Pull to refresh

Comments 1

По поводу not-power-of-two текстур — их поддержка есть в OpenGL уже давно, начиная где-то со 2 версии, т.е. если стоят актуальные драйвера, то все будет ОК (для дефолтных драйверов некоторых линуксов неактуально — там обычно 1.4).
В андройде, соответственно, нужно использовать GL ES 2.0 вместо 1.0, если очень нужны такие текстуры.
С другой стороны, стоит по возможности использовать power-of-two текстуры, т.к. для них лучше работает mip-map фильтрация.
К тому же, почти всегда есть возможность сделать текстуры размером, равным степени двойки.
Sign up to leave a comment.

Articles