Comments 48
Стереоскопические игры возвращаются! Помню древний русский шутер ZAR в котором громко кричалось о поддержке стереоскопии :) Вообще это вполне себе реализуется программно. Мне кажется, что это просто хитрый маркетинговый ход со стороны Zalman, используемый, чтобы с помпой выйти на рынок.
+1
Это очень давно реализуется программно.
0
Это как же оно может быть реализованно чисто програмно?
Я слыхал про 2 метода, оба аппаратных.
1. Нужно что бы или очки синхронизировались с разветкой видеокарты как это было на CRT и соответсвенно переключали светофильтры.
2. Либо разная поляризация как тут. Врятли обычный минитор позволяет так управлять ей как в этом, специализированном.
Я слыхал про 2 метода, оба аппаратных.
1. Нужно что бы или очки синхронизировались с разветкой видеокарты как это было на CRT и соответсвенно переключали светофильтры.
2. Либо разная поляризация как тут. Врятли обычный минитор позволяет так управлять ей как в этом, специализированном.
0
Ну да, я упустил красносиние которые не аппаратные. Но это наверное менне приятно работает.
0
Нет-нет, все гораздо проще. В топике было написано про стереоскопический драйвер, он и делает всю работу. Для просмотра стереоскопической картинки вообще не требуется специальных очков, они просто упрощают восприятие.
0
Без очков вы увидите что то не похожее на обычную картинку, но это не будет стерео. Нужно что бы оба глаза выдели разную картинку. С обычны монитором и без очков это не возможно (если вы не умеете моргать глазами поочередно 60 раз в секунду)
А в топике написано про мониторы Zalman в которых на экран натянута пленка которая пропускает для четных строк одну поляризацию а для нечетных другую. Без очков это будет выглядеть как обычный монитор, а с очками можно видеть одним глазом четный строки, другим нечетные.
А в топике написано про мониторы Zalman в которых на экран натянута пленка которая пропускает для четных строк одну поляризацию а для нечетных другую. Без очков это будет выглядеть как обычный монитор, а с очками можно видеть одним глазом четный строки, другим нечетные.
0
обычный LCD и ярчайшая трёхмерная графика вас обеспечена. и не нужно ни монитора, ни драйверов, ни видеокарты..
-6
Когда я в первый раз поставил Linux, т.е. в 1998-м году, кажется, там были 3-х мерные скринсейверы, которые требовали специальных очков. Причем работало это на любом цветном мониторе. Разделение правого/левого каналов шло по цветам, соответственно картинка была не полноцветная. Очков, впрочем, к дистрибутиву не прилагалось, поэтому насладиться вылезающими из монитора объектами не получилось : )
Интересно, как разделение каналов сделано тут... Как в кинотеатре? Поляризационными фильтрами?
Интересно, как разделение каналов сделано тут... Как в кинотеатре? Поляризационными фильтрами?
0
Поляризационными фильтрами. Как в imax-е.
+1
Ну тогда это покруче будет, чем двухцветные очки. И возможно что тут уж и требуется что-то от моника (аймакс использует два проектора...)
0
А чем собственно мониторы залман отличаются от не мониторов залман, с учетом того что используются "очки"? Насколько я понимаю, такую штуку уже когда то выпускали - вместе с видеокарточкой шли очки которые занимались тем, что попеременно включали то правый глаз, то левый, в соответствии с кадром на мониторе, создавая тем самым иллюзию трехмерности.
Скорее всего - действительно просто маркетинговый ход. Залман тут америку не открыл...
Скорее всего - действительно просто маркетинговый ход. Залман тут америку не открыл...
0
"такую штуку уже когда то выпускали" - абсолютно верно =)
Сам до сих пор являюсь обладателем девайса под названием "стерео-очки", работало все это на базе чипсетов nVidia Riva TNT2 Ultra, очки(VR-100) шли в Delux поставке. Производителя видеокарты непомню, к сожалению(вроде Asus). Столько лет прошло )
Из собственного опыта - 3D изображением это можно было назвать с огромной натяжкой. Бесполезная штука...
http://www.ixbt.com/video/tnt2-rounup.html - обзор видеокарт на базе nVidia Riva TNT2 Ultra
http://www.ixbt.com/video/tnt2-roundup/cards/v3800d_glass.jpg - фото очков
Сам до сих пор являюсь обладателем девайса под названием "стерео-очки", работало все это на базе чипсетов nVidia Riva TNT2 Ultra, очки(VR-100) шли в Delux поставке. Производителя видеокарты непомню, к сожалению(вроде Asus). Столько лет прошло )
Из собственного опыта - 3D изображением это можно было назвать с огромной натяжкой. Бесполезная штука...
http://www.ixbt.com/video/tnt2-rounup.html - обзор видеокарт на базе nVidia Riva TNT2 Ultra
http://www.ixbt.com/video/tnt2-roundup/cards/v3800d_glass.jpg - фото очков
0
там была совершенно другая технология.
там были очки с жк, которые закрывали попеременно то левый то правый глаза. их проблема была. в том что закрытие происходило слишком долго и левый глаз успевал увидеть изображение правого, а правый - левого.
здесь изображение для левого и правого глаза передаются не покадрово, а одновременно.
там были очки с жк, которые закрывали попеременно то левый то правый глаза. их проблема была. в том что закрытие происходило слишком долго и левый глаз успевал увидеть изображение правого, а правый - левого.
здесь изображение для левого и правого глаза передаются не покадрово, а одновременно.
0
Да-да. Помню еще под ДОСом игрушку Magic Carpet. Цветные очки - и вот она трехмерка на допотопном CRT. Но дело даже не в том, что уже все было.
По тогдашенему опыту главной проблемой, затормрзившей прорыв техпнолгиии в массы, была чудовищная утомляемость глаз. Если Zalman изменили что-то в этом плане - честь им и хвала, если нет - непонятно нафига.
По тогдашенему опыту главной проблемой, затормрзившей прорыв техпнолгиии в массы, была чудовищная утомляемость глаз. Если Zalman изменили что-то в этом плане - честь им и хвала, если нет - непонятно нафига.
0
Если одеть левый ботинок на правую ногу - тоже будет жуткая утомляемость и боль. Стереоочками надо уметь пользоваться и при правильном подходе к ним очень быстро привыкаешь и совсем не напряжно.
Что касается сабжа... недавно к Compiz-fusion плугин вышел, который позволяет отображать рабочий стол и все эффекты в стереоскопии.
Что касается сабжа... недавно к Compiz-fusion плугин вышел, который позволяет отображать рабочий стол и все эффекты в стереоскопии.
0
Думается, что по мозгам оно давит больше, чем по глазам.
В жизни и так отличная 3д графика, без очков и мониторов (правда сюжет иногда хромает)
Вспоминается бородатый анекдот, когда д00мер, после очередных суток, проведенных с бензопилой в руках, вышел за хлебушком, и за секунду до столкновения с грузовиком думал "Сейв, сейв, сейв"...
В кваку бегать и увидеть 3Д-ракету, летящую в лоб, или прыжок с 50ти этажного дома... для психики тяжело
В жизни и так отличная 3д графика, без очков и мониторов (правда сюжет иногда хромает)
Вспоминается бородатый анекдот, когда д00мер, после очередных суток, проведенных с бензопилой в руках, вышел за хлебушком, и за секунду до столкновения с грузовиком думал "Сейв, сейв, сейв"...
В кваку бегать и увидеть 3Д-ракету, летящую в лоб, или прыжок с 50ти этажного дома... для психики тяжело
0
А мне вспоминается история, как наш малый в Чечне, в прошлом заядлый геймер, кинулся на укрепленный дом с засевшими боевиками с криком "IDDQD!".
Дом взяли, парень (на удивление) вышел из передряги цел и невредим, и позже за костром рассказал друзьям, что же все-таки значит этот возглас.
Дом взяли, парень (на удивление) вышел из передряги цел и невредим, и позже за костром рассказал друзьям, что же все-таки значит этот возглас.
+4
Вышел как то геймер из игрового-клуба, где просидел двое суток и первое что сказал, оглядываясь по сторонам: ну ни..я себе графика!!!
+1
Эх детишки.., берегите ваши глазки... :)
0
Вы блин не вникли в тему. Здесь не ЖК очки, а поляризированые. Выб хоть сайт открывали, прежде чем вспоминать 80ые...
0
Мне кажется игры даже писать специально не надо под этот монитор, достаточно на видеокарте создать два экземпляра изображений, сдвинутых относительно центра, так?
0
Так. Но, в этом случае, производительность видеокарты упадет в два раза. Вероятно, используется некий особый формат, не требующий от видеокарты двойного обьёма вычислений.
0
не верю! Во всяком случае я не представляю какой такой "особый формат" надо использовать, что бы видеокарте не приходилось строить обе картинки со смещением, это разные картинки, разная позиция камеры в игровом пространстве. так что понижение FPS ровно в два раза гарантировано. Иначе это не будет настоящим 3D, а будет жалкой попыткой чего-то сделать из готовой двухмерной проекции, а это, простите, бред сивой кобылы получается.
0
На оф. сайте написано, что даже «Counter Strikes - Sauce» поддерживается )) Видимо секретарши на слух заполняли все таблицы, либо я отстал от жизни)
+2
Не пойму, а зачем монику-то поддержка 3D?
И сейчас есть полно всего для трёхмерных двухцветных очков. Например демка fr-029 (Dopplerdefekt) просто в своё время поразила.
Хотя возможно моники залман используют технологию, более близкую iMAX, где очки используют поляризацию.
И сейчас есть полно всего для трёхмерных двухцветных очков. Например демка fr-029 (Dopplerdefekt) просто в своё время поразила.
Хотя возможно моники залман используют технологию, более близкую iMAX, где очки используют поляризацию.
0
В странное русло пошло обсуждение - в тематику ИГР.
А ведь есть еще некоторые интересные, и более важные, области применения сей девайсины, как медицина: 3д томо/кардио/...-графы, УЗИ (радость мамы при виде дитятки :)), проведение внутренних операций, т.д; моделирование; дизайн...
Предложили только список игр, был бы там 3dMax или SolidWorks например, это было бы более серьезной заявкой (ИМНО).
А ведь есть еще некоторые интересные, и более важные, области применения сей девайсины, как медицина: 3д томо/кардио/...-графы, УЗИ (радость мамы при виде дитятки :)), проведение внутренних операций, т.д; моделирование; дизайн...
Предложили только список игр, был бы там 3dMax или SolidWorks например, это было бы более серьезной заявкой (ИМНО).
0
У меня такие очки были году в 2000 - с поляризованными стекалми. Видяха TNT2 Ultra, асусовская, в делюксовой комплектации.
Только вот загвоздка - чтобы выдавать картинку, которая не вызывает напряга, нужно a. рендерить в два раза больше и б. частота обновления должна быть больше чем 60 герц :) иначе какждому глазу по 30 герц достанется, а это ппц.
Только вот загвоздка - чтобы выдавать картинку, которая не вызывает напряга, нужно a. рендерить в два раза больше и б. частота обновления должна быть больше чем 60 герц :) иначе какждому глазу по 30 герц достанется, а это ппц.
0
вот оно - предназначение распараллеливания
2 видюхи дадут процентов 30% прироста скорости или настоящую 3D картинку!
ко всему этому делу нужно срочно привязывать SLI
2 видюхи дадут процентов 30% прироста скорости или настоящую 3D картинку!
ко всему этому делу нужно срочно привязывать SLI
0
Данный вариант мне кажется самым лучшим, т.к. пляризационные очки не искажают цвета как красно-синие/зеленые и в отличии от "жк очков" которые затемняются каждую 1/n-ую секунды меньше утомляют глаза. Единственное что, так это чуток темнее для вас станет окружающий мир;) но это не так важно когда играешь в игры
Разве что хотелось бы видеть игры которые бы использовали преимущества стерео и как-то на этом играли... А еще ведь можно совсем взбалмашные изображения выдавать - играть с "углом" между изображениям для правого и левого глаз и т.п., короче жутко издеваться над восприятием и получить что-то ужасное О:-)
Разве что хотелось бы видеть игры которые бы использовали преимущества стерео и как-то на этом играли... А еще ведь можно совсем взбалмашные изображения выдавать - играть с "углом" между изображениям для правого и левого глаз и т.п., короче жутко издеваться над восприятием и получить что-то ужасное О:-)
0
Sign up to leave a comment.
Трёхмерные мониторы от Zalman