Pull to refresh

Comments 35

Спасибо — смог написать вообще спустя день.
В арканоиде отражение не по классике.
ну да, эта игра без WebGL
Vortal Combat и Robots Are People Too получается тоже без WebGL потому что запустились у меня.
Внимательнее читаем заголовок: «Canvas/WebGL». Есть игрушки, которые работают по той и другой технологии.
Хотя справедливости ради все это Canvas, а WebGL — это контекст канваса.
идея хорошая. но как и с иксвингом — погибаю в первые 4 секунды.
режим включаемый левой клавишей — это что то!
За последнюю ссылку отдельное спасибо. Это что-то.
ROME — тяжелая штука. Долго грузится. И честно говоря, не очень удивляет.
Да уж, грузился очень долго, выдал вот это:
[8136:8167:32966190104:ERROR:gpu_watchdog_thread.cc(235)] The GPU process hung. Terminating after 10000 ms.

а потом — черный экран (после нажатия begin). Похоже, для этой игрушки нужно очень солидное железо и шустрый интернет…
Нетбук двухлетней давности с Хромом напополам справились. Показатель FPS не очень высокий, но вменяемый.
Я видео как начал смотреть, сразу подумал что они Рагнарок под веб перенесли :) И графика даже похожа.
Вообще-то практически перенесли, только в 3д: robrowser.fr/ =)
Ого! Только не нашел информации: когда же оно будет?
Автор говорил, что в конце года будет альфа.

Там многое, что уже сделано за 2 года, но и не сделано тоже.
К примеру нет пока анимации скиллов или изображений предметов.

Но я думаю, когда он выложит исходники в открытый доступ (автор думает выложить под лицензией CC3.0), то дело пойдет явно быстрее.
Огого, так можно и по новой играть начать :D
Главное с клиентом париться не надо.
Здорово! Только непонятно, откуда все же игра берет ресурсы? Клиент без малого 1.5 ГБ весит.
«Есть и музыка, единственное чего хватает — звуков сражения.»
Хватает или не хватает?
Классные. Надо собраться с мыслями и дописать наконец свою — пока дальше технической демки дело не пошло. Воистину, завершенность — редкое качество для HTML5–игрушек.
Robots are people too — это ж легендарная N Game (офсайт, правда, в данный момент почему-то не открывается). Только в оригинальном формате она мне больше нравится.


Не закончена эта Space Break. Через пол минуты игры словил баг-шар летает по одной горизонтали с платформой и ничего не поделать (ну кроме F5 :-) )
Да и отбивается неверно.

А автору спасибо за подборку, сразу видно как активно развивается HTML5 и это радует!
Господа, а кто в курсе каких-нибудь фреймворков на js/ruby/php, которые также нацелены на создание игр? А то задумался над тем, что, возможно, сейчас изобретаю велосипед.
Именно из-за него я и спрашиваю, так как внезапно задумался о уже существующих открытых альтернативах. Этот, на всякий случай добавил в избранное, но пока в дальнейших поисках.
Sign up to leave a comment.

Articles