Pull to refresh

Comments 40

UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Где же в видеоролике самое важное?
Прямо сейчас на видео этой фичи нет, но ее можно посмотреть в демках (открываются в браузере) и попробовать самостоятельно. Скоро появится видео с триалом и рок кроулингом специально для демонстрации 3D покрышки.
а в реальности джипы тоже так «летают»
думаю, там ползунками можно отрегулировать настройки дабы приблизить к реальности
Круто. Раньше так игры выглядели :)

Была такая игра 4х4 Evolution (2000й год). Графика в начале ролика очень похожа на одну из трас.
Да, прикольная гамка была, особенно смачно ошмётки грязи из-под колёс вылетали).
Это демки физики, а не графики. Unity3d имеет весьма годны характеристики.
Прошу прощение за глупый вопрос.
На основе этого можно сделать мотоцикл?
Данный эксперимент не проводился. Но, нужна сила, которая будет уравновешивать мотоцикл, расчет которой может быть внесен вами в исходный код. А расчет покрышки и т.п. не потребуют никаких изменений. Без программирования в этой версии пока нет.
В будущем вообще планируется версия поддерживающая мотоцикл?
Да, но в довольно отдаленном.
Как сделаете — куплю :)
UFO just landed and posted this here
Попробуйте Live For Speed, вот там физика на высоте, и деформация покрышек и деформация кузова при столкновении :)
И весит всего несколько мегабайт, вот что значит сделали гениальную игру. По реалистичности в авто симуляторах ее еще никому не удалось обойти. Помню даже когда в первый раз играл, первый свой поворот весь день учился проходить.
Все очень интересно. Неплохо сделано.
Но вот поведение машины после удара все равно не естественное…
Присутствуют странные вращательные телодвижения, которых в жизни ну никак не может быть.
Режим аркады не включал.
В инете полно роликов с места аварий. Посмотрите как ведут себя машины при столкновении.
Часто народ «забывает» про такоу вещь, как момент инерции вращения — отсюда все эти вращения.
Ну при чем тут это?
Посмотрите как ведет себя машина в жизни при столкновении.
Потом по врезайтесь в демке представленной выше.
Поймете о чем я. Там очень часто при столкновении машина «пляшет» как будто не гравитации…
Да еще и законы физики не из нашего мира…
Мне кажется, судя по видео, просто деформация отключена, ну или не настроена(демки не смотрел), потому машина как мяч себя ведёт.
Ой, боюсь я будущего — там можно будет делать NFS с помощью мышки…

Хм, на сайте есть сдк для андроида, никто не слышал про подвижки на чистый линух?
Да и как собсно сам движек под андроид?
В целом, очень приятные ощущения, выключил автоматику, покрутился на месте с разными передачами, весело :) Молодцы.
по модели Freemium.
те, кто платит, ездит на машинах и давит пешеходов. за пешеходов играют те, кто не платит
Голд донаторам будут выдаваться танки!
А разрушения и деформации (естественно с использованием физики) в Unity3d доступны при попытке скомпилировать все это для iPhone \ iPad \ Android?
Функциональность одинакова как для мобильной платформы, так и для десктопа.
Модельки машинок хорошие, звуки совсем не реальные.
Не стоит забывать, что это демо.
да, обычно демо лучше реальности…
Какое ж оно страшное. Сейчас работаю над машикой для своей игры, с юнити уже два года. Создать такое как в демке заняло ровно 1.5 дня у меня и дизайнера, только модельки красивые… А вообще, действительно проблемы с презентацией. Я понимаю, что нужно продавать такие штуки, так как не все смогут прикрутить пару configurable joint-ов, но почему же так страшно? Сделайте же сцену, хотя бы как в CarTutorial

Плюс еще новые шейдеры на подходе.
Могу только пожелать удачи и успехов.
Или просто возьмите CarTutorial за основу (это не запрещается лицензией по которой распространяется этот пример к движку) :)
Спасибо, понравилось, буду гамить переодически ))
Поиграйте в iRacing, чтобы понять, что больше ни одна игра, включая LFS не приблизится к ней в ближайшее время по реалистичности. UnityCar, конечно, штука удобная, но реализм придется программировать самому. На видео странно ведет себя подвеска. Разность сцепления с разным покрытием учитывается? На видео при заезде с асфальта на песок ожидал увидеть разность в скорости скольжения разных колес. В общем не готов платить за такой пакет
Sign up to leave a comment.

Articles