Pull to refresh

Comments 14

Для Game Closure важно установить Node.js локально, иначе он будет просить изменить хозяина /usr/local.
Поэтому если устанавливать через пакетный менеджер, то потом, видимо, придётся использовать dpkg.
Невероятно! Спасибо! Очень жду статью с примером создания простой игры. А вы не в курсе, как оно на мобильных платформах ускоренно?
Для Андроида используется V8. Для iOS модифицированный Mozilla SpiderMonkey.
Как используются ресурсы пока не вдавался. Но по заявлениям разработчиков отображение 4000-8000 спрайтов на пятом Айфоне показывает около 30-60 кадров в секунду.
Интересует именно то, чем ускорена отрисовка. Видал проект directCanvas, там ускорен канвас нативными функциями
Когда выйдет " В следующей статье я хотел бы описать создание простой игры на этом движке", интересно было бы посмотреть.
Постараюсь к понедельнику.
Сбилдил сэмпл (через native-android), идущий в поставке Game Closure (Whack-that-Mole!, если не ошибаюсь), на выходе получил apk со всеми возможными включёнными permissions (в том числе и на отправку смс и совершение звонков, ага). В документации не нашёл способа управлять разрешениями. Огорчает.
Из-под Linux (Fedora, если точнее). Да, там не всё сразу гладко прошло, пришлось немного повозиться.
А в чём у вас проблема? На что GC ругается?
Собственно, даже установка аддона android-native завершается ошибкой.
Вот выхлоп после

$ basil install native-android

А вот при попытке сбилдить тестовый проект:


$ cd projects/whack-that-mole
$ basil basil build native-android

выдает такое: pastebin.com/5B5cQb0m
Sign up to leave a comment.

Articles