Pull to refresh

Comments 158

Так она же написана на Java, какие могут быть проблемы?
Удивительно, но некоторые разработчики на java умудряются выкладывать только exe-файлы, которые кроме как сами знаете где не запустишь.
Просто надо посмотреть внимательнее, под ссылкой на exe есть такое как «Show all platforms», где и лежат версии под Мак и Linux
В своем комментарии я имел ввиду ни в коем случае не minecraft, а некоторых гипотетических разработчиков, имена которых сходу и не вспомню.
просто пора бы уже перестать убирать другие оси отличные от окон под такие ссылочки

простите накипело. что по делу так на маке работает превосходно, начиная с самых первых версий и почти всегда из коробки.
На самом деле, достаточно просто определять текущую ОС пользователя по юзерагенту и убирать под такую ссылочку «не подходящие» версии. Так многие и делают.
Была проблема с зависанием игры при попытке ударить киркой. Только под маком, причем.
Без проблем удавалось запускать и под линь и под мак, тк Ява есть везде. Кстате если кто не знает есть возможность организации собственных серверов для игры с друзьями. ( мультиплеер ) Существует стандартные сборки(официальные) и проприетарные с возможностью поддержки плагинной системы. Так называемые Баккит сборки (bukkit.org). Клиентом можно пользоваться стандартным. Также существуют глобальные моды, которые достаточно сильно меняют игровой процесс, тут стоит упамянуть industrial craft и build craft. 2 мода вносят в игру дополнительные возможности такие как электричество, автокопатели, новые руды и тд. Здесь необходима также и модификация клиентской части. Стоит один раз поиграть и затягивает с головой, сам болею с мая этого где и до сих пор. Даже есть свой скромный сервер для интересующихся, кому интересно — адрес в профайле.
А о чем вообще игра?

p.s.
попробовал запустить онлайн версию, но кроме черного прямоугольника и зависшего браузера ничего не увидел :(
Игрок попадает в мир, где нужно выжить — добывать ресурсы, строить укрытия, исследовать территорию, защищаться от врагов, создавать интересные автоматы, разводить животных и много чего еще. Отличается от других игр тем что можно полностью контролировать каждый «кирпич' окружающего мира — нет никакого сценария, полная свобода действий и перемещений. Плюс реалистичная генерация ландшафтов и климатических зон, времена суток, погода. Оторваться нереально. для начала стоит посмотреть пару видео на ютубе — я рекомендую пользователя Coestar и его цикл CoeQuest.
А чём смысл то? Как выиграть?
Примерно так же как в жизни.
Поменяться с Нотчем ролями
Это «sandbox» игра, как скажем СимСити, Симы или Second Life. Про этому игру кто-то верно подметил — это песчаные замки для взрослых.
на сколько я помню, с последними пререлизами был добавлен ru.minecraftwiki.net/Enderdragon

p.s. мое имхо, нотч зря не акцентирует внимание на мультиплеерной составляющей и войне… нет например боссов для коллективного убийства, хотя, надеюсь, все еще будет.
боссов обещали. как минимум скриншоты дракона я видел сам.
Выиграть можно) там даже титры есть.

Достаточно сложно, нужно убить дракона. Если играть честно, то это очень сложно, где-то в неделю думаю можно уложиться, если играть впятером.
Разводить животных как раз таки не выйдет…
Почему нет? В одном из последних пре-релизов добавили фичу, если свести вместе (приручить) два взрослых животных, то потом появляется baby-животное, которое потом вырастает.
Честно говоря, не представляю как в это играть на планшетах или Xbox 360. Игра-то от первого лица и недостатки управления не позволят ощутить масштаб окружающего мира.
на 360 рпг от первого лица давно уже и нормально, придется долго лазить по инвентарю да и все.
а вот на айфоне сложнее имхо, экранные джойстики убоги :(
>>не представляю как в это играть на планшетах или Xbox 360. Игра-то от первого лица

Десятки миллионов любителей шутеров на том же X360 не понимают вас =)
Там от шутеров одно название, особенно заметна разница в сетевой мультиплатформе, вроде Battlefield.
На консолях практически не пользуются вертикальной плоскостью при просмотре, а львиная доля перемещений в горизонтальной происходит через стрейф, вместо прицеливания.
Все же сравнивать Battlefield и minecraft не стоит, потому как во втором, х360 джоя хватит с головой.
Как хорошо, что Вас создатели Metroid Prime с Wii не слышат — там специальный интерфейс для нунчаки — левой — крутим башкой, правой — встроенным оружием, стиком — бежим.

Только устаешь быстро :)
Хотите сказать шутеры на консолях чем-то отличается от таких же на писи? =)
Я с удовольствием играюсь с джоя в шутеры равно как и имею многолетний стаж в КС на ПЦ.
К тому же некоторых сочных предствавителей этого жанра на ПЦ не завезли.
www.youtube.com/watch?v=bR25-NXiKAI&feature=relmfu
Кстати в KZ3 на move управлять гораздо веселее чем на клавомыши.
зачем представлять, если можно просто попробовать?
В андроид-маркете бетка minecraft есть, под ipad тоже уже порт имеется
Скажите, пожалуйста, как называется порт под яПодушку.
Есть успешно продающийся на Хbox 360 FortressCraft, так что проблема как-то решается.
Игра реально достойная. Геймерам, которым надоедает играть во что-то, одно обязательно стоит попробовать, ибо это совершенно новый жанр. В интернетах есть ломанные версии майнкрафта, и любителям чего-то нового стоит их поискать ;) Ну а так, лично для меня, разница в 5 евро кажется существенной, поэтому если вы не остались равнодушны к игре — лучше купить ее сейчас =) Ибо абонентской платы всеравно нет, апдейты входят в оплату, а игра с каждым патчем становится все интереснее. Дерзайте! =)
Если вдуматься не только в идею, но и реализацию идеи Minecraft можно прийти к выводу, что Нотч либо гений либо ему повезло выиграть в лотерею несколько десятком миллионов долларов.
Просто в этом бренном мире достаточно придумать что-то свое, что-то чего еще не делали, а не спереть идею у другого, как это делают сейчас почти все создатели онлайн игр (free to play в основном). И так же мы снова убеждаемся через десяток лет что графика — ничто, геймплей — наше все. =) Главное чтобы была идея.
поверьте, не на одной идей игра держится. Много примеров когда игра безуспешно шла в мусор, а ремейк поднимался в топы.
Спасибо форчану, немалую доли известности игра получила благодаря креативному народу с имиджбордов:

image
где то даже была статья про формат карт MC… а вот и оно
писали, что он вдохновлялся Dwarf Fortress ( которая еще больше лет бета, распространятся сводобно а автор живет на пожертованиния, и в общем вроде как не бедствует )
Я думаю, ему повезло найти Infiniminer и вдохновиться им. Но не гений. По-моему, он не очень хорошо представляет, чего сам хочет от игры, судя по темпам разработки и весьма неоднозначным нововведениям в нескольких релизах. А еще он очень хитрый и догадался превратить технические особенности игры в фичи и создать на этом субкультуру.
Что людей привлекает в этой игре? Вообще исполнение игры хорошо, но мотивации не вижу. Да я понимаю что люди играют чтобы расслабится, но здесь ни сюжета, ни соперничества. Игра ради игры? В те же шахматы, развивается логическое мышление и интерес в победе.
Хотите развития от игры? Посмотрите ru.minecraftwiki.net/Подробный_гайд_по_редстоуну. Попробуйте собрать какую-либо логическую схему не на бумаге, рисуя элементы, а в трехмерном мире, думая где и как разместить дорожки (логические линии), защищаясь от монстров и т.д.
UFO just landed and posted this here
А зачем сложное устройство собирать в Minecraft, если это можно сделать в специализированном пакете, в котором ещё пооптимизировать можно или помоделировать? Не знаю… Странный hipe вокруг игрушки, загадочный.
вы наверное совсем не понимаете, что такое игры?

minecraft — гениальное изобретение, за песочницами — будущее.
Ну. Почему. У игр есть вполне стандартное определение: Игра — вид деятельности, заключающийся в психологической вовлеченности в некий процесс. Собственно, совершенно не понятно, чем Minecraft в плане вовлечённости в создание сложных логических устройств, лучше чем специальная CAD-система.

Ну. И если про игры, то в чём гениальность Minecraft? Концепция Second Life существует очень давно, с 1999 года. Да и потом, никакого за песочницами будущего нет, потому что это особо извращённый вид экстремального эскейпизма и интеллектуального онанизма.

Любой нормальный психолог скажет, что у любой игры должно быть начало и должен быть конец, а игры без конца — это уже паталогия.
Мало 'создать процесс', необходимо еще заинтересовать игроков, а это уже совсем нетривиальная задача, и в методах вся соль.

Красивая графика, геймплей, возможность самовыражения и пузомерки,…

В песочницах типа minecraft лежит идея возможности самовыражения через творчество а так же user created content и в сочетании с решением чисто технических проблем реализации (существуют явные ограничения в творчестве игроделов — недостаток ресурсов компьютера) это наверное и создает то, что привлекает игроков к этой игре.

Кстати пользовательский контент — так же особый тренд в игровой индустрии, за ним будущее в той же мере, что и за песочницами. наверное игрокам нужна аналогия реального мира с большим возможностями чем в реальности.
Ага, у любой. Давайте посмотрим на любую детскую игру. Прятки — когда заканчивается? Когда надоест. Есть конечные раунды, но игра бесконечна. Пятнашки? Бесконечна. Дочки-матери какие-нибудь? Кончаются, когда девочки вырастают.
Спорт? Футбол, хоккей, волейбол итп? Играть можно бесконечно и чаще всего так и делают, пока дело не доходит до профессиональных соревнований, — тогда искусственно вводятся ограничения по очкам.

Любой нормальный психолог скажет, что все мы экстремальные эскейписты и интеллектуальные онанисты, да. И найдет у вас патОлогию, разумеется, иначе зачем вы ему деньги платить будете?
Эмс. Так любую игру можно запускать несколько раз, и игрой у игровых теоретиков (часть психологов, которых вы спутали с психоаналитиками) называется то, что вы называете раундом. У футболов-волейболов тоже раунды есть, хотя бы чисто из-за ограничений на физические способности игроков.

Да и всё, что вы перечислили, оно хоть полезно для социального и физического развития личности. Как этому развитию способствуют игры вроде Minecraft, лично мне понять сложно. Ну даже если скопировал человек некую логическую схему — это же всего лишь копия, он не получил навыков, которые помогут ему в жизни. Ну не устроен реальный мир из кубиков, которые могут висеть при желании в вакууме.
Хм, имхо есть люди которые любят исследовать, сражаться — Воины, а есть те которые любят строить, создавать — Творцы.
Игры песочницы отлично подходят для вторых. В дестве мы играли с конструкторами, чуть повзрослев начали строить свои миры из исходных кодов, но это не мешает наслаждаться чужими песочницами.
Выкиньте компьютер. Чем он вам поможет в жизни? Бегать быстрее будете, или в футбол гонять лучше? Чем он полезен для «физического развития личности»? «Как этому развитию способствуют» компьютеры, «лично мне понять сложно.»

Но, всё же, вы тут, сидите за компом и утрируете на эту тему. Как так то?

Ненавижу лицемеров.
А я ненавижу тех, кто читает тексты через слово :)
Есть такое слово: развлечение. Вот компьютерные игры как раз про это. Пытаться искать там какой-то дополнительный смысл глупо.
Что наша жизнь? Игра!
UFO just landed and posted this here
Мне вот кажется, что если Minecraft соответствующим образом адаптировать, то и домохозяйкам он придется по нраву.
А зачем нужны эзотерические языки программирования, если есть [Perl|C++|Java|PHP — подставить свое]? ))

Ну и для соперничества (и вообще игрового геймплея) есть открытые серверы — например велкам на мой creeper.org.ua/ (на правах рекламки). Там с помощью открытого сервера bukkit и некоторого количества плагинов от сообщества реализованы весьма интересные вещи — игра такого жанра, что позволяет навернуть сверху практически любой функционал.
Эзотерический язык хоть показывет: смотрите, этот формализм Тьюринг-полный (или ещё обладает неким свойством). А тут…
Тут тоже Тьюринг-полный редстоун.
UFO just landed and posted this here
Мне нравится строить :)
Да ну, фигня какая-то.
Но если это покупают — уже хорошо :)
Это первая мысль, которая возникает до того, как сам попробуешь. Но как попробуешь…
Меня интересует такой вопрос, а подобная графика квадратами это фишка майнкрафта или есть надежда что с приходом инвестиций будет клиент, отвечающий современным веяниям?
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Изометрическую графику. :)
В DF нет изометрической графики. Там чистый вид сверху и ascii-графика
Изометрия — это уже прикрученный Stonesense
Действительно, попутал.
Это фишка, на этом построен весь геймплей. По сути — это воксельная игра, просто резолюция вокселей низкая и взаимодействие с миром на уровне отдельных ячеек.
Ну я подразумевал фишка не в том плане что там на этом все построено, а в том, что сделана ли намеренно такая детализация графики. Если намеренно, тогда ждать клиента с улучшенной графикой скорее всего не стоит, в противном случае возможно он появится.
Есть паки с текстурами высокой резолюции, но кубики точно останутся.
Ноч обещает свободно открыть исходники в неопределённом далёком будущем, так что однажды и клиента сделают с графикой… Если только раньше не появится свободный конкурентоспособный клон.
Существует кстати текстур паки. Сам не ставил, но вроде есть довольно красивые. А вообще, в одной версии ввели просто скругленную луну и солнце, это вызвало бурные недовольство фанатов.
Эта игра — прямое доказательство того, что графика — не главное.
UFO just landed and posted this here
Ну зачем так делать? Я уже спать хочу!
Ну вот. Насмотрелся некоего paulsoaresjr на ютубе и спустил последние деньги >_<
Извините за этот милый 4everalone чятик ^
Вы серьёзно считаете, что нечто, выжирающее полтора гигабайта оперативы для более-менее сносной работы, нормально заведётся на андройде?
почему нет? гигабайт оперативной памяти уже сейчас есть у меня на телефоне, 700+ из неё доступно, учитывая более маленький экран, пару ядер процессора, 1.2ггц, вполне можно завести. Так же надо учитывать, что dalvik-vm значительно более облегчена и сурово заоптимизирована десктопной jre.
пару ядер процессора, 1.2ггц
Опять путаете x86'е и ARM'овые мегагерцы? А потребление памяти от разрешения экрана не зависит, оно зависит от детализации объектов и качества текстур, которые снижать уже некуда.
Если она выходит под иос, она в любом случае переписана на С/С++. Так что, и на Андроид сделать порт будет не слишком сложно.
Порт ява-игры для андройда…
Это даже круче, чем троллейбус из буханки хлеба =)
Это была шутка юмора, чесслово
дальность обзора наверное уменьшат
Серьезно, ведь майнкрафт под андроид и iOS пишу на C/C++. Текущая бета летает на моем средненьком смарте с 768мб оперативки, 1 ghz snapdragon и adreno 205.
Конечно, сейчас телефоны мощнее моего нетбука выпускают =)
на GDD 3 дня назад разработчик демонстрировал какой-то порт Майнкрафта на Андроид Ice Cream Sandwich.

UFO just landed and posted this here
И что теперь с ним (процессором) делать? Я просто не совсем понимаю, как сие чудо из кубиков будет работать.
Да, собственно, ничего. Просто задачка для ума — собрать и выложить на ютуб для повышения ЧСВ.
Как что? Запустить на нем Minecraft! :)
Я может быть один не понимаю, но что-то не очень же приятно смотреть на квадраты эти растянутые, сам процесс игры стоит того, чтобы перетерпеть?!
4 000 000 человек могут и ошибиться…
Стоит, написали же уже выше и не раз. Если хочется графики, то есть текстур паки в том числе фотореалистичные с разрешением 256х256 (стандартная текстура 16х16), которые ставятся 2 кликами. Вообще об игре очень доходчиво рассказывает статья на Луркоморье.
К квадратам достаточно быстро привыкаешь.
Предлагаю поставить сначала.
Квадраты перестаешь замечать практически сразу же когда заходишь в какой-нибудь каньон.
Генератор создает на самом деле потрясающе ландшафты, и это очень влияет на восприятие игры.
Я наоборот не могу смотреть на графику современных игр, стремящихся своей графикой догнать реальность. А minecraft радует. Если сделать графику майна чуть хуже или чуть лучше — уже не совсем то.
А процесс на любителя. Кстати, я в сингл практически не играю (только для проектирования). Мультиплеер — это одна из фишек майнкрафта. Загляните на topcraft.ru/ — вот где движуха
Мне например просто проще запускать игры не-тяжеловесные и которые грузятся быстро.
Если все дело в графике, то там есть текстур-паки с высоким разрешением, куча модов для травы, туманов и прочего. Смотрится вполне себе достойно
Теперь все ясно! Чтобы игра была мегапопулярной, необходимо иметь в названии слово «craft». Близарды это давно уловили.
Интересно, игрался когда она еще была глубокой альфой в браузере, ни монстров, ни кладов, только движок. А не так давно подсел на terraria, схожая песочница, только 2D. Единственный минус таких игр — играть надо в многопользовательском режиме, одиночный режим быстро надоедает, особенно когда скрафтил все доступное оружие и амуницию (все монстры убиваются за два счета).
В terraria меня очень радовала цепь фиолетового цвета, которая выпадает, кажется, с червяка. У неё очень классный splash-damage)
Эх, опередили меня — хотел про Террарию написать) Мы с женой неплохо в неё играемся, когда выпадает свободный вечерок. На мой взгляд, её хоть и не стоит сравнивать с майнкрафтом, но если все-таки сравнить, то в ней и экшна больше, и крафт в разы интересней, и фишек всяких типа Blood Moon, искажений и метеоритов… Конечно, и строительства меньше — сказывается отсутствие третьего измерения, но разнообразие предметов для создания и нахождения и общее обаяние игры подкупает. А гигантские черви меня вообще покорили, люблю Дюну просто.

Ну и в целом, в Террарии есть какой-то вектор движения и развития, а не пустой бесконечный мир, в котором есть только то что создал ты своими руками. Я не говорю, что она круче МС, но то что она незаслуженно малоизвестна — однозначно. Это реально качественный, стройный и цельный продукт, чего не скажешь порой о сабже (а еще в Террарии есть симуляция жидкостей вполне натуральная. Надеюсь когда-нибудь и в герое статьи её увидеть).
«незаслуженно малоизвестна» — она долгое время не вылезала из топа Steam, так что я бы так не сказал. :)
Топ стима это конечно хорошо, но запости на Хабре про релиз Майнкрафта — и пост получит 77 плюсов, а вот если бы пост был про новый апдейт Террарии, держу пари, половина комментариев была бы «а что это такое», а вторая — «что это делает на хабре») Насколько все-таки сильно играют роль в нашем восприятии вещей ярлыки «firts of a kind» и «клон»…
«Первая версия игры, которая вышла 17 мая 2009 года, была создана всего за одну неделю на языке программирования Java.»

Как будто перед этим Wurm'a и не было
Ну Вурм же как бы идеологический предок скорее. Самое главное его наследие в Майнкрафте — тормознутый текущий движок. Никак не определюсь, что мне важнее — то, что я в него на Линуксе играю, или то что он такой тормознутый и прожорливый. В конце концов, можно было кроссплатформенное двигло нормальное найти, Ogre3D например… Хотя кто знает, может в таком случае у нотча бы не хватило терпения и он забил бы на это все еще в зародыше.

А вообще Вурм реально для тех у кого нет жизни. С одной стороны обожаю песочницы, с другой — просто не могу себе позволить тратить на него столько времени, сколько он требует.
Я не понимаю что они там со времен 1.8.1 заканчивали, но вот у меня за три недели вышло увеличить высоту мира до 640, добавить смену гравитации и полностью перевернутые миры, сильно ускорить игру и все это без изменения кода блоков/животных/их рендеринга. Можно прыгнуть в глубокую дыру и вылететь где-то в австралии.

Нотчу и Джебу писал, не ответили. Разве что Джеб в IRC мне сказал что мод очень хороший.

www.minecraftforum.net/topic/728727-181-mine-up-02/

Когда доделаю эту фичу с гравитацией в мультиплэйере (а фича с высотой уже там работает), переведу на релизную версию, сделаю еще пару офигенных оптимизаций, тогда напишу статью как я это сделал.

Согласитесь, что изменения в релизной версии по сравнению с этим модом — это детский сад.
И еще можно переворачивать любой объект снежком. Дружно вспоминаем spider-pig.
Ну а вы думали. Нотч свои деньги получил, спешить особо некуда:)
Ну, на самом деле с 1.8.1 добавили очень много, и это еще не релиз
>сильно ускорить игру

Расскажи подробнее, как например избавится от out of memory?
В сочетании с некоторыми модами майнкрафт выдаёт частый OOM, я не изучал почему. Я начал кодить на 1.8.1 и он при мне за память не вылезал… Тем не менее, у кого-то ООМ-ы всё-таки появляются, надеюсь их отследить.
Рекомендую сменить Render Distance с Far на Normal, и если можно, запускать ява-машину с гигом памяти. Если и с гигом ООМ — обновить яву.

Да, про ускорение это отдельная тема. Тут скорее избавление от периодических лагов, чем повышение FPS-а. Для этого пришлось переписать узкие места.
Раньше постоянно было после 10-15 минут игры, начиная с версии 1.8.
Проблема решилась установкой 64-битной джавы.
Попробуйте.
Спасибо, теперь есть что отвечать пользователям мода которые нарываются на minecraft'овский OOM который вообще не связан с моим кодом.
Верно ли мое предположение о том, что Minecraft очень слабо сделан с технической точки зрения?
Нет, моя оценка — удовлетворительно.

С точки зрения гика-оптимизатора — там ещё копать и копать ( это ирония такая ;) ).
Хочу ещё отметить то, что код очень понятный. Если бы там не было чёткой архитектуры, то изменения, которые я сделал, были бы невозможны. И моддится всё это на 5+.
Как насчет статьи о его архитектуре? Мне кажется, это было бы интересно не только мне, но и начинающим разработчикам игр и аудитории вообще.

Насчет моддинга не очень согласен — ограничения по текстурным индексам, числу типов блоков и т.п…
Вот в этой сфере тоже можно КОПАТЬ!
В частности, над этим работает Robinton, автор экспериментального мода Cubic Chunks (до 65356 высоты — выпендрежник). По числу типа блоков — тут всё просто, один байт — один блок.

И я надеюсь, что серьёзных апдейтов Нотч делать не будет, а оставит это дело моддерам. Тогда все собьются в стаи, в каждой стае будет налажена полная совместимость, так например сейчас есть много модов для bukkit и много для Forge.
Так напишите на Хабре — это куда интереснее, чем видео о том, «как я нарисовал логотип лисы в манйкрафте».
Есть мнение, что в ряде случаев когда Minecraft показывает Out of memory error — это на самом деле закончилась не обычная, а OpenGL память. Особенно если текстуры высокого разрешения или видеокарта старая.
Только я прочитал «Microsoft закончен»? Мельком взглянув на картинку, подумал, что это какой-то квест с картой известного офиса в Редмонде, в котором надо разработать Windows 10.
Смотрел-читал, и так и не понял, зачем люди в это играют
Смотреть-читать недостаточно.
Нужно только попробовать. (Я этого не говорил :))
Я спрашивал многих людей, которые играли в него: «Что есть майнкрафт?» Никто не мог дать мне ответа… Пришлось поддаться искушению.
Теперь пора попробовать twitter!
Пробовал, доктор. Не помогает.
Народ, который не понимает смысла в майнкрафте: вы в детстве в конструктор играли или ныли что у него нет «конца игры»?
Дмуаю, игры по типу «sandbox» с развитием технологий будут только прибавлять в популярности.
Даже Garry's Mod продано больше миллиона копий.
Меня, конечно, забросают тухлятиной, в мечтах я вижу майнкрафт на движке анрыла, с теми же текстурами и кубами, но с блюрщиком, бампом, материалами, световыми эффектами, и бликами от факелов. Эх…
Отсутствие всего этого вам реально мешает в него играть?
Ну, конечно, нет. Однако наличие всего этого сделала бы этот процесс приятней. Это как с едой — она может быть очень вкусной, но не очень красиво поданной.
Майнкрафт это пробный шар в играх подобного жанра, сделанный на самопальном движке с мизерным бюджетом. Странно ждать от него него графики как в Crysis.
Абстрагируйтесь от клеточек, включите воображение и все будет вкуснее чем самая крутая 3Д графика, делающая тоже самое за вас. Тут оно лишнее, ибо «скайримская» зрелищность излишняя и будет только отвлекать от самой сути игры.
Совершенно верно. Перепробовал кучу текстур-паков, в том числе и 256*256, всё равно вернулся к стандартному. Ничего лишнего, и в тоже время достаточно живописно для больших пространств.
Так в отсутствии графики вся суть, таким образом мозг не поглощает графическую инфу, а сам дорисовывает увиденное, что дает еще больший эффект погружения.
И да, тут можно купить лицензию всего за 299 рублей.
Популярность Painterly и HD-текстур показывает, что это не совсем так. Причем в первом случае пикселизованность остается, но становится элегантной.
Большинство из тех кто использует текстур-паки со временем все же возвращаются к стандартным текстурам.
Painterly, ИМХО, значительно лучше. Он смотрится целостно и более детален, хоть и 16х. Никогда не возникало желания вернуться на стандартный, если честно.
Итак, свершилось. Около часа назад Нотч дёрнул рубильник и открыл таким образом версию 1.0 релиз.
Сервер, правда, сразу же слегка прилёг. :)
Sign up to leave a comment.

Articles