Pull to refresh

Comments 26

остановилось на «соединение с сервером»
вышел из дома и все, никуда не нажимается, потом валится флеш
Фруктовое у вас название. Прочитал как «Киви».
Ага, тоже так сначала прочитал. Только быстренько мелькнула мысль «Да не могли ребята такое название придумать, и челы на картинке киви не едят, терминалов рядом нет» и пришлось усерно разгядывать первую букву. А там было пасхальное яйцо — «Живи».
спасибо, очень интересная и легко читаемая статья.
кстати, сперва даже 20 тысяч бакинских на проект подобно рода кажется хорошей суммой, но на самом деле за такие деньги можно не то, что бы сырой версии, водной не сделать.
Понравилась график и интерфейс в целом. Можно подробнее про серверную часть: использовался Flex или просто Flash? Использовались ли какие-то дополнительные фреймворки, кроме PureMVC (в частности для отображения игрового мира)?
Использовался только Flash с PureMVC.
Движение персонажей в мире и интерфейс писали разные программисты.
Спасибо за статью!

Один вопрос — а как вы запускались? Просто пригласили друзей, или запускали рекламу, писали где-то в группах\блогах?
Запускались без рекламы. Вконтакте дает начальный трафик. После модерации приложение попадает в каталог вновь добавленных. Там можно получить от 2к до примерно 30к пользователей в зависимости от интересности игры.
Вели поддержку пользователей в группе игры vkontakte.ru/jivi_group. Это все что было сделано на данный момент.
Я поиграл даже 20 минут. Интересно. Учитывая, что я не играл лет 5, то это хороший проект.
Какой протокол обмена данными между клиентом и сервером?
Какие части twisted использовали?
Протокол — amf через tcp/ip сокеты.
из твистеда ничего особо военного не использовалось — аналог Echo протокола для
клиента, похожий Endpoint для обмена сообщений между серверами.
deferred'ам не нашлось применения. из threads: callInThread,
callFromThread, callLater.
>Для графики всем известно какие программы могут быть использованы.
Нарисовано классно! Все-таки какими программами пользовались ?)
Почему взяли за основу 3d? В команде два артиста? Сколько по времени заняла отрисовка начального города?
Программы 3ds max, Zbrush, немного Maya и продукты Adobe.
За основу взяли 3Д, потому что решили делать игру «другой». Большинство социальных игр более простые в графике, мультики.
В команде 2 артиста — одна занималась иллюстрациями, другая анимированием персонажей.
По времени начального города не скажу, потому что работы велись всегда. Что-то добавляли, улучшали, корректировали.
$40k со стороны партнера Е
минус
Программы 3ds max, Zbrush, немного Maya и продукты Adobe
порождают риторический, но тем не менее справедливый вопрос:

А зарплату откуда платили? :)
Присоединяюсь к предыдущему оратору.
Какой % бюджета ушел на софт? 8)
Хватит прикалываться… как минимум есть торенты (хоть и не одаьбриваю, но надо учитывать реалии стран в которых живем)… а как максимум у всех этих программ есть триальный период в месяц. Они планировали за 6 месяцев закончить. Переустановить (читай восстановить систему из образа) 6 раз не так уж сложно. Ну а после запуска на вырученные деньги покупается все ПО…
Как-то так…
Отличная казуалка ;) За те деньги, что были в неё вложены просто великолепная.

Сплэшскрин немного напрягает, как-то он немного выбивается из стилистики… но может это моя нелюбовь к «мокрому полу» ;)
Думаю полезно будет xml заменить на json.
Я бы сказал не полезно, а обязательно!
Может, это вредность, но в картинке с двором перспектива искажена, аж глаз режет — все (дорога, дом, газон) расширяется к горизонту.
Я в контакте еще не видел игру такого уровня, продолжайте в том же духе!

P.S. А почему «Агент» в начале игры выглядит как террорист из CS:S? :D
Да, удивительно качественно сделано!
А сколько вам денег надо и что с этого получит инвестор?
не могу кое с чем согласиться: лично я не буду платить деньги в сырой версии игры. Многократно видел, что после периода сырости при переходе к стабильности происходит вайп. И вообще, при большом количестве багов я скорее всего не вернусь в игру.
Странные тени у объектов на скриншоте двора
Sign up to leave a comment.

Articles