Comments 53
UFO landed and left these words here
Почему-то пропущены шедевры от LucasArts — Loom, Day of the tentacle, Monkey Island
Из сьерровских только Space Quest, а там было очень много вкусного.
Я бы добавила еще The Legend of Kyrandia — тоже шедевр :)
Gabriel Knight: Sins of the Fathers — просто чудо!
Another World, Inca, Congo, Alien Odissey и Torin's Passage — забавные вещички, но это уже не те классические квесты :)

Про Chronomaster (игра, сценарий к которой не успел дописать Желязны) слышала, но поиграть не довелось. А книжку читала.
Мадам, для меня честь добавить в опрос произведения из Вашего поста.
(щелкнул каблуками и склонил голову)
Жалко, что Гэбриел Найт так мало набрал. Для меня был самый лучший квест.
Fable, Discworld 1/2, King Quest, Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble
Из игр детства играл только в Full Trotlle, Cyberia 1/2, Neverhood.
а как же Петька и Василий Иванович и Штирлыц? Как по мне, очень удачные квесты.
Для меня одним из лучших квестов является UFO's Приключения инопланетянина, кто не пробовал — рекомендую
Господа, без паники.) Новые игры сейчас добавим обязательно.
Рейтингов игр очень много. Здесь же интересен мгновенный срез, то что сразу придет на ум.
Эти квесты и будут «настоящими».

Потом можно долго обсуждать каждую игру, и может минусов в ней назовут гораздо больше плюсов.
Но главное, что именно она первой вспомнилась, значит запала в душу, значит — настоящая.)
Neverhood был, Сибирь добавили.
Сyberia — прекрасный квест, с элементами rail-shooter.
Господа, многое внес, графики как мог — поправил.
Из-за особенностей гугл-диска и ограничений на максимальное количество ответов в одном вопросе (max 28 — удивительная особенность, получена экспериментальным путем...), список квестов пришлось разделить на несколько групп. Однако, количество отзывов по каждой игре в цифрах считается правильно из общего пула ответов.

2 и 3 графики выглядят не так симпатично потому что за игры из первой части отдано более 1500 голосов, которые в этих графиках попадают в «Другое» (но в штуках все ОК!).

Отдельное спасибо комрадам за ГЭГ и UFO's =))

Некоторые серийные игры обозначил как (серии), но Роджера Вилко и Кирандию 2 оставил как есть ))
Если имеете в виду Путешествие на Луну (Journey to the Center of the Moon) студии Kheops (у нас издавала Акела) — добавил.
Из съерровских еще небезызвестна серия Police Quest.
Любимый мною Day of the Tentacle назвали, но это ведь продолжение не менее легендарного Maniac Mansion.
В пользу наших еще вспомнился Братья Пилоты.
Последние 5 постов, все добавил. Отдельный респект за Botanicula =)
Вспомнился Discworld)
Кстати, если Alone in the Dark квест, а не бродилка, то тогда надо добавлять Robinson's Requiem, Flashback, и Metal Mutant ))
В «Другое» появился Darkfall, но это не квест…
Оченя спасибо за Samorost, сам никак не мог вспомнить название))
А как же великолепная серия Simon The Sorcerer (1, 2)?

Вообще, я бы разбил на номинации — все-таки Legend Of Kyrandia 1, имхо, некорректно сравнивать с «Петька и Василий Иванович» — они, так сказать, в разных весовых категориях.
Хочу поделиться мыслями.
Глядя на тройку лидеров: Neverhood, Full Throttle, Machinarium, понимаю, что все это было очень-очень давно.., а сейчас 21 век и Clouds. Даты выгода игр 96, 95 и 09 соответственно, первые два квеста вышли почти в одно и тоже время с разницей чуть больше года. Машинариум вышел много позже, но его появление в тройке кажется вполне закономерным — это, пожалуй, чуть ли не единственная современный квест, так напоминающий по стилистике и исполнению игры тех далеких девяностых, время появления первых Пней и перехода с DOS на Win95 и далее.
И вот кажется, что для написания шедевральной игры совершенно не нужен был раньше многоядерный проц и гигабайты оперативки с 3 кулерами на видюхе. И аналогия видится тут же — с бессмертными произведениями художников, которые писали свои работы в века, когда краски замешивали на яичном желтке, и не было никаких фильтров в фотошопе или принтеров с каплей 2 пиколитра. И синтезаторов с Cooledit(ом) и SoundForge тоже не было.
Было только желание творить, 25 часов в сутки, на задумываясь о зп, маркетинговых акциях и целевой аудитории, поделенной теперь на РС, консоли и mobile…
Где же Вы, фантазеры и энтузиасты, которые делали Myst и Space Quest?
Где все те, кто по настоящему работал над тем, что приносило пищу духовную, а факультативно подрабатывал на хлеб и иногда игрушки жене и детям?
Как же возродить эту культуру самоотдачи, без которой невозможно появление по настоящему великих произведений?.. Может деньги отменить?..
Хелп!
Ну никак не могу вспомнить ДОСовский квест-долгострой, фентези, начитается красивыми статичными картинками с лесами реками и зеленью, птичка там еще. А заканчивается 3Д-битвой команды игроков с какой-то членистоногой тварью. Игроки бьют по-очереди, и на каком-то шагу Маг использует последний магический камень и сгорает, нанеся смертельный урон паучище.
Кто помнит название, хелп!?
Не Lost Eden? Хотя чего то не помню там в конце паука. В любом случае жалко, что не добавили. Теперь то уж, наверное поздно
Не, не поздно. Голосование идет и отражает как раз степень вспоминаемости игр))
Lost Eden сейчас добавлю — голосуйте.
Сейчас, мне кажется, просто не популярный жанр такой в целом, в отличие от прошлого времени. Сейчас всё точат под онлайн мультиплееры. Посмотрел бы я на многопользовательский квест (может, они и есть, а я не знаю)…
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.