Pull to refresh

Comments 55

Cм. P.S., пока не можем их выписывать, в iTunes Connect что-то сломалось.
Я думал это-только у меня, оказывается полезно хабр читать :)
по п.5 «реклама в приложениях, никаких сайтов». Почему же? Может реклама на сайте и не столь выгодна, но вот ревью на сайте — очень даже.
Да, но это уже к 9 пункту — пресса. Это не реклама, вы не можете ее купить и никак на нее повлиять, кроме как писать им настойчиво. А именно реклама на сайтах не дает ничего в плане скачиваний, это чисто имиджевое решение.
да как так — ревью, возможно. нельзя купить на зарубежных сайтах. Но некоторые предоставляют подобные услуги.

Еще смутил пункт:
4) Не делайте лайт-версию
Я, как пользователь, мечтаю о лайт версии каждого неизвестного мне приложения.
Это скорее относится к играм, а вот программам, лайт версия была бы полезна. А из собственных наблюдений, скажу, что лучше выпустить бесплатное, но качественное приложение с возможностью апгрейда через внутренние покупки. Хотя и тут есть спорные моменты.
Те, кто продают ревью — делаю так потому что они ничено не стоят. Действительно значимые сайты типа тачаркейд или сладтуплей пишут только про интересные игры, но у них загрузка большая и они могут даже классную игру запросто пропустить.

Насчет лайта — вы дальше заголовка 4 пункта читали?
Держите ревью Вашей игры: www.macwelt.de/apps/Gemibears-6043410.html

На счет работы редакций больших блогов или новостных сайтов Вы правы — интересные игры или приложения отбираются для обзоров, весь остальной хлам отправляется в корзину.
> Я, как пользователь, мечтаю о лайт версии каждого неизвестного мне приложения.
Пост не читай @ Сразу отвечай
Интересные методы! Спасибо, рад, что некоторые мои мысли оказались весьма схожими с указанными с статье.
4) Не делайте лайт-версию
Это скучно, игроку прийдется проходить теже самые уровни заново, если он купит игру


Почему бы не делать лайт-версию с возможностью апгрейда? Чтобы прогресс сохранялся или переносился?
да, in-app-purchase позволяет подобное, и если не делать лайт версию, то именно такой подход способен обеспечить достаточный заработок, а тем более топ, пусть и бесплатных приложений.
К тому же, бесплатные приложения в разы больше скачивают, относительно платных.
вот именно, здесь легче взять количеством, гляньте на «солдатики» от гейм инсайд. фрии + иннап апгрейд. Правда у них еще и платная версия есть, помимо этой :)
ну и собственно ТОП фрии они держали пару недель в РФ
Но и выбиться в топ сложнее. Для Entertainment, по недавнему исследованию, около 250 в день давало топ-50 paid, против 7000 free. Так что вопрос спорный.
Есть такой вариант, но успешных примеров — нет.
Скажите честно, как вы видео с руками, экраном и коленками сняли? Не понимаю как вообще можно так хорошо снять и экран, и руки, и фон… Что за камера нужна?
Или это всё монтаж?
Здорово!
А оператор курит, или это карандаш какой-нибудь?
А можете поподробней про ролик рассказать? Он у вас нереально крутой. Как сделать его с минимальными затратами, скажем в $100 для малобюджетных проектов. Мы пытались сделать сами, но получилось УГ.

А делать качественный самим, когда на тебе всё — нереально :(
Ну это же 100% home video, за такое и $100 жалко :( разве что детям на подарки
Так в том и дело, что на айфон 4 можно было лучше снять. Жалко $100.
Я в прошлом году делал промо видео к своему приложению, единственное, что мне сейчас не нравится, так то, что я затянул видео и музыка :) это, конечно, не идеал, но обошлось мне примерно в один час моего времени. Скоро готовлю релиз очередного приложения, думаю как бы снять, чтобы было интереснее.
Без затрат — никак. Целая команда нужна: режиссер, свет, камера, оператор, гример и так далее.
Гример? Неужели девушка не способна себе сама нанести легкий макияж? Это же не фильм какой — нибудь.
деталей не знаю, думаю макияж для повседневной жизни и для камеры — разные вещи, а гример знает, как и что будет себя вести под освещением/вспышкой/т.д.
Качество ролика можно простить, а вот то что демонстрации главного функционала отведено меньше 2 секунд из всего видео — никогда!
Из комментов на reddit, «я полностью позаботился насчет пунктов со 2 по 10, проблемы только с 1». Я саму игру еще не пробовал, но судя по трейлеру продукт качественный, обалденная графика, анимация везде и всякая, оригинальные звуки. Короче, качественный продукт, в который вложенно большое количество человекочасов программистов, дизайнеров и поди еще других членов команды. Только после такого «пункта 1», остальные шаги имеют смысл, а не наоборот.
Конечно, но тут дело в том, что даже сделав супер-классную игру, разработчики очень редко думаю обо всем остальном. Многим кажется, что стоит только запустить игру в стор и дальше она как-то сама начнет продаваться. А сама разработка это только половина работы, вторая половина — все что описано в посте.
Бюджет сможете озвучить? Чую что большинству это будет совершенно не подъёмно.
Расскажите, пожалуйста, как вы создавали и запускали игру — самостоятельно, или использовали продюсера?
Все сделано внутри — и придумывали, издавались и продюсировали сами.
Если не секрет, на каком фреймворке разрабатавалась игра? Сколько человек в вашей команде?
Игры в топе аппстора есть двух видов — такие как описал автор (этих больше) и просто офигенные. Описаные автором я иногда даже покупаю, потом они пылятся на последнем экране девайса пока я играю в офигенные. Ничего не имею против таких проектов, говорю просто как обычный юзер.
Офигенные делает PopCap. Редко, но метко.
Полностью согласен, механика игры наскучит очень быстро, но приложение со своей задачей справляется — мне ни капли не будет жаль потраченных денег, даже если я поиграю в нее всего пару раз, может даже кому посоветую, мол «графика обалденная», и потом более охотно буду брать игры от этой студии, ну и т.д.
так вы покупали рекламу через burstly для этой игры? А через chartboost?
Сколько у вас в среднем получалась стоимость одного инстала на ipad/iphone?
Ну или хотя бы — какую максимальную суммы вы считали приемлимой?
Перцы, желаю продержаться в топ25 три месяца минимум!
Какой процент маркетингого бюджета составила платная реклама?
11. Снимите рекламу с симпатичной девченкой, которая будет мило улыбаться и игриво закусывать губу… Profit!:)
Вам нужно протестировать все версии игры, на всех девайсах и всех прошивках.
Как проверить на всех прошивках если у тебя всего лишь 2-3 девайса? Какое ваше решение было.
Нужен либо парк девайсов, либо тестеры. Можно по друзьям тестировать, можно найти тестеров на форумах тачаркейда, там отдельная ветка есть. Но обязательно нужно тестировать всевозможные версии. Например, iPod Touch вроде как тоже самое что айфон, только без телефона, баги могут быть совершенно разные.
Интересная статья! Расскажите подробнее как вы использовали трейлер в маркетинге?
UFO just landed and posted this here
Популярность…
Посмотрел интереса ради — ваши мишки уже в Installious, практически в топе игр.
Пусть это и не так почетно, как аппсторовский топ, но всё равно поздравляю.
А иконка у вас действительно супер. Жаль, я игры-пазлы не очень люблю…
А почему вы решили продвигаться сами, а не через издателя? Крутой издатель хоть и взял бы часть прибыли, но мог бы продвинуть еще выше и выш доход былбы выше, да еще без затрат на маркетинг.
Хочется больше конкретики по п. 5) Кросс-промо и реклама.

Сколько денег потрачено на рекламу, где закупали?
Каково было соотношение кросс-промо и рекламы?
Сколько скачиваний в сутки дают топ-25?
Если измеряли, то во сколько обходится 1 установка?

Спасибо!
Sign up to leave a comment.

Articles

Change theme settings