Pull to refresh

Comments 39

Мне flash нравится.
Но.
Вот это гвоздь-то в крышку!
Гвоздем будет если браузеры откажутся поддерживать десктопные и Ютубы вские слезут с него. А Юнити то такое, не думаю что кто-то специально ради него ставил флеш. Там вроде и свой плагин есть, нативный.
Ютубы давно слезают уже. Можно включить HTML5 режим и ни про какой флэш вообще не знать.
Можно. Но по-умолчанию там все-таки флеш и не не без причины. Пока причины не уйдут, ни о какой смерти флеша говорить не приходится.
я попробовал — пока что не получается нормально: то прокрутка прыгает как хочет, то качество не переключишь быстро. Раньше ютуб хоть предлагал попробовать HTML-5 версию, сейчас уже не предлагает сам: по-умолчанию флеш. Хотя нужно признаться, что в социальном сегменте это один из самых значимых «держателей» флеша насегодня.
Мда… столько пилили-пилили, а потом взяли — и отказались. Забавно получилось.
Ну остался опыт и наработки, которые мы используем =)
На самом деле, тянуть это все было уже некуда…
Причины конечно весьма надуманные.
1. Переписка виртуальной машины с полной сменой языка изначально было сомнительным плюсом. С учетом количчества книг и библиотек написанных для AS3. Так что отмена Next скорее радует. Это наоборот позволит перебросить больше людей на оптимизацию и закручивание гаек в текущем флеш плеере.
2. Перевод премиум фич в бесплатные скорее идея менеджеров экспериментирующих с новыми моделями монетизации и к разработке это вообще не имеет отношение.
3. А вот тут как раз причина отказа от поддержки flash. Unity уже популярен сам по себе и ему больше не нужно убеждать программистов в своей жизнеспособности. И тратить силы на поддержку совместимости расточительство.
«Unity3d ...»
«Команда Uniti ...»
Глаз резануло…
Опечатался, исправил, спасибо.
P.S. Очевидные ошибки в тексте на хабре принято в личку автору отправлять.
В связи с участившимися случаями игнора этого правила есть хабропредложение: добавить форму ввода предложения по коррекции статьи, либо опечатках непосредственно в конец самой статьи, еще до блоков комментариев (можно коллапснутую по умолчанию). Народу не придется стучать в личку (многим бывает неудобно, кому-то лень шариться и т.д.). Можно даже сделать это анонимно (опционально), но в логах хранить, на случай злоупотребления. После ввода фичи — начать еще более жесткую самомодерацию подобных комментариев к статьям.
У флеша пока еще есть убойный аргумент — это бесплатность.

Т.е. если не замахиваться на игры вроде WoT, а стандартный вариант делать web+мобилки.
Для юнити, надо брать лицензий на 5000$ на 1-го разработчика.

Для флеша, как вариант AWAY3D или Alternativa3D. Да, там нет мышекликательного программирования, что может отпугнуть новичков.
Но оно позволяет сделать игру бесплатно. А возможностей у них достаточно для 99% игр.
Для юнити, надо брать лицензий на 5000$ на 1-го разработчика.

Неправда ваша. Обычная лицензия стоила $400, расширенная, которая не так уж и много кому нужна — $1500. А $400 — вполне нормальная цена
А где правда?
Открываю прайс и вижу, Pro версия 1500$, это просто редактор.
Версия для iOS, так же как и для андроида еще по 1500$, итого 4500$.
Ну и так как мы все таки хотим нормально работать, то тулза для нормальной работы с SVN в юнити еще 500$.

Версия за 400$ обрезана по самое нимагу. Даже работы с сетью нет. Я не говорю уже про профайлер и прочие полезные вещи.

Но даже если вы делаете простейшую игру, без сети, однопользовательскую, в которой не важны ограничения фришной версии редактора и простых лицензий для мобилок. Все равно получается 800$ за юнити против 0$ за флеш.
Неправильно сравнивать Unity IDE и Flex SDK.
Плагины да, что-то дороговаты.
Работать с SVN (зачем, если есть git?) можно в pro версии и так, достаточно пару галочек в настройках поставить.
А в Git можно эффективно хранить ассеты?
Ох ваша неправда по многим пунктам, особенно про SVN, которая в бесплатной Юнити поддерживается прекрасно :)
На фришной Юнити или на Юнити за 400$ народ делает успешные платные игры, даже ММО вот одни ребята запилили.
>Ох ваша неправда по многим пунктам, особенно про SVN, которая в бесплатной Юнити поддерживается прекрасно :)

Смотря что считать за «поддерживается прекрасно»… некоторые слаще морковки ничего не ели в жизни и поэтому просто сам факт работы для них, это уже прекрасно )
Как пример. открыли мы с вами одну и туже сцену, поковыряли один и тот же объект… попробуйте теперь с мержить это все.

>На фришной Юнити или на Юнити за 400$ народ делает успешные платные игры, даже ММО вот одни ребята запилили.

Это вот вообще странное утверждение. На грани бессмысленности. Люди вон и без юнити делают успешные игры. И? Значит юнити вообще не нужен, так ведь? ;)
Ну и сделайте плиз на юнити за 400$, любую простейшую сетевую игру… а мы посмотрим как оно выйдет.
Ну и других ограничений полно.

Суть ведь не в том, что можно делать, а в том, чего нельзя. А нельзя делать очень важные вещи, которые особенно важны в начале знакомства с продуктом… когда ты пишешь первый проект. И учишься продукт применять. 30 дней триала для этого явно недостаточно.
Ну да, попробуйте сделать игру на флэше без адобовских тулзов, которые совсем уж небесплатны.
С текстовым редактором и пейнтом далеко не уйдешь.
Какие такие волшебные тулзы? И что значит «попробуйе»?
Сотни, если тысячи программистов прекрасно пишут на фриварных тулзах для флеша.

Абсолютно прекрасно обхожусь FlashFevelop+Blender+AWAY3D+Inkscape.
Хорошо, извиняюсь. Имел в виду не мелкие инди игры, а разработки студий любого размера. Где дизайнер ни в чем кроме Фотошопа и Иллюстратора ничего делать не может, персонажей анимировать и сцены собирать обязательно во Флэш ИДЕ, и все это легче всего связать во Флэш Билдере.

Я вот избалован Адобовским стэком, без него мне будет некомфортно и непроизводительно. Тогда какой смысл в других тулзах?
К размеру игры это имеет очень опосредственное отношение. Как собственно и к обсуждаемой теме.
Сам по себе флеш бесплатен, вместе с фреймворком для разработки.
А эти тулзы не являются обязательными к покупке и не идут в комплекте с флешем.
Каждый выбирает то, к чему привык и за что готов платить.
А в юнити выбора нет и в вашей «студии любого размера», наравне с покупкой юнити, покупку фотошопа для дизайнера не отменяет.

P.S. А вам, как избалованному адобовским стэком, придется выложить 4500$+фотошоп+еще что вам там для рисования нравится.
Пожалуйста, нет! Только не баннеры на Canvas!
Канвас, хе… Баннеры на Unity — вот будущее веба :)
Уже видел, с полгода или год назад, но только один.
В чем принципиальная разница кроме тормознутости канваса?
Вполне логичное решение, работал экспорт так себе (урезанный функционал, низкая производительность, притом что флеш сам по себе производительностью не блещет). В группах разработчики (по крайней мере flash) расстроились не сильно )
Кстати официальная новость от Unity blogs.unity3d.com/2013/04/23/sunsetting-flash/

Разватие флеш платформы Adobe останавливать не собирается (например здесь www.bytearray.org/?p=5197 идет обсуждение развития и последний комментарий от члена Flash Runtime Engineering Team говорит об этом). Число вакансий и соответственно разработчиков и правда падает, как я думаю, в основном из-за активного развития html5 и медленного продвижением Adob-ом AIR-а в качестве runtime для мобильных приложений. Но в целом лично я настроен оптимистично насчет будущего флеша, очень многое на нем делать быстро и приятно, даже знакомые андроид и юнити разработчики это подтверждают и все порываются начать изучать флеш )
Кстати, а где можно почитать на русском про новые и будующие фичи flash-платформы?
Вот тут
Но многих технических вещей там не пишут.
C версии 11.6 появилась поддержка DirectX11 на Windows
сейчас ждем extended mode — MRT(очень крутая фича, для реализации Deferred Rendering), меньше лимита на ресурсы. NPT-текстуры, depth write
Спасибо большое :-)
Жаль что они забросили «Next». Многим независимым флешерам он бы пришелся по душе больше, чем чем Dx11, которым вне конторы фиг воспользуешься.
Уверен, что все верно сделали. Для сахара есть haxe, недавно playscript вышел; falcon (asc2) модульный, можно расширять, добавляя сахар. Есть и другие, менее известные тулзы для сахара. Фишки типа новых типов (byte, float, etc), структур и пр. для минимизации используемой памяти можно в опкодах расширить, не проблема.
Изменять целиком технологию при ее «угасании» — в корне не верно, имхо, тут был скорее всего просчет их тимлида Тибо. Он был восхищен F# и, возможно, пролоббировал FP Next, который и должен был быть, как полагают, похожим с точки зрения разработчика на F# (про внутренности, разумеется, инфы нет, кроме того, что хотели ВСЕ переписать с нуля).

Текущий avm2 пилить надо, там есть, над чем работать.
Возможно вы и правы, время покажет.
Мне как профильному флешеру каждая «новость» про «умирание флеша» как ножом в сердце.
Unity сейчас очень активно сотрудничает с Facebook, так что, в скором времени Chronoblade просто перейдет на нативный плагин, и все.
При этом еще значительно выйграет в плане производительности.
Про производительность это да. У Флеша Юнитиевского оверхед большой был, иногда в 2 и более раз медленнее работает, чем веб-плагин.
А ведь последние сборки флеша действительно нестабильны. У меня в хроме в последнее время всё чаще стал падать флеш.
(с) Король умер, да здравствует король!
Sign up to leave a comment.

Articles