Comments 4
Два простейших примера, а потом странная фраза:
>> Обозреть весь функционал библиотеки в одной статье невозможно. А может она многое, есть и работа с цветом и даже обычные математические функции sin, cos. А каким там вкусные рандомы.
Ну так если вкусные — приведите пример! Если цвет — ну хотя бы название методов и что зачем, если уж примеры неохота присать.
А там можно было как топик-ссылку оформить. Ибо такое клевое введение и такая скудная основная часть.
>> Обозреть весь функционал библиотеки в одной статье невозможно. А может она многое, есть и работа с цветом и даже обычные математические функции sin, cos. А каким там вкусные рандомы.
Ну так если вкусные — приведите пример! Если цвет — ну хотя бы название методов и что зачем, если уж примеры неохота присать.
А там можно было как топик-ссылку оформить. Ибо такое клевое введение и такая скудная основная часть.
+5
Честно признаюсь схалтурил, мой первый пост с расчетом на инвайт от которого я много не ожидал, да и главной моей целью было связать слова матрицы и OpenGL с glm а не с GLfloat[16]. Если к теме будет интерес то с удовольствием посвящу вечерок более глубокому освещению библиотеки.
Хотя глядя на добавление в избранное и лайки вашего поста, непременно.
Хотя глядя на добавление в избранное и лайки вашего поста, непременно.
+2
Даст ли использование библиотеки какие-либо плюсы при выполнении SIMD операций над вектором (одномерной матрицей вырожденной в строку) по сравнению с использованием SSE?
0
Sign up to leave a comment.
OpenGL Mathematics (GLM) Обзор библиотеки