проверял), так пиратка для запуска хоть диск вставлять не требует.
Я до момента расцвета цифровой дистрибуюции вообще ни разу не покупал игры. Основная причина — тот самый диск, это неудобно.
Сейчас все с точностью до наоборот. Трудоемкость добычи и использования лицензионной версии как минимум не выше, чем пиратской, те же самые несколько кликов и сколько-то минут ожидания, пока скачается. Работать лицензионная версия будет как минимум не хуже пиратской. Выбор очевиден.
Появится нечто аналогичное, по-человечески сделанное под фильмы и сериалы, с доступом в день премьеры — не вопрос, совсем заброшу трекеры.
А мне больше нравиться когда что-то можно поставить на полоку. Все таки лицензионные диски весьма привлекательно выглядят. Хотя сегодня действительно проще купить виртуальную лицензию.
Однако возвращаясь к мысли которую я пытаюсь донести — на одну лицензию первого сталкера, я скачал около 3 версий пиратки (одну чистую и две с модификациями), то просто по статистике получиться что у меня пиратство уже в несколько раз выше легальных покупок (в самый раз поднимать панику про высокий уровень пиратства). Также знаю что много кто перед покупкой играет именно пиратку, так как демоверсия далеко не всегда показывает что из себя представляет игра. Однако опять же, в статистике вы увидите только отношение пиратских закачек против покупок, в которой начисто игнорируется сколько пиратов в последствии приобрели ваш товар. Сухие цифры не всегда объективны.
много кто перед покупкой играет именно пиратку

На самом деле это — редкое исключение. И в общем и целом, чтобы человек купил лицензию после пиратки, требуется хотя бы одно из двух.
1) Игра должна быть феноменально хороша. Настолько хороша, чтобы человек, уже прошедший ее и не собирающийся в скором будущем возвращаться, переборол лень и отдал денежку. Согласитесь, помимо шедевров много «среднячков», от прохождения которых получаешь удовольствие, но ничего особо феерического там нет.
2) Игра должна предоставлять функционал, недоступный с пираткой. Мультиплеер например.
3) Игра должна быть качественно защищена, чтобы пиратка лишь выматывала нервы. Но тут есть риск недовольства лицензионных пользователей.

Да и как-то уж очень много телодвижений в схеме «скачал пиратку, потом купил лицензию». Кому угодно это быстро надоест, и он выберет для себя что-то одно. Вот вы говорите про сталкера. Это единственная ваша лицензионная игра? У меня например в Steam 36 позиций (уникальных штук 30), в Origin — 9. Если я куплю нечто, что мне не понравится, я как-нибудь переживу потерю не самой большой денежки, да и осечки такие бывают очень редко. Первый Bioshock — не понравилась атмосфера полного безумия, но зато мной было получено огромное удовольствие от Infinite, и Dead Space, потребовавший купить новый стул, ибо старый сломался под весом высранных кирпичей :) Я признаю, что обе игры первоклассные, а на первоклассные вещи денег не жаль, просто это не моё.
Нет, это не единственая моя лицинзионная игра.
Да, согласен, некоторые игры если не всунуть продать при первом впечатлении, то дальше игрок их и не купит.
Мне кажется, вы не дооцениваете западный менталитет. Там вполне нормально купить лицензию при работающей пиратке, просто чтобы получить техническою поддержку в случае нужды и быть уверенным что в будущем у проблем с игрой/программой не возникнет. Сам продукт для этого, конечно же, должен понравиться.
Вообще удивлен что просто замечание что пользователи пиратки тоже ваши пользователи и возможно даже будущие покупатели настолько воспринято в штики.
Мне кажется, вы не дооцениваете западный менталитет. Там вполне нормально купить лицензию при работающей пиратке

Вы его явно переоцениваете. Они чаще изначально берут лицензию. Все-таки уже началось давление на пользователей торрентов, да и у них принято за все платить.

Но: большинство игроков в Game Dev Tycoon — с запада, и картинка с распределением по категориям «пират/лицензионщик» есть.
просто замечание что пользователи пиратки тоже ваши пользователи и возможно даже будущие покупатели настолько воспринято в штики.

Нет никаких штыков. Есть понимание того, что это — редчайшее исключение, обычно так не происходит.
Работать лицензионная версия будет как минимум не хуже пиратской.
Ага, десять раз…
Лицензионный Sacred одно время работал только на XP, лицензионная Цивилизация не переваривала русских букв в пути до папки «Мои документы», половину лицензионных игр нельзя активировать без выхода в интернет (при том, что устанавливаются они с диска!), оставшаяся половина требует диска (я на компьютере играю или на приставке?!). Да, рано или поздно выходят официальные патчи, но они лежат на официальных сайтах, которые закрываются через год после выхода игры.

Попробовав качественные репаки со сторонними патчами, я уже не могу вернуться на лицензионные версии.
Лицензионный Sacred одно время работал только на XP, лицензионная Цивилизация не переваривала русских букв в пути до папки «Мои документы»

Это было давно. С тех пор многое поменялось.
половину лицензионных игр нельзя активировать без выхода в интернет

Это — проблема? А еще без интернета их скачать нельзя, как и кряк, колоссальная недоработка! И неужели в Челябинске все настолько плохо с интернетом? Не поверю.
оставшаяся половина требует диска

Про диски я уже писал. Я не покупаю диски. Слишком трудоемко по сравнению с торрентами, а для меня трудоемкость является определяющим фактором.
рано или поздно выходят официальные патчи, но они лежат на официальных сайтах, которые закрываются через год после выхода игры.

Вы в каком веке последний раз заводили лицензионные игры?
Сейчас что у Steam, что у Origin, что у собственных лончеров как у Blizzard обновление игр происходит автоматически при запуске. А вот для пираток надо руками качать как патчи, так и новые кряки. Та самая трудоемкость…
Последнее время Steam стала довольно удобной программой — и обновляется само, и купить игры можно через интернет… Но я еще помню времена, когда Steam запускалась по полчаса из-за перегруженности серверов авторизации.

Кроме того, я же играю не только в новые игры. А для старых игр все проблемы защиты вылазят во всей красе, плюс официальные сайты медленно уходят с просторов интернета…
А я вообще не говорю про старые игры. С ними все понятно, пиратка однозначно проще и удобнее, да и наверняка найти лицензионку уже не удастся за вменяемые деньги (ибо это уже скорее раритет для коллекционеров) и без месяца ожидания с ебея.
Хотя многие из относительно старых игр тоже переносятся в Steam.
На старых играх специализируется gog.com — не пробовали?
Кстати, совсем забыл. Ниже в комментариях упомянули Titan Quest, вот и вспомнил.

Этот самый Titan Quest в лицензионном виде у меня так и не запустился из-за проблем с видеокартой, официального патча так и не вышло.

Данная игра стала первой, которую я скачал с торрентов при наличии подаренного лицензионного диска на полочке…
Как законный способ — не рассматривается. Одно дело — купить игру, а затем скачать к ней NoCD, а совсем другое — пользоваться практически полнофункциональной, но нелегально полученной версией якобы в «целях ознакомления». Чисто с бытовой точки зрения это может и удобно, но с точки зрения закона (чисто бытовую сознательность даже не рассматриваем) — это нарушение прав. И в данном случае это вовсе не «в целях ознакомления», как многие будут писать. Не хочу распинаться по поводу того почему именно дела обстоят так, а не иначе, я всего лишь приведу пример наиболее распространенной логики в этом случае (я не утверждаю, что так действуете это Вы): если игра не понравилась, то ее точно покупать не будут, причем вне зависимости от того, на каком этапе она не понравилась. Человек может пройти половину игры, потом разочароваться в ней и забыть про нее. Деньги, человек, конечно, никуда не тратил, но и чужим трудом, выходит, незаконно воспользовался. Если же игра понравилась, он может ее купить, а может и не купить. Например, потому что игра пройдена — «зачем ее покупать то теперь?». Это все, конечно, сугубо на совести человека остается и я не готов кого-то обвинять. Ей богу, всем иногда приходится пользоваться плодами пиратов (даже если не намеренно), но защищать их я тоже не хочу.
можно скачать демо-версию
Вот, например, у известной игрушки про снега, драконов и фусроду демки не было.
посмотреть трейлер
Трейлеры к играм сейчас зачастую насыщены «самыми зрелищными моментами», из них не поймешь, что игра линейная, короткая или гриндилка, например

С видео геймплея чуть получше, но есть ещё один нюанс. Он называется «совсем не топовый компьютер»: почему-то разработчики зачастую пишут в разделе «минимальные требования» то, что позволит в принципе запустить игру и увидеть главное меню, в «рекомендованных» — то, что позволит играть где-то на средних настройках и с разрешением не выше 720р. А вот видео и скриншоты обычно делаются на околотоповом железе, что несколько рвет шаблон. В этом плане на консолях легче — хотя бы заранее знаешь, что пойдет игра так же, как и у других.
UFO just landed and posted this here
Это гениальный троллинг, ничего не скажешь.
А еще это гениальная рекламная акция.
Гениальный троллинг был у 1С, когда крякнутые системы перестали работать перед годовым отчётом. Я даже забыл сколько они годовых оборотов тогда выручили.
А можно поподробнее? Не слышал об этом, и не получилось нагуглить.
Кажется, никто уже не помнит, что значит слово «троллинг».
Игрокам скачавшим крякнутую пиратку нужно было создать в игре игрушечную крякнутую копию и залить на игрушечный торрент-трекер.
Чтобы понять рекурсию, нужно понять рекурсию.
Шутки про рекурсию были смешны лет 10 назад. Сейчас уже как-то так себе.
Однажды разработчики PalmHeroes пошутили похоже. В крякнутой версии игры у мобов были очень большие войска. Офф.форум заполонили вопросы — как вообще можно с таким ИИ биться. Кстати эти ребята есть на хабре, может расскажут свой случай.
Да, идея не нова (встречалась еще в третьих Teenage Mutant Ninja Turtles от Konami в 91 году), но так тонко ее еще не использовали.
Это где Шреддера убить было невозможно? Или еще что-то. Я только тот эпизод помню
Ага. Об этом в частности в «Проклятии серого слоненка» рассказывалось.
Плюс в целом игра усложнялась (больше ударов противникам всем требовалось).
Причем работал антипиратский анализ очень просто — если картридж не находит в памяти логотип Konami, то начинается безумие, который нельзя пройти. Пираты логотип удаляли, а о последствиях не знали.
Читал в нескольких источниках, что в недавно вышедшем Serious Sam 3 за игроком-пиратом через какое-то время после старта игры начинает гнаться розовый неубиваемый скорпион.

Кстати игру из топика похоже содрали с отличной Game Dev Story от Kairosoft.
Да, Game Dev Story великолепна, да и графика, имхо по-приятнее, чем здесь будет.
Не гоняется. Там просто маленькая локация, а чтобы пройти скорпиона нужно прикончить.
Ну я за что купил, за то и продаю, сам не пробовал.
Была ещё DarkStarOne на PC там начинал экран «трястись», и цвета на экране инвертировались постепенно.
Похожее реализовано в «Космических рейнджерах HD: Революция».
Даже специально пиратку ради такого загружу чтобы проверить.
UFO just landed and posted this here
Все же, это немного не то. Просто портить игру — это одно. А вот реализовать в игре последствия поступка самого игрока — это очень красиво. Кучи жалоб от пиратов на то, что их игру пиратят — это просто песня.
«I mean can I research a DRM or something...»
Я, честно говоря, был в полнейшем восторге, когда прочел это. Настоящее двоемыслие, прямо по Оруэллу. Хомячок просит помощи по внедрению механизма, при встрече с которым в реальной игре он начнет брызгать слюнями на монитор и ругать жадных издателей. ИЧСХ, он не видит тут ничего странного.
Ну да. Это настолько очевидное двоемыслие, что и добавить-то нечего.
В общем-то нет, не двоемыслие.
Если я в каком-нибудь условном контрстрайке охотно ищу способы тихо замочить игрока — это не значит, что я и в реальной жизни был бы рад применениям таких способов.
Игра — это всё-таки игра.
Не то.
Сценарий игр вроде контрстрайка (обычно) не пересекается со сценарием реальной жизни. Нет там никаких параллелей, нечего сравнивать.

А вот тут параллели есть. Сценарий: разработка игры, пиратство, потеря прибыли (что бы ни говорили сторонники пиратства, она реально есть, пусть и не в тех масштабах, о которых говорят издатели). И в одном и том же сценарии человек смотрит на вещи с диаметрально противоположных сторон, приходит к диаметрально противоположным и совершенно несовместимым выводам, но при этом, возвращаясь на другую сторону вопроса, мгновенно забывает о своем раннем мнении вроде «нужен DRM», «нехорошие пираты мешают зарабатывать» и т.д. Это действительно забавно.
А по-моему, сеттинг «спецназовцы с винтовками гоняются за террористами» ненамного более фантастический, чем сеттинг про разработку компьютерной игры.
Вон только недавно по Бостону показательно гонялись.

И да, одна из самых ценных характеристик игры вообще (необязательно компьютерной) — возможность «примерить» на себя роль, которую в реальной жизни сознательно бы не стал воплощать. Спецназовца, например, или программиста. И в этой роли, «понарошку», двоемысличать.
И в этой роли, «понарошку», двоемысличать.

Как говорил товарищ Лукьяненко, психиатр по образованию, игры — это контролируемый психоз :)

Так еще раз — в случае «разработка игры» сценарий совсем тот же, что и в реальности, просто игрок смотрит на игровое поле с другой стороны.
В реальной жизни на месте спецназовца/террориста вы бы именно искали способ тихо замочить противника. Тебя хотят убить — ты соответствующе реагируешь. Это справедливо как для реала, так и для виртуала.
В обсуждаемой же ситуации игрок в реале жалуется на те методы противодействия, которые в виртуале сам пытается применить, а в виртуале — на те, которые применяет в реале. Это ровно как спецназовец жаловался бы на то, что его противники не выходят с поднятыми руками для расстрела, да еще и стреляют в ответ.
В реальной жизни я бы не стал закладывать бомбу, стрелять в голову заложникам и делать рокетджампы.
Это уже именно из разряда несовместимых с реальностью вещей, о чем выше уже говорили.
Ну почему несовместимых с реальностью? Вон «контр-террористы» потравили людей в Норд-осте и я считаю это неправильным, но сам стрелял в голову заложникам в cs_assault
Это отличный пиар-ход. Теперь качать официальную версию игры набежит куча людей.
Перед такими пиар-ходами следует провести стресс-тест своего сайта. Эти ребята явно не провели… получили хороший такой хаброэффект.
Сайт то и дело валится (The page you are looking for is temporarily unavailable. Please try again later.)
Зато своего они добились, огромное количество журналов/сайтов написали об игре.
Разработчикам огромный респект за такую шутку!

Помнится для своей небольшой игрушки тоже делал псевдокряк-хохму, который вкладывал в папку с игрой (бесплатной). Что удивительно запускали постоянно, хотя игра и была абсолютно бесплатной.
Вспоминаю первый FAR Manager, который более чем у половины моих знакомых был крякнут…
эмм, в FAR была бесплатная регистрация для жителей exUSSR
И, несмотря на это, народ всё равно массово качал крякалки. Никогда не мог этого понять…
Полагаю, что народ ленился прочитать условия лицензирования.
Да нет, ломали даже те, кто знал о такой фиче. Кое-кого я спрашивал, но обычно в ответ мямлилось что-то вроде «ну я так привык» или «не помню волшебных слов, а найти кряк быстрее».
Ну да, я прочитать те самые слова в файле License.xussr.txt не позволяла религия…
День недели нужен был, ну и xUSSR регистрация.
Спасибо, я знаю. И даже мои знакомые уже знают…
На картриджах NES(Dendy) тоже стояли защиты, которые делали сложность игры невменяемой, если игра обнаруживала, что её взломали и запустили на не оригинальной NES. А так как на пост советском пространстве оригинальных NES вообще не было, то такие игры, как «Teenage Mutant Ninja Turtles 2» мы проходили, даже не зная, что разработчики считали их не проходимыми.
Блин, а я-то думал что это я такой хреновый игрок, что никого толком-то с первого раза убить не мог)
В пиратской Teenage Mutant Ninja Turtles III — The Manhattan Project в конце был «неубиваемый» Шредер (пишу в кавычках, так как по слухам, его все-таки убить можно было, если очень долго бить, сам не проверял). В пиратской Ninja Gaiden, несмотря на то что даже нормальную версию пройти было ой как сложно, не было power up-ов и меньшее количество жизней, что делало игру потенциально непроходимой (хотя и в этом случае, наверняка, были такие, кто смог ее пройти, задротов всегда хватает).
Ни разу так и не дошел до Шредера. Игра нереально сложная была.
Вероятно потому, что в пиратской версии требовалось наносить больше ударов по всем врагам, чем в лицензионной.
Так точно, я сейчас посмотрел на YouTube прохождение лицензионной версии — в разы легче, аж обидно стало, бесчеловечно как-то со стороны «KONAMI».
Дык надо было в Конами денюжку занести. Pay to win.
Сидел я 7-летний за свежекупленной приставкой, играл в «черепашек» и не знал что я злостный пират и должен заносить «KONAMI» денюжку. Вот ведь как бывает.
Спасибо Konami за чудесные игры, которыми она продолжает нас радовать и по сей день!
Спасибо китайским пиратам за доступную возможность прикоснуться к миру видеоигр, пусть даже иногда в несколько кривом виде.
Вот же ведь действительно, гениальная мысль была у тех бизнесменов, которые завезли пиратские консоли в Россию/СНГ: мы действительно считали свои Денди и прочее — лицензионными консолями — ведь мы честно покупали картриджи. Так что хочется себе показать facepalm :))
Зато были приобщены к прекрасному — оригинальный nes мало кто смог бы себе на тот момент позволить. Как я помню, мои родители не без труда смогли купить мне даже не денди, сюборд («вечные» джойстики, опять же, экономия).
Собственно весь поинт был в том, что «pay to win» изобретение не новое, а хорошо забытое старое.
Так я мб в 7-8 лет именно так и думал, когда честно покупал картридж на местном рынке) В конце концов, я же его не скачивал бесплатно на торрентах
В пиратской Ninja Gaiden, несмотря на то что даже нормальную версию пройти было ой как сложно, не было power up-ов и меньшее количество жизней, что делало игру потенциально непроходимой


Так вот, в чём дело! Я чуть не сдох, пока её проходил! Самая долгая игра в моей NES-жизни была, наверное.
UFO just landed and posted this here
Мы встревали на Шредере, а оказалось, что там и Супер-Шредер есть чуть позже. На компе с сохранениями таки прошёл.
Может существовали и «полностью» взломаные версии, без мега-шредера? А то мы с друзьями проходили эту игру несколько раз.
Возможно ошибаюсь, но что там ломать? По-моему защита от пиратства срабатывает, если с титульного экрана убрать логотип Konami, что большинство пиратов разумеется почему-то делали.
Ну я подробностей не знаю. Видимо у нас была именно такая версия, на которой не срабатывала защита. Или же мы были задротами :)
В Википедии есть заметка, что были пиратские версии, в которых Шредер убивался нормально.
Ну это все обьясняет. А то я уж было подумал что мы были задротами :)
UFO just landed and posted this here
TMNT проходили только ту, где можно было выбирать с какого уровня начинать. А вот про Ninja Gaiden удивлён. Возможно мне досталась нормально взломанная игра.
UFO just landed and posted this here
Там проверка чексуммы была всего навсего, а так как пираты любили тереть копирайт, игра эту проверку не проходила, вот тут-то и активировался этот забавный механизм защиты.
Были еще игры типа Bucky O'Hare, где в крякнутой версии был один хитпоинт у игрока, когда в оригинале был целый лайфбар.

Мне даже в голову такое не могло придти. Для меня это открытие!
Тут еще может быть такой эффект, что люди в пиратку поиграют и другим расскажут как там сложно(в форумах всевозможных напишут).
В итоге покупать никто не будет, потому что игра «шибко сложная». Опасную игру они затеяли.
не думаю! все таки эффект интересный! а любое упоминание игры на любом источнике — идет игре только на пользу — про нее слышат! Вас когда нибудь останавливало мнение знакомого, что игра сложная? Меня так только подстёгивало.
«любое упоминание игры на любом источнике — идет игре только на пользу» это Вы погорячились, конечно)
Ну смотря какого знакомого — если заядлый геймер, то верить вполне можно.
ну возможно про любой источник — может и погорячился, давно не в теме! Но, когда слышал подобные высказывания про игры на тех игровых форумах, которые посещал давно, и общался с народом — хотелось закусить удила и доказать обратное про сложность — ну молодой был!!!
Все тайное когда-нибудь становится явным. Вот и сейчас уже все знают, что сложности в игре связаны с пиратской версией. Пиар игра получила некислый, а эксперимент вышел показательным. Жалко, что далеко не все поймут его смысл.
Кстати вот тут можно проголосовать, чтобы игру добавили в Steam
Проголосовал. Как думаете когда добавят если добавят? У меня на майских возможно будет несколько свободных дней
Сомневаюсь, что это сделают в течении недели. Обычно растягивается на месяцы.
Не на столько быстро, точно.
Проголосовал, в стиме ее бы с удовольствием купил
Интересно, правда ли они работали над игрой годы или недавно утащили идею у Kairosoft?
Ну а что Kairosoft… все что они сделали это портировали игру 97 года выпуска на мобильные платформы. Причем игру, которая была доступна только в японии. Даже если разрабы Game Dev Tycoon и утащили идею у них то я не вижу в этом больших проблем потому что нормальной версии под пк все-равно нету, а та что есть на мобильных платформах все же графикой не сильно блещет.
С удовольствием рубился в Game Dev Story на iPhone.
Ну в моем случае играть в Game Dev Story не то чтобы не на чем (имеется планшет на андроиде), но дома я предпочитаю все же играть на компьютере.
Шутка интересная, да.

Но меня вот не перестают удивлять эти графики a la 6% vs 94%. Сегодня в Game Dev Tycoon играют в общей сложностти >3300 человек.

Разработчикам действительно приятнее было бы наблюдать сценарий, когда в их игру резались бы те 200 с половиной лицензионников? Или они серьёзно думают, что не будь торрент-трекеров, то они бы уже over 3000 копий продали?

Нет, дорогие мои. Те 3000 человек — просто люди со свободным временем, которые хотят его потратить на что-то прикольное. И если они вдруг не смогут поиграть бесплатно в вашу говноигру, то они пойдут смотреть телек или вообще бухать в город (т.е. отдавать деньги вообще в другой сектор). Нужно радоваться, что ваш продукт вообще хоть кому-то интересен, и кто-то тратит на него своё свободное время.

Если б не эти 3000 «воров», то о них вообще бы никто не знал. И вместо 3118 геймеров осталось бы максимум 100. Зато все с лицензией! График бы был красивый какой!
UFO just landed and posted this here
Оправдываться? Сорри чувак, ты не по адресу.
UFO just landed and posted this here
Нечего сказать по теме, так ты на личности стал переходить, а теперь ещё и психологический портрет мне нарисовал?!
Убирайся вон из моей ветки, мне неприятно с тобой общаться!
UFO just landed and posted this here
Вообще, думаю, что если бы они изначально вкидывались в какой-нибудь популярный сервис цифровой дистрибуции, даже необязательно Steam, можно в какую-нибудь Desura, то лицензионщиков было бы больше.

Вряд ли кто-то пойдёт искать платные игры такого плана просто в интернете. А вот на распродаже в том же стиме я бы купил, наверное.
Ваше мнение типично потребительское. Если бы Вы были разработчиком игры и из вашего кармана поддерживались бы сервера, на которых играет 94% людей не заплативших Вам ни копейки, Вы бы также утверждали?

Простите, но в таком случае эти 3000 нелегалов идут лесом, с чего бы мне, как разработчику тратить на них свои деньги? Отчего я должен покупать новые сервера, если реально играет в 20 раз меньше лицензионщиков?
Не знаю ни одну игру, где можно играть онлайн в крякнутой версии. Если такие игры есть, то явно разработчик этого хотел сам.
А как же WOW? Это как минимум. Плюс — CS различные. Эмуляция серверов позволяет пиратить и онлайн.
Не знаю, не играл. Но повторюсь: если разработчик пускает на свой официальный сервер крякнутую версию игры, значит он этого по каким-то своим (коммерческим?) соображениям хочет.

Если народ поднимает свои пиратские серверы для пиратских версий, то тут нету никаких затрат «из кармана разработчика», и всё честно и прозрачно (ровно как и с офлайновой пираткой).
Перефразирую — не играл, но утверждаю. Сервера бывают не только официальными, но и левыми. На их и играют в онлайне крякнутые клиенты. И разработчик, более чем уверен, этого не хочет.
Но и затрат на содержание этих левых серверов не несет.
Мой коммент — всего лишь ответ на
Не знаю ни одну игру, где можно играть онлайн в крякнутой версии.


Затрат не несет, но несет потери из за оттока игроков с офа.
Контекст ветки все-таки предполагал прямые операционные расходы (см. комментарий Darthman). Отток игроков с оффа — суть «упущенная выгода», о которой мнения изрядно разнятся.
Если есть левые сервера, значит разработчик захотел, чтобы они появились. И выложил сервер в паблик.
Или может думаете, что это пираты их сами написали?

Более того. Левые сервера содержатся полностью на деньги пиратов и ничего не стоят разработчику. А рекламу делают хорошую. Часть игроков с них перейдут на официальные. На которых меньше глюков и на которых обновления раньше выходят
Почитайте историю появления эмуляторов WOW'а — там очень много интересного.
UFO just landed and posted this here
из-за читеров и в лицензию не поиграть =(
в CS «пиратский» сервер это тот же самый лицензионный сервер просто там стоит dll'ка «пиратская» которая пускает неавторизованных на steam клиентов.

А толпы читеров на нормальных CS серверах режутся.
Без спроса нет предложения. Если игра популярна, её пиратят. И тем больше пиратят, чем больше она популярна. Говорить о том, что разработчик этого хочет глупо. Ни один разработчик в здравом уме не хочет, чтобы его софт\игры использовали бесплатно, если такой схемы распространения не подразумевает лицензия.
Другой вопрос в том, что в случае, если взломанным версиям удается пробиваться на сервера, то убытки несет разработчик и издатель в первую очередь. Убытки от перегрузки серверов, убытки на переработку системы защиты и прочее.
Разумеется все эти дыры пытаются пресечь на корню. Но по факту, это убытки так или иначе. Потому что лицензионным пользователям абсолютно всё равно из-за чего перегружены сервера, они хотят играть. И пока программисты придумывают как улучшить защиту, у поддержки остается только один выход, наращивать мощность серверов.
Надеюсь так понятнее.
Ни один разработчик в здравом уме не хочет, чтобы его софт\игры использовали бесплатно

Это утверждение противоречит сегодняшней действительности. Кругом очень много качественного софта как допускающего бесплатное использование с определенными ограничениями (например, icc), так и просто бесплатного. А разработчик в здравом уме, кстати, обычно хочет, чтобы его продуктом пользовались, а ему самому платили зарплату.
Ваш стиль цитирования указывает на незаурядные способности к журналистике.
А разве в данном случае речь идет о каких-либо серверах?
Сейчас нечасто встретишь такой подход, когда разработчики делают нормальные демо-версии своих игр, особенно, если это касается инди-игр. Я часто качаю новые игры с трекеров, чтобы убедиться, что она стоит своих денег. Если мне первые полчаса-час скучно — то я удаляю и забываю о ней. Если же игра меня увлекает — то я покупаю ее в стиме и наслаждаюсь всеми радостями лицензионных игр — мультиплеером, кооперативом, ачивками и пр.
Так что, добросовестным игроделам нечего бояться торрентов. Коммерческий успех всяких meat boy-ев, minecraft-ов и world of goo это доказывает.
Соглашусь и добавлю — вывел для себя правило, что если за игру не хочешь платить, то и тратить время на нее не стоит.
Согласен. Тем более взломать игру в которую недоложили контента почти невозможно. Хотя были умельцы добавлявшие в демку свои уровни)
К сожалению, далеко не все так поступают и ограничиваются лишь первым шагом, несмотря на то, что игра может им нравиться.
UFO just landed and posted this here
Я думал, эластичность спроса это наоборот — меняй цену, как хочешь, спрос останется одинаковым (например хлеб, молоко). Или я ошибаюсь?

И естественно, что прибыль не увеличится, если не станет пиратов. Если не станет пиратов, станет меньше пользователей. Меньше пользователей — меньше имени — меньше проданых лицензий — меньше прибыли.
Упомянутые вами товары обладают неэластичным спросом — спрос незначительно изменится даже при значительном повышении цен.
Спасибо! Вспомнил уроки по экономике :)
А есть ещё эффект Веблена — чем выше цена, тем выше спрос. :) Там правда имеются ввиду феррари и брюлики, а не молоко и хлеб, но тем не менее есть такой эффект, да)
UFO just landed and posted this here
Ну так разработчики молодцы. сделали себе бесплатную рекламу с помощью пиратской версии.
Вот даже на хабре про эту игру написали )
Разработчикам, надо всерьез задуматься над иным методом монетизации игры, ИМХО.
А вот шутка получилась отличная!
Когда хотел купить эту игру, она была только под Win8, сейчас что-то изменилось?
На Win7 (в Chrome) работает нормально. В Firefox не появляется кнопка «Создать игру»
Удивило, что игра написана на JavaScript
Представляет из себя набор скриптов (jquery), html-файл, картинки и звуки.
Они сделали неубиваемого моба, Pizza сделали игрока неубиваемым с бесконечными патронами, так в чем проблема то?
1. Would you like to see a bigger/better sequel of Game Dev Tycoon in the future? Buy the game! Creating this game was already expensive and this was just a small game. If we ever want to make a bigger/better version we need a lot of support!
2. Do you hate the trend towards social or pay-to-play free games? Buy games from independent developers! (start with ours :) )
3. Do you hate the recent trends in the industry? Buy DRM free games.

Вот за одно это хочется купить их игрушку, хотя не уверена что она мне нужна :) Но вот DRM и social or pay-to-play free games тренды мне очень, очень не нравится. Особенно, когда переносят стратегии на сервера, не оставляя пользователям возможности играть оффлайн. Как произошло с SimCity, например. Разработчиков, которые так не делают, стоит поддерживать как только возможно!
ЕМНИП, еще в GTA4 трясся экран после нескольких минут игры в первых взломаных версиях.
То, что всё это — просто рекламный ход, сомнений никаких. Вот я, например, узнал об этой игре впервые, сработало, стало быть.

Всего 8 долларов? Я уже собрался купить, но их сайт лежит, а на Стиме её нет. Полагаю, если ребята прогорят, винить стоит не пиратов, а разработчиков.
Она есть в Windows store. Можете купить там, он точно не лежит.
В моем не находит.
У маленькой только развивающейся компании вполне может не быть еще достаточно ресурсов. Не стоит так строго судить :)
Ребята потратили год вдвоем. Это примерно 250 000 долларов. По 8 баксов (минус комиссионные) им нужно продать более 40 000 копий. Если каждый десятый заинтересовавшийся игрой, ее купит, это полмиллиона посетителей.

Так что они должны были бы быть готовы к наплыву посетителей на сайт.
Они должны, им стоило бы — это одно дело. Есть ли у них сейчас на это деньги, это совсем другое дело, увы.
Ребята потратили год вдвоем. Это примерно 250 000 долларов.

Никогда не понимал как производятся такие переводы времени в доллары. Расскажите пожалуйста арифметику (я не менеджер, немного далек от денежных вопросов)
Годовая зарплата хорошего разработчика в Калифорнии умножить на 2.

Но они из Австралии и до этого играми не занимались. Оценим новичка в геймдеве Патрика в $40000/year и студента-джуниора в $25000.

Домен зарегистрирован прошлым летом, так что поменьше года работали. Вот так, легко и непринуждённо мы оценили проект в $50000 :)
Патрик до ноября работал на full time, так что ещё меньше. Скажем, $30000.
Неправильный расчет:) я в разработке учавствовал
Я просто демонстрировал «как берутся цифры» :)

А будет пост или подробный комментарий с деталями разработки?
Нет, я на аутсорсе работал, если Патрик или его брат захотят сами подробно распишут.
Походу взломщики оценили прикол, в сети есть уже взломанная версия)

С чего вы взяли что это «взломанная версия»? Может это и есть та самая якобы взломанная версия от разработчиков.
не-а, это полностью поломанная версия, проверил только что.
Интересно, а сколько реальных компаний разорилось из-за пиратства?
Очевидно, минусующие подумали, что я отправил человека гуглить. Следовало бы знать, что гугол — очень большое число: единица со 100 нулями.
Т.е. они реальный уровень пиратства вывели в пиратской версии? И чем больше будут её покупать, тем проще будет жить пиратам?
Купил, классная игра — всем советую (тем более есть триалка) :-)
Один вопрос — как отключить туториал?
А там должны спросить при повторном запуске:
{Skip Tutorials}
Hello there! It seems that you have already played before. You can get right into development and skip the tutorial messages. Note that you can always review tutorial messages (even the ones you have skipped) in the Help menu while you play a game.
[Skip tutorial!] [Don't skip]
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
В игре с кряком надо продавать игрушечный DRM за стоимость лицензии
Действительно! Если игра затянула, и не хочется начинать сначала.

Гениальная мысль. Продайте разработчикам )
Просто по приколу — связать для пиратской версии уровень пиратства с реальным!
Т.е. — если активно в пиратку играют — то писец полный, а если много в лицуху — в пиратке ситуация выправляется!!! %)
В прошлом году, когда игроки в Демократии пользовались IAP Cracker, в игре появлялся «неубиваемый» Путин в пиратской треуголке. Даже отзывы в сторе или инстаграме удивленные писали…
Тролли :) пошутили нормально, да.

Правда сейчас в голову пришло — но ведь в реале-то при этом уровне нелицензионных копий студии не разоряются ;)

А, кстати. У них там в игрушке бабло только с продажи копий рубится? Или и другие методы монетизации есть? А про такое словосочетание, как Free Software, они там вспомнили? :)
Ох уж эти голодающие девелоперы!
Мне кажется некоторым лукавством ставить знак равенства между «мы заработали на отличной игре меньше денег и купили себе спорткары без золотой отделки» и «мы были вынуждены закрыть студию и побираться в метро из-за того, что пираты вывели наш баланс в минус».
Еще ни одна студия не была вынуждена закрыться из-за того, что их отличную игру кто-то качал бесплатно.
Не путайте издателей и разработчиков. Крупный издатель вроде EA может себе позволить выпустить пару-тройку убыточных игр, потому что у них есть бестселлеры, которые прикроют спину. Студия-разработчик в этом плане гораздо более уязвима: игра разрабатывается длительное время, параллельные проекты бывают редко. Одна убыточная игра и все — финансовые трудности. Две игры в убыток — банкротство.

Еще ни одна студия не была вынуждена закрыться из-за того, что их отличную игру кто-то качал бесплатно.

Это смелое заявление. Разорившихся студий — полно. Из последних — THQ. А о скольких из них просто не говорят в новостях? Можно сказать, что они разорились не из-за пиратства. Но если бы хоть половина из пиратских копий была куплена, насколько бы поменялась ситуация?
Разработчики при издателях работают за зарплату, им вообще пиратство ни тепло, ни холодно. THQ разорилось из-за низкого спроса на продукцию низкого качества. Хорошие игры всегда хорошо продаются даже без защиты совсем. Пример — трилогия Масс Эффект. Никакой защиты, бешеные темпы пиратства и отличные продажи.

Но если бы хоть половина из пиратских копий была куплена, насколько бы поменялась ситуация?


Кто вам сказал, что их вообще купили бы без пиратства? Не было бы пиратства — разработчики жаловались бы на youtube, как на источник неконтролируемого воздействия на маркетинг. Онлайн-прохождения и обзоры — тоже бы критиковались как мешающие продажам, что угодно, лишь бы хорошую игру не делать. Кто бы вообще в широких массах в России знал про фотошоп, если бы его нельзя было скачать? Бедная компания adobe или все же нормально зарабатывает несмотря на пиратство?
Все жалобы на пиратство — это от жадности, статистика показывает, что хороший продукт в любом случае окупается, а плохому — пиратство мешает. А если посмотреть с другой стороны? Пиратство — бесплатная реклама, пиратство — компенсирующий ответ на отсутствие обязательств разработчика перед покупателем по качеству продукта, пиратство стимулирует создавать долгоживущие поддерживаемые продукты. Продукт без обновлений-патчей — идеален для пиратов.
Разработчиков можно понять — мечта у многих такая, один раз поработать и разбогатеть, продавая бесплатно размножаемый продукт. А чем разработка отличается от любого другого вида труда? Почему пекарь должен печь хлеб каждый день, металлург — варить сталь, пилот — летать. А IT — прям благодатная почва для кузнечиков — один раз напрягся, прыгнул и небо в алмазах, потом еще раз напрягся, прыгнул — снова. Беда в том, что таких кузнечиков очень много и конкуренция между ними мешает как им самим, так и рынку в целом. Нельзя мерить интеллектуальную собственность мерками материального мира.
Проблема описана этажом выше. Масс Эффект уникален, она попала во все ТОПы, до которых смогла дотянуться. По этому продажи и хороши, не смотря на пиратство. Игра-середнячок не может повторить успеха хорошей игры, именно в силу того, что она середнячок. Вывод — чтобы продавать игры, не смотря на пиратство — нужно писать хорошие игры. А это ой как трудно!
Вывод — чтобы продавать игры, не смотря на пиратство — нужно писать хорошие игры. А это ой как трудно!


Посредственный продукт и должен оплачиваться посредственно. Не вижу противоречия. Масс Эффект не уникален — пиратят все игры, тот же крузис, гта и прочие. Пиратство мешает продажам, но далеко не в пропорции 1 к 1. В лучшем случае 1 к 100, а то и 1 к 1000. Обратный эффект в виде рекламы куда выше. Пиратство — оно как ветер за окном, надо просто смириться с тем, что оно есть. Секрет сытой жизни прост — делай качественный востребованный продукт и пираты тебе не помеха.
Антипираты протестуют из-за пиратства именно потому, что с их точки зрения они получают за посредственный продукт меньше денег, чем могли бы, если бы пиратства не было совсем. Производители по настоящему качественных продуктов не особенно волнуются из-за пиратства — продукт и так покупают хорошо.
Одна убыточная игра и все — финансовые трудности. Две игры в убыток — банкротство.

А причем здесь пиратство? Minecraft не имеет никакой защиты, разработчик этого гиперуспешного независимого продукта открыто заявлял, что ничего против скачивания его игры не имеет. Он поимел финансовые трудности? Он обанкротился?
Закрыться — нет. Но вот почитайте, например, как студия, выпускавшая хитовые игры, балансировала на грани жизни и смерти: ru.wikipedia.org/wiki/Introversion_Software
Почитал — ни слова про пиратство. Про плохого издателя и низкий интерес игрока к хорошему, но нишевому продукту, про трудности становления компании — есть, а про пиратство — нет. Беда этой студии снова не пиратство, а желание делать игры, которые хочется, вместо тех, которые продаются. Ну кому нужна Дарвиния или Аплинк при всех их плюсах? Полутора гикам? Вот эти полтора и купили в первые две недели все. А потом просто кончился покупатель на такую игру. Вот у нашей компании есть революционное решение в области ddos-защиты, по 10гбит на линк, аналогов нет, стоимость внедрения — копеечная, а продать пока хостерам и датацентрам не можем, пару партнеров за рубежом пока нашли, остальные все еле движутся. Кого нам винить? Пиратов?
Развлечение — это конечно хорошо, но я бы добавил вместе с сообщением о пиратстве (на 3-ем сообщении например), предложение устранить легальную версию продукта и решить тем самым эту игровую проблему. А так развлеклись ребята, а толку от этого?
Но тогда все быстро поняли бы, в чем же дело. А так «пиратка» будет еще долго всплывать на торрентах, веселя знающих людей…
В оригинальной версии игры "Звёздное наследие" для ZX Spectrum (год эдак 1995) был похожий трюк. После отыгрыша примерно одной трети игры игроку необходимо было переправиться с острова, на котором происходила завязка, на материк на некоем плавучем средстве. Во взломанной версии, при попытке уплыть, корабль тонул с показом соответствующей сценки (картинка и текст, игра со статичной графикой) и игра заканчивалась. В оригинальной — благополучно доплывал до точки назначения.
Можно еще вспомнить Mirror's Edge, где нужно было перепрыгунть большую дистанцию (спрыгнуть с небоскреба на кран, насколько я помню). Прыгать надо было с большим разбегом, но на пиратской версии персонаж замедлял скорость бега при подходе к краю крыши.
помогите расшифровать настоящие названия учебников из игры? что-то подсказывает что это ближе рубистам

Game dev gems
Make me think!
Game design for pirates
Don't repeat yourself
Code incomplete — это только узнал (Code Complete by Steve McConnell / Совершенный код)
Make me think! — «Don't make me think!», Steve Krug
Game design for pirates — возможно "<...whatever...> for dummies", пародия на серию "… для чайников"
Game dev gems — возможно серия «Game programming gems»
Шутка, конечно, хороша. Но вот что интересно: эти разработчики полностью скопировали свою игру с игры «Game Dev Story»: en.wikipedia.org/wiki/Game_Dev_Story. И вот возникает такой вопрос: незаконно копировать игру — неправильно, неэтично. А полностью копировать дизайн игры — законно. Но вот этично ли?..
На мой взгляд, это совсем не клон Game Dev Story. Скорее, переосмысление, так как отличий много в игровом процессе. Хотя, да, некоторые основные игровые механики взяты 1 в 1.
Развивать чужие идеи, улучшать их — этично.
Мда… Разработчик опубликовал процент пользователей пиратской версии игры из России.
Так вот.
99,7% игроков из России пользуются пиратской версией игры. Не удивительно, что они не спешат с официальной локализацией игры.
Хм, что из этого — причина, а что — следствие?
где же она(версия с пиратством)? весь инет облазил везде крякнутая версия. Хочу тяжёлую версию чтобы с пиратством и всё такое.
Sign up to leave a comment.

Articles