Pull to refresh

Comments 28

Заканчивается, кстати, скучновато. Можно было б «взорвать» все цифры, например.
Кстати, из 4-х браузеров: Konqueror(KHTML и WebKit), Opera, Firefox, Chromium — только в Chromium было продолжение. Хотя сам отсчёт спокойно работал во всех браузерах. Мне кажется тут не совсем честных ход был сделан.
Я, оказывается, слишком нетерпеливый. Надо было пару секунд еще подождать:)
Попробуйте потыкать на картинку — изображение не просто взорвется, еще и начнут появляться разчличные иконки из шариков :)
В том то и дело, что не начнут, если не Chrome/Chromium или Safari:
из файла www.weareinstrument.com/countdown/js/io.js
...
var isChrome = navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('chrome') > -1 ||
navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('safari') > -1;
...
/**
* Inject the countdown finale scripts, called after the countdown
* reaches the end.
*/
var finale = function() {
if (isChrome) {
io.injectScripts(['js/Three.js',
'js/Tween.js',
'js/countdown-entities.js'],
function() {
io.el('wrapper').style.background = 'none';
io.el('canvas-content').innerHTML = '';
io.injectScript('js/countdown-finale.js');
});
}
};
Если убрать этот if и перезагрузить из кеша, под Opera 12 работает без проблем. Не красиво с их стороны такие ограничения вводить… Web-приложения тем и отличаются от обычных, что не вешают систему при использовании не поддерживаемых функций => такие ограничения вообще ни к чему… Какая разница для конечного пользователя — приложение остановилось по причине подобного if'а или по причине ошибок, выводимых в Error Console?
Очень понравилось. Появилось сразу много идей для создания счетчика такого типа. Есть к чему стремиться.
Да, красивая штука. Жаль только, что тормозят пока приложения в канвасе :( Хотелось бы дожить до момента, когда будут целые MMORPG в браузере на JavaScript-е делать :) И чтоб оно все шустренько работало.
А пока что есть хорошая возможность заняться переносом хитов с Dandy и Sega в браузер :)
Думаю если и будут делать 3D MMORPG то c использованием WebGL, и думаю достаточно скоро. Так что доживёте :)
Я на секунду подумал что в конце появится монстр с жутким криком )))
А давайте наконец заглянем в код, и увидим, что «обратный отсчет» не связан с HTML5 никаким образом, он работает даже в IE6 (разве что немного разъезжаются границы страницы и прозрачности нет). На странице просто меняют позицию элементы <img>.
Вот то, что идет после окончания отсчета — это да, HTML5 :)
Кстати да, когда смотрел, вспоминал старые сайтики, где «шёл снег». И думал чем этот обратный отсчёт круче. Оказалось был прав — ничем не круче :)
Но во имя добра и справедливости — HTML5 включает и предыдущие наработки, так что «не связан с HTML5 никаким образом» — не совсем истинная фраза ;)
Честно говоря все эти пафосные речи про крутость HTML5 легко убиваются такими штуками, которые совершенно осознанно (потому что чаще всего везде работают) ограничиваются «только Chrome», «только IE» или «только нашсупербравузер». Политика никогда не доводила до добра, и Chrome сейчас мне всё больше напоминает IE во время войны с Netscape. Только гугл умело прикрывается заботой об удобстве пользователей. Что было потом, помнят все.
это же просто красивая демка. Вы же не нервничали, когда красивые демо работали только в Атари, под которые они были заточены? Это демонстрация, которая всё равно в бизнесе не нужна. Да, правильнее будет говорить не о ХТМЛ5, а крутизне Хромиума, но всё равно не вижу повода сильно возмущаться.
Ну вот зашёл человек из Оперы там, или из Firefox. Опа — нет красивой демки. «А может мой браузер говно?» Идея понятна?
В FF5 под убунтой показывает только отсчёт, в хромиуме полностью. И там и там просто неприлично грузит проц. Такой хоккей нам не нужен.
красиво. особенно разлетающиеся шары и иконки из них.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.