Comments 64
И пусть кто-то скажет, что флеш не подходит ни для чего, кроме аркад…
скачал последний билд molehill открыл игру загрузилась быстро меньше минуты, но после загрузки черный экран и все, но вообще очень впечатляет.
забыл сказать, выдает ошибку:
Error: Error #3684: Ошибка создания текстуры. Внутренняя ошибка.
at flash.display3D::Context3D/createTexture()
at alternativa.engine3d.shadows::SpotShadowRenderer()
at TankiOnline2Demo/onLoad()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at classes::Preloader/loadNext()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at flash.net::URLLoader/onComplete()
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Ну так я ни с чем и не сравнивал. С Unity дела близко не имел, ничего не могу сказать. Ну а до WebGL нам еще двигать и двигать. В лучшем случае через год-другой будет хоть что-то вменяемое на нем.
Вон тот же HTML5 пилят-пилят, демо сайты делают, а фактически в серьезных проектах он как не использовался так и не используется. На данный момент Flash все еще лидер в интернете, несмотря на огромное количество ненавистников.
UFO landed and left these words here
Unity после релиза fp11 и так на флеш вроде портируют :)
И да, очень даже сравнится.
UFO landed and left these words here
круто. давно уже жду выхода 11плеера из инкубатора

Но все все равно WOT много лучше будет
Ок. Объясняю. Когда флеш игрушки были простыми и действительно казуальными, с простой графикой, небольшим объемом, быстрым вхождением и выхождением то сравнивать их с десктопными было довольно сложно и глупо.
Сейчас же требования, графика, объемы, уровень вхождения приближаются к дестопным. Соответственно и сравнивать их нужно с тоже весовой категорией. А там получается проигрыш во всем кроме способа доставки.
Песочница WOT по геймлпею очень похожа на TO, но много круче по всем остальным аспектами.
И то и то трехмерные аркадные покатушки на танчиках.
Воистину, красота!

В Хроме открыть не получилось — попробовал через ИЕ 9, Арена загрузилась отлично, а вот на Крушение продукт мелкомягких, когда загрузилось уже около 80%, среагировал плохо.

Через ФФ 4 всё загрузилось хорошо :)
Не работают танчики — чёрный экран. Последний билд поставил, смотрел в хроме.
WOTу это не конкуренция… так в браузере погонять, альтернативу3Д в действии глянуть.
У кого не грузится в хроме попробуйте следующее:
вбейте about:plugins, там найдите флеш. Нажмите details, лично у меня две версии плеера там. Обычный и инкубатор. Выберите инкубаторную. Должно, по идее, заработать.
Простите за вопрос, но куда можно залить скриншот, как должны выглядеть настройки в хроме?
Обновился до 11 версии флеша — работает отлично. Приятно удивило.
Для браузера графика очень отличная!
Какой может быть графика в браузерных проектах… на уровне 5 DirectX может быть графика в браузерных проектах (технологии 98 года). Причем процессор будет грузить аки пресловутый Крузис (т.е. на 100%).
Это не упрек разработчикам танков онлайн, я и сам в них играл некоторое время, и не упрек разработчикам альтернатива платформ, это упрек всей индустрии в целом. Технологии надо развивать естественным образом, а не пытаться прикручивать их друг к другу противоестественным образом. Просрали все полимеры Cult3D в свое время…
Засуньте крупные высококонтрастные слабосжатые текстуры в 5 DirectX и будет то же самое.
Кстати, многие люди делают одну и ту же ошибку: высокую контрастность изображения они считают «качеством» картинки, а грубость теней — «четкостью». Именно по этой причине у многих телевизоров и мониторов при продаже идет задранная вверх контрастность, т.к. покупатели восторгаются и причитают «ах, какие краски!»
при чем тут контраст? Вы не заметили пиксельные шейдеры, спид-три и прочие вещи, о которых в 98 году еще не мечтали?
Кто им виноват, что они, используя шейдеры, делают то же самое, что 10 лет назад делалось без шейдеров.
Я как раз очень хорошо помню. Именно поэтому я и огорчен, что при нынешних компьютерах, которые в десять раз производительнее, чем тогда, мы получаем такую же графику «зато в браузере».
Я как 3д программер видимо что-то пропустил. Покажи рилтаймовый Normal Mapping образца 98 года?
Меня, как пользователя, не сильно волнуют в данном случае применяемые технологии. Меня волнуют только красота и предъявляемые требования к моему железу и ПО. А есть там Normal Mapping, нет там Normal Mapping, значения не имеет.
Если вы рельефную кирпичную стену от стены с обоями в виде кирпичей отличить можете — то на normal mapping вам должно быть не наплевать.
Процессор грузить не будет вообще. Преимущество Molehill API именно в том что всё на себя берет видео-карта.
Увидим. В современных Direct3D играх вроде бы тоже «все берет на себя видео-карта», но как минимум одно ядро процессора стабильно забито на 100%. А в некоторых случаях и все ядра.
Ну так все связанное с графикой, или физика, AI и т.п. по вашему мнению это тоже ее забота?
Это потрясающе!

p.s. еще бы физику танкам сделать уровнем выше, чтобы могли на машинки и прочие препятствия заезжать и т.п.
Да, и что то надо с читаками делать. Играть невозможно стало. И жаловаться некуда.
UFO landed and left these words here
WoT-фанбои, уходите! Мы знаем что WoT есть, но фишка в том, что поиграть в него как раз не проще. Огромные пространства и качественная графика и куча фич имеют значение только когда тебе мало годиков и тебе нужно чтобы было «круто». А если нужно просто повеселиться вечером — нет ничего лучше танчиков онлайн. По геймплею и ненапряжность они бъют WoT как стоячего.
> По геймплею и ненапряжность они бъют WoT как стоячего.
Вы видимо не играли на Т-54 в том же WoT
вопрос к автору — сглаживание картинки делается программно или автоматически флешплеером?
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.