Pull to refresh

Comments 71

А с чего Вы взяли что Кармак во главе этой команды? Он просто с ними сотрудничает.
Хм… ну да, поправил. Только без участия Кармака эта разработка врядли так взлетела бы…
После провального Rage, я бы так не говорил.
Провального? По деньгам очень неплохо им принёс.
Ну фанаты предыдущих частей очень не в восторге. А на PC с текстурами 10летней давности, среди знакомых никого нет кто бы не плевался. Хотя в принципе зачем фанаты, когда на приставках непаханное поле.
Так Кармак не виноват, что люди хавают.
Просто следующий проект будут покупать уже с оглядкой на предыдущий.

От одной корявой игры с высоким бюджетом вылетела в банкрот не одна игровая компания.
Качественное представление своего продукта (не без влияния имени Джона Кармака) решает все. Я, хоть и не геймер, но захотел «эту штуку»...)
Да, там в видео еще Клифф Бжезински из Epic Games и Гейб Ньюэлл из Valve засветились. Там что с продвижением у них всё в порядке.
А я вот подумал-подумал и не только захотел :)

Congratulations!
You're a Backer!
Oculus Rift: Step Into the Game
by Oculus

Да и я теперь жду декабря, в надежде исследовать возможности штуковины.
Кармак и на кикстартер? У него деньги кончились что ли?
кикстартер — одна из наиболее удобных площадок продвижения продукта. Не только денег поднять, но и раскрутить девайсину очень уж хорошо получается
UFO just landed and posted this here
ну это само собой
Да и рынок «прощупать» так удобнее всего.
В принципе ничего нового. Все технологии были последние 10 лет доступны (и виртуальные шлемы и очки и trackIR). Но всё грамотно собрано и повёрнуто правильной стороной. Хочется верить что они вложатся в маркетинг и в юзабилити и выстрелят этой штукой так же как выстрелил IPad в своё время…
Фишка их продукта описана довольно подробно. Очень большой FoV(Field of View)~110 градусов. Плюс head-tracking с очень низкой задержкой. Эти свойства в комбинации дают нехилый эффект погружения, судя по восторгам американских журналистов.
У VFX 3D вроде 35 градусов и 320x240. Тут угол в три раза больше но разрешение всего в два.
Очень хочется ошибаться, но думаю будут глаза болеть.
В FAQ написано, что они обещают увеличить разрешение в коммерческой версии. А это пока только Developer preview.
Разрешение человеческих глаз резко падает от центра зрачка ко краям.

Кстати, это один из элементов диаграммы на xkcd, построенной по реальным фактам:

[xkcd Visual Field]

Стало быть, если пользователь очков не будет слишком настойчиво водить зрачками туда-сюда (то есть не уйдёт глазами на целых 55° от центра ко краю дисплея), а ограничится поворотами головы, то тогда края дисплея останутся на периферии зрения пользователя — а значит, недостаток разрешения дисплеев будет необнаружим в силу недостатка разрешения в соответственной части пользовательских глаз.

Остаётся только запроектировать оптическую систему в очках таким образом, чтобы бóльшая часть пикселов дисплея проецировалася в центр поля зрения, а на периферию — лишь небольшой остаток их.
Смотря какая сфера имеется в виду.

Если речь идёт о той поверхности, развёрткою которой затем является дисплей, то я не уверен в её сферичности.

Например, я не знаю, какою является зависимость разрешающей возможности человеческого зрения в зависимости от угла между наблюдаемым объектом и линией зрения, исходящей от центра зрачка — однако я уверен в том, что зависимость эту поневоле придётся домножить на поправку, учитывающую возможность движения самогó зрачка, чтобы получить формулу относительно головы, а не относительно глаза.

Весьма возможно, что проецировать в итоге придётся не на сферу, а на гиперболоид вращения, или на ещё более сложную фигуру, сечение которой имеет две оси симметрии (разной длины) в вертикальной и горизонтальной плоскости за счёт разной свободы в движениях глаз.
(Поправка: не развёрткою, конечно, а проекцией.)

Если же речь идёт о том, как рендерить мир — тогда да, наверное, наилучшим образом он выглядел бы на сфере, отображение которой на очки происходило бы системою очков (сперва программно, конечно, и только на последнем этапе — оптически).

Возможно, для вычислительной простоты вместо сферы станут рендерить мир на куб, как в DooM. (Что хорошо известно на опыте каждому из тех, кто когда-либо делал фон уровня для DooM.)
Не особо важно как рендерить. Разрешение по всей плоскости дисплея везде одинаковое нужно. Только в случае проекции нам сетчатку/линзу можно ближе к краям разрешение убавить.
Разрешение не в два раза выше. Больше.
Не путайте 640x480 и 640x800.
Для FOV 110гр. это очень очень мало.
не так что бы и очень. Да и потом это лишь прототип.
Я сейчас представил как в них распрыгиваться в кваке.
UFO just landed and posted this here
На 30 минут я выпал из работы после вашей гифки ) Ну очень в тему она :-)
Через месяц игры шея будет просто грудой накачанных мышц, а через год будет уже артроз :)
«устройство будет обладать разрешением 1280×800 точек (640×800 пикселов для каждого глаза)» — с каких это пор, разрешения двух мониторов начали суммироваться?
Маркетинг такой маркетинг.
А с чего вы взяли, что там два монитора?

Мне кажется, что скорее речь идет о том, что в фокусе каждого глаза будет площадь дисплея, эквивалентная 640 пикселам.
С тех пор как складываются в мозге картинки с обоих глаз.
Если брать мои Moverio BT-100, у них в 2D-режиме разрешение 960*540. В 3D-режиме (anamorph side-by-side) — 480*540. Так что, возможно, все честно.
C тех пор как у них используется одна матрица, а изображение разделяется на 2 глаза оптикой.
Почему не интегрировать наушники, а? Ведь у чувака на фотке ремень от очков под наушниками проходит как раз :(
Потому что начнут кричать, что наушники в комплекте ужасно воспроизводят низкие(или высокие) частоты, или уши жмут, или жарко в них.
Ну тогда надо придумать такое крепление, которое не будет мешать качественным наушникам
Хорошие наушники весят как две пары подобных очков. Смысла нет колхозить, все равно кто-то недоволен останется.
И увеличить тем самым стоимость.
Плюс порадовать владельцев наушников Razer или SteelSeries.
Можно еще геймпад и мышку в комплекте толкать, чего уж там.
Для ЛОРовцев что ли?
Я извиняюсь, но нафига при разрешении 1280×800 нужен HDMI?
А какая связь между типом интерфейса и разрешением? HDMI/DVI нынче разъем имеющийся почти на любом устройстве в которое, потенциально, эти очки можно будет воткнуть.
Да чё уж там, сразу тюльпанами подключим.
Такую штуку хочу со времен просмотра «Газонокосильщика» на VHS.

Но данные очки не будут заменой любого экрана, так ведь? Им же нужна аппаратная поддержка.
Обещают в подарок заточенную версию игры DOOM, а на какой платформе?

Вот в этом обзоре, Xbox засветился.
video.msnbc.msn.com/in-game/47804782#47804782

Интересно, презентабельно, зажигательно, интригующе, но не куплю.

Тем более полного «погружения», сидя на стуле-диване — не добьешься.
Мне нужно что-то типа этого:
image
Забавно, действительно полное погружение, а всё равно тот же примитивный шутер.
К таким очкам можно придумать очень интересные игры, вплоть до игры в бога — собирать прямо в воздухе невероятные предметы, менять миры, и всё это в 3D и широким углом обзора!
Хм… А что, очки уже разрабатываются, девкиты будут… почему бы и не рискнуть?
Ещё перчатку / отслеживатьк интектом руку, и можно обновлять линейку Black'n'White.
Да вы подождите пару лет, и если оно взлетит… Wii и Kinect тоже начинали с тенниса. Хорошие идеи под новый интерфейс прийдут со временем.
Главное, чтобы порно не запретили.
Недавно хотел найти какие-нибудь нормальные игры для Kinect (не казуалки) — ничего не получилось, всё, на что натыкался, было невероятно примитивным. Плохо искал?
Спортивные, star wars вроде, всяческие бродилки… Или интересует что-то иное?
Star Wars требовали слишком свежую прошивку, спортивные (по крайней мере, все, которые я видел) можно смело записывать в эталоны примитива, а про бродилки ничего не знаю…
Steel Battalion — играл в демку — оч проникся :)
Если кто заинтересуется, эта штука называется VirtuSphere.
UFO just landed and posted this here
А как игрок в дырку не падает? Или там крышечка? =)
Если не ошибаюсь, через эту дырочку игрок заходит в сферу, потом она действительно закрывается крышечкой. Видела репортаж об этом девайсе много лет назад.
Там крышечка, причём, насколько я помню, ещё и в форме сегмента сферы — чтобы игрок не спотыкался, а брёл так же, как и по остальной внутренности сферы.
Только что собранная сумма дошла до миллиона долларов (точнее — $1,000,879, 4,058 человек).

Отличный проект, на самом деле. Судя по комментариям на Kickstarter, с поддержкой Linux также всё отлично будет (да и Tux на картинке у них имеется).
Теперь осталось еще приделать 2 камеры и проецировать на экран то, что снимают камеры. При этом с помощью OpenCV распознать стол и на него вывести экран в 100 дюймов и там разместить текстовый редактор, консоль, Jabber. Ну вы поняли. Если глаза часа два не устанут, то мониторам в девелопменте придется подвинуться.
Не забудьте вид за окном заменить на море (ну, это если в городе живёте). :)
А только меня интересует, как подобные девайсы скажутся на зрении? С одной стороны, экран находится непозволительно близко от глаз. С другой стороны, глаза должны фокусироваться на мнимых объектах с экрана, а значит, находятся в расслабленном состоянии.

И собственная фокусировка глаза ведь не будет приниматься во внимание этими очками, следовательно, через некоторое время система фокусировки атрофируется.

Поясните, пожалуйста, если кто в курсе.
Объясните пожалуйста. Я чего то совсем не понял описание пожертвования на кикстартере. Т.е. за 300+ баксов я получу не полноценные очки а какой то EARLY RIFT DEVELOPER KIT, которые могут иметь кучу минусов и т.п. А потом придется ещё придется покупать нормальную допиленную версию? Как то не очень хорошо звучит. Сам проект меня очень заинтересовал, однако 300$ тратить на прототип как то совсем грустно.
Это не продукт — это девелопер кит — то есть набор для разработчиков — если вы не хотите быть впереди планеты всей и писать под данный девайс какие-то приложения, или же потестировать его чтобы понять, что с ним можно делать в плане разработки, то можете подождать некоторое время пока не появится полноценная версия для рядового пользователя.
Sign up to leave a comment.

Articles