Pull to refresh

Comments 45

Может быть читатели подкинут еще англоязычных ресурсов для публикации обзоров?
А почему у статьи рейтинг 19 при 9 оценках «плюс»?
Я так и знал, что это будет главный вопрос.
Итоги подводить пока рано, игра 5 недель на Play Store.
Оставлю здесь вот такой мотивационный график, пожалуй:


И правда, мотивационный. Спасибо.
А из какой рекламной партнёрки этот график? :)
Мне кажется, что это admob.com
House Ads в АдМоб появились не недавно, я их использовал еще в 2009 :)
Читайте внимательнее, я вовсе не это имел ввиду.
Опс, бессонные ночи берут своё :) Сорри
Миллион пользователей — , большая ответственность. Часто приходится отвечать на письма? И как боретесь с бессонницей — трудно спать, когда капают монеты.
ну это если капают, то трудно — а когда льются, спать даже приятно :)
Точно! Спасибо!

По поводу писем, ленюсь всем отвечать бывает — сознаюсь.
Особенно на арабском в последнее время пишут чего-то )
Либо благодарят за отточенные навыки их сыновей. Или обещают взорвать =D
А если серьезно? Что за письма пишут? Какое содержание в основном?
В основном односложно, либо «все круто», либо «все говно» (пардон). Промо-коды просят еще, забавный диалог вышел как-то с немцем, у нас знания английского на одном уровне, похоже, оказались. Бывало приходили большие осмысленные письма (не по этой игре) — это каждый раз очень приятно, конечно!
Сколько людей принимало участие в создании игры?
я — программирование,
художник — арт и визуальный стиль,
композитор (аутсорсинг),
и наш замечательный копирайтер — Наталья.
Немного уточню предыдущий вопрос, если позволите. Сколько человеко-часов ушло на разработку?

И, если можно, сколько денежных ресурсов? Художнику, композитору.
А как выглядел первый вариант иконки?
С иконкой, не очень приятная история вышла. Нашли арт как free, оказалось не совсем (совсем не) free…
Вот картинка «before & after», как говорится:

Второй вариант однозначно лучше.
Пару лет, но исключительно в качестве хобби, в свободное время.
На Android ничего кроме игр (и одного виджета) — не писал.
Да нет, вопрос в том, сколько лет именно занимаетесь написанием игр под Андройд?

Или вы сразу, как начали работать с Java, стали игры писать? Был же какой-то период вхождения в новую среду, так сказать)
А была какая-нибудь проверка, что кнопку share не просто так нажали? Хотя бы, что доступ к интернету есть или что перешли на фейсбук? Или как?
Нет, все банально, без проверки.
Универсально и с проверкой сделать, я так понимаю, есть большие сложности.
Тут надо определиться, что вам важнее. Понятно, что лично мне такой перевод тоже не нравится, мягко говоря. Но то что он положительно сказывается на количестве загрузок — это факт.
Как вариант — делать автоперевод и предлагать те же промо коды за помощь в переводе.
Статья — хороший контраст по сравнению со статьей «как потерять 12к уе в Аплсторе» :)
Где заказывали промо-видео и во сколько обошлось?
Извиняюсь, не там вопрос задал.
В избранных. Спасибо, очень понравилось и весьма мотивирует!
пожалуйста поделитесь ссылкой вашего профиля на reddit — интеремно, насколько еффективным там может быть продвижение
А можно экономическую составляющую увидеть. Потратили — …, получили в прибыль — …. И сроки — на создание, на продвижение, на окупаемость.
О, больше 2 000 000 скачек? Поздравляю, Андрей!

(кстати, я музыку к этой игре написал :-)
Присоединяюсь к поздравлениям) Очень крутой результат.
Надеюсь, когда-нибудь тоже смогу гордиться таким количеством скачиваний)
Успех вашей игры очень вдохновляет! Больше 5 млн загрузок сейчас, очень сильно. Странно, что третья часть с модной нынче зомби тематикой успеха не повторила. В любом случае результаты потрясающие, особенно учитывая, что это просто хобби фактически единственного программиста.
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings