Pull to refresh

WarCraft III / Dota кратко о создании чита

Reading time3 min
Views7.1K
Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед тем как начать скажу: «Все ниже описанное Вы, если решите применить на деле, используете на свой страх и риск. Все описанное здесь приводится, исключительно, для общего развития».
Для примера будем использовать стандартную «рыбу» для подобных программ/трейнеров. Весь принцип работы заключается в нахождении нужных нам адресов/смещений в память программы и изменении их значений на свои.

И так, для начала нам понадобятся:
ArtMoney/TSearch — для поиска значений.
ollydbg — дебагер для поиска адресов.
Посмотреть ролик:



Разъясняю:
1) Первоначально находим адрес в памяти игры, по которому хранится флаг отвечающий за условие показывать/скрыть юнита.
2) Далее, в дебагере, находим этот адрес и ставим точку остановки на его вызов. Переходим туда откуда это произошло. Создаем микро сбой. Копируем значения (выделенные красным) — это и есть то, что мы должны записывать в память программы при активации чита — 6F3A1563 66:B9 0F00.
66:B9 0F00 это и есть наши волшебные байты, запишем их как 0x66 0xB9 0x0F 0x00. И запишем в 6F3A1563 со смещением на единицу.

Находим дескриптор окна и устанавливаем привилегии для нашего маркера.

LPSTR gameWindowTitle = "Warcraft III";
HWND hWnd=::FindWindow(NULL, gameWindowTitle); 

if (hWnd != NULL)
	{
		HANDLE currentProccess = GetCurrentProcess();
		HANDLE token;
		BOOL retValue = OpenProcessToken(currentProccess, 40, &token);
		LUID luid;
		LPSTR debugPrivilege = "SeDebugPrivilege";
		retValue = LookupPrivilegeValue(NULL, debugPrivilege, &luid);
		TOKEN_PRIVILEGES newState, preState;
		DWORD returnLength;
		newState.PrivilegeCount = 1;
		newState.Privileges[0].Luid = luid;
		newState.Privileges[0].Attributes = 2;
		retValue = AdjustTokenPrivileges(token, FALSE, &newState, 28, &preState, &returnLength);

		DWORD PID;
		DWORD TID = ::GetWindowThreadProcessId(hWnd, &PID);

		openedProccess = OpenProcess(
			PROCESS_ALL_ACCESS |
			PROCESS_TERMINATE |
			PROCESS_VM_OPERATION |
			PROCESS_VM_READ|
			PROCESS_VM_WRITE,
			FALSE,
			PID);
	...
	}


Далее можно модифицировать память

DWORD data = 0x66;
WriteProcessMemory(openedProccess, (LPVOID)(6F3A1563), &data, 1, 0);
data = 0xB9;
WriteProcessMemory(openedProccess, (LPVOID)(6F3A1564), &data, 1, 0);
data = 0x0F;
WriteProcessMemory(openedProccess, (LPVOID)(6F3A1565), &data, 1, 0);
data = 0x00;
WriteProcessMemory(openedProccess, (LPVOID)(6F3A1566), &data, 1, 0);


Для удобства можно передать адреса относительно библиотеки Game.dll, что может увеличить срок жизни нашей программы без пересборки — если в игре будут обновлены другие библиотеки. Для этого нужно знать ее адрес

DWORD GetModuleBase(HANDLE hProc, LPSTR sModuleName) 
{ 
	HMODULE hMods[8];
	DWORD cbNeeded;
	unsigned int i;

	if(EnumProcessModules(hProc, hMods, sizeof(hMods), &cbNeeded))
	{
		for ( i = 0; i < (cbNeeded / sizeof(HMODULE)); i++ )
		{
			TCHAR szModName[MAX_PATH];

			if ( GetModuleBaseName(hProc, hMods[i], szModName,
				sizeof(szModName) / sizeof(TCHAR)))
			{
				if(strstr(szModName, sModuleName))
				{
					return (DWORD)hMods[i];
				}
				_tprintf( TEXT("\t%s (0x%08X)\n"), szModName, hMods[i] );
			}
		}
	}

	return 0x00;
}

bool WriteData(DWORD address, DWORD data)
{
	return WriteProcessMemory(openedProccess, (LPVOID)(gameOffset + address), &data, 1, 0);
}

...
LPSTR gameLibraryName = "Game.dll";
gameOffset = GetModuleBase(openedProccess, gameLibraryName);
...


Вот в принципе и все.
Tags:
Hubs:
+25
Comments49

Articles

Change theme settings