Comments 7
Круто! Я рад — начась полноценная конкуренция в секторе программирования под GPU.

ЗЫ Увидел упоминание PPL, надеюсь, разработчики из MSFT учтут многочисленную критику к этой библиотеке и исправлят недочеты.
Из названия и так ясно, но спрошу: для других языков не предвидится?
Хотелось бы уровень абстракции повыше в OpenCL, или какой-нибудь фреймворк что ли.
Дык подождите пару годков, допилят библиотеку, напишут фреймворки…
Несколько непонятно ограничение, касательно лямбд с direct3d restrictions. Можно использовать только простые типы int, double и т.д. и вызывать функции, которые должны быть inline. А при чем тогда C++? Можно ли использовать внутри что-нибудь из мира C++?
это ограничение restrict(direct3d), реализация для opencl например может не содержать таких ограничений, ограничения вызваны тем куда будет транслироваться С++-код
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.