Pull to refresh

Comments 19

Пишите еще. Очень интересует взаимодействие с Box2D
Хм, спасибо, даже не знал о нем :)
Инструменты очень полезные :)
блин я оказывается первую статью пропустил(
Выложите пожалуйста видео-демонстрацию :)
Видео-демонстрацию — видео снятое с работы демо?
А вы скажите что-нибудь такое бесплатное и простое, чем можно видео размером в 200 мб пережать в привычный вид и залить на ютуб :)
Единственное что приходит на ум из довольно просто и бесплатного это ffmpeg :) Но если у Вас есть Sony Vegas то там можно в H.264 пожать буквально за 5 минут. Еще если у Вас видеокарта от ATI то там в CCC есть встроенный конвертер для видео, вот только он далеко не все кушает и далеко не во все может сконвертировать, зато весьма быстро работает :) Больше, к сожалению, адекватных программ не знаю:) Для ffmpeg наверняка есть прикрученные GUI, но какие именно хорошие не могу подсказать, увы)
Отлично! Очень обрадовался статье о xna. Тем более о системе частиц(когда игрался с xna как раз с частицами были проблемы, искал решения). В общем, автору большой плюс, ждем еще статей.
а у меня при запуске ошибка:

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: ParticleSystem.exe
Версия приложения: 1.0.0.0
Отметка времени приложения: 4e6f46db
Имя модуля с ошибкой: KERNELBASE.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.17651
Отметка времени модуля с ошибкой: 4e2111c0
Код исключения: e0434352
Смещение исключения: 0000d36f
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0a9e
Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3: 0a9e
Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419

Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt

Система:
Win7 32
Ati 4870
AMD Athlon™
А у вас фреймверк XNA 4.0 стоит?
UFO just landed and posted this here
Прочитал все ваши статьи. И могу сказать только одно у вас хорошо получается и объясняете все доступно. У меня к вам только один вопрос. С год назад я изучал XNA по курсу Intuit. Там каждый игровой компонент наследовался от класса GameComponent в котором прописывалась вся логика, и при инициализации объектов они просто добавлялись в коллекцию Components, что избавляло от использования классов Controller. У вас же присутствуют два класса на компонент например Particle и ParticleController. Почему вы не используете подход описанный мной в своих примерах? Может он имеет какие-то недостатки, которые в курсе Intuit не озвучили? или вам просто так удобнее? Надеюсь я нормально объяснил суть вопроса.
GameComponent — этот класс призван упорядочить иерархию и внутреннюю структуру игры. Например, не нагружать GameLogic. Тут уже вступает дело вкуса, я ранее программировал на других языках, Action Script 3 тому в пример, там как раз можно/нужно было использовать контроллеры. Различия от использования контроллеров и GameComponent — нет, разве, что удобности у них разные. GameComponent — более «модульный», чтобы подключить/отключить контроллер, нужно побольше выполнить действий.
Благодарю за развернутый ответ.
Очень интересно, спасибо.
В качестве поделки или пробы — можно таки методом делать красивые интерактивные открытки из собственных фотографий
Буду ждать следующей статьи
Блин, ну как так можно, ни исходников ни демо теперь не посмотреть, ссылки дохлые. Можно перезалить куда-нибудь?
Sign up to leave a comment.

Articles