Pull to refresh

Comments 6

Ух! Спасибо Вам большое. Очень полезно.
Предложить эту реализацию в ветку AndEngine как один из стандартных классов не думали?
Мне думается что решение надо будет ещё вылизать, чтобы предложить его в ветку. Возможно мы так и поступим, по завершению проекта.
думаю можно ускорить сиё дело путём уменьшения количества треугольников
например определять оптимальные точки, которые могут быть вершинами уже прямоугольников площадью в несколько раз больше чем площадь треугольников.
Думаю, так будет быстрее
Ну, когда мы увидели, что +500 трианглов не снижает перформанс ни на один fps, то не стали заморчаиваться оптимизацией. А так, само собой — текущий вариант простой, но не лучший.
Sign up to leave a comment.

Articles