Comments
требует установленных компонентов XNA, фреймворк .net

А можно уточнить какой .NET Framework требуется?

P.S. Попробовал под mono запустить свалилось:
nhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'colony.Game1' from assembly 'colony, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
[ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.TypeLoadException: Could not load type 'colony.Game1' from assembly 'colony, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
Используется 4.0
На mono к сожалению у меня не было возможности протестировать. На 3х разных машинах с вин 7 работало.
Благодарю, добавлю в описание. Думал что установщика с автоскачиванием будет достаточно.
Здание администрации является основным — невозможность его ремонта приводит к окончанию игры

Вся Россия в этом:)
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Сама игра вообще не впечатлила. Ничего интересного, ничего нового.

К сожалению в XNA нет своего графического интерфейса. Подключение win form или wpf накладывает свои ограничения.

Есть много готовых и красивых решений.
> Сама игра вообще не впечатлила. Ничего интересного, ничего нового.
Все зависит от вкуса не правда ли? Игра и не должна была быть концептуально новой.

> Есть много готовых и красивых решений.
Да, я о них знаю. Но как я указал выше, я хотел лучше изучить C#.
Я имел в виду что написанное у вас делается за вечер. Не видно тут какой то идеи и работы. Весь код на пару тысяч строчек.
Дело личного опыта. Мне потребовалось значительно больше вечера, да и строк кода минимум втрое больше чем пара тысяч. Не думаю что вы можете говорить что мне это не стоило никакой работы.
Ох, сколько я вечеров на «Сахалинскую колонию» потратил. Хорошая игра. Развивающая. :)
«Приход»? «Элетричество»?

Насчет переписывания игры — я бы писал на JS или Flex, это снимает ограничения по платфомам де факто.
Опечатка :) Но «приход» считаю верным экономическим термином.
Насчет других языков все неоднозначно. Не думаю что есть идеальный язык.
Доход и расход. «Приход» — это узкобухгалтерское в лучшем случае.
Так вышло, что первая же моя система полностью окупала себя + полный ремонт, да ещё и прибыль приносила. Перестал играть т.к. заколебался каждые 15 секунд лезть на «рынок» закупать/продавать ресурсы.
А вы дошли до ремонта здания администрации? Обычно на этом этапе возникают сложности.
Да, стоило ввести автопродажу. В следующий раз предусмотрю это.
Само собой. Регулярный ремонт всех зданий по необходимости, этот момент отвлекает даже чаще чем регулярная продажа/покупка.
Т.к. у рынка растут объёмы продажи/покупки, и это всё таки становится пореже
История колоний начиналась с игры Кожевникова Евгения Колония на downloads.ru.
Игра была прикольная, но очень сырая, в частности, нельзя было сохраняться. Из-за этого у Колонии появились клоны. Первым клоном была моя игра Новая Колония, которая была почти точной копией Колонии, но с сохранением.
Потом с небольшой разницей во времени вышли три игры — Сахалинская Колония от Григория Жмулевского, Night Fairy от меня, и Колония2 от Евгения Кожевникова, каждая по разному развивающая идею. Григорий ее развил с экономической стороны, я добавил военные действия, а Евгений оставил классическую идею, но в этот раз реализовал ее качественно.
Вот по такой ссылке даже можно увидеть все колонии рядом — тогда через downloads.ru распространять было самое простое, все остальные архивы давали статистику хуже:
http://download.ru/categories/voennye/products?page=4&order=1
Скриншоты:

Колония 2
<img src="" alt=«image»/>

NightFairy
image


А скриншот Сахалинской Колонии есть в посте.

Вообще тогда были прикольные времена.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.