Comments 64
И пусть кто-то скажет, что флеш не подходит ни для чего, кроме аркад…
+13
скачал последний билд molehill открыл игру загрузилась быстро меньше минуты, но после загрузки черный экран и все, но вообще очень впечатляет.
+1
забыл сказать, выдает ошибку:
Error: Error #3684: Ошибка создания текстуры. Внутренняя ошибка.
at flash.display3D::Context3D/createTexture()
at alternativa.engine3d.shadows::SpotShadowRenderer()
at TankiOnline2Demo/onLoad()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at classes::Preloader/loadNext()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at flash.net::URLLoader/onComplete()
0
UFO just landed and posted this here
Ну так я ни с чем и не сравнивал. С Unity дела близко не имел, ничего не могу сказать. Ну а до WebGL нам еще двигать и двигать. В лучшем случае через год-другой будет хоть что-то вменяемое на нем.
Вон тот же HTML5 пилят-пилят, демо сайты делают, а фактически в серьезных проектах он как не использовался так и не используется. На данный момент Flash все еще лидер в интернете, несмотря на огромное количество ненавистников.
Вон тот же HTML5 пилят-пилят, демо сайты делают, а фактически в серьезных проектах он как не использовался так и не используется. На данный момент Flash все еще лидер в интернете, несмотря на огромное количество ненавистников.
0
Unity после релиза fp11 и так на флеш вроде портируют :)
И да, очень даже сравнится.
И да, очень даже сравнится.
0
круто. давно уже жду выхода 11плеера из инкубатора
Но все все равно WOT много лучше будет
Но все все равно WOT много лучше будет
+5
что лучше — яблоко или апельсин?
0
Ок. Объясняю. Когда флеш игрушки были простыми и действительно казуальными, с простой графикой, небольшим объемом, быстрым вхождением и выхождением то сравнивать их с десктопными было довольно сложно и глупо.
Сейчас же требования, графика, объемы, уровень вхождения приближаются к дестопным. Соответственно и сравнивать их нужно с тоже весовой категорией. А там получается проигрыш во всем кроме способа доставки.
Песочница WOT по геймлпею очень похожа на TO, но много круче по всем остальным аспектами.
И то и то трехмерные аркадные покатушки на танчиках.
Сейчас же требования, графика, объемы, уровень вхождения приближаются к дестопным. Соответственно и сравнивать их нужно с тоже весовой категорией. А там получается проигрыш во всем кроме способа доставки.
Песочница WOT по геймлпею очень похожа на TO, но много круче по всем остальным аспектами.
И то и то трехмерные аркадные покатушки на танчиках.
0
На mac с 11 плеером не работает :)
+1
Воистину, красота!
В Хроме открыть не получилось — попробовал через ИЕ 9, Арена загрузилась отлично, а вот на Крушение продукт мелкомягких, когда загрузилось уже около 80%, среагировал плохо.
Через ФФ 4 всё загрузилось хорошо :)
В Хроме открыть не получилось — попробовал через ИЕ 9, Арена загрузилась отлично, а вот на Крушение продукт мелкомягких, когда загрузилось уже около 80%, среагировал плохо.
Через ФФ 4 всё загрузилось хорошо :)
0
Не работают танчики — чёрный экран. Последний билд поставил, смотрел в хроме.
0
Всё хорошо, но ведь хочеться «жахнуть»!
+1
У кого не грузится в хроме попробуйте следующее:
вбейте about:plugins, там найдите флеш. Нажмите details, лично у меня две версии плеера там. Обычный и инкубатор. Выберите инкубаторную. Должно, по идее, заработать.
вбейте about:plugins, там найдите флеш. Нажмите details, лично у меня две версии плеера там. Обычный и инкубатор. Выберите инкубаторную. Должно, по идее, заработать.
+1
Под оперой черный экран…
0
Эх, жалко не стреляет! IE — обе демки — полет нормальный.
0
Какой может быть графика в браузерных проектах… на уровне 5 DirectX может быть графика в браузерных проектах (технологии 98 года). Причем процессор будет грузить аки пресловутый Крузис (т.е. на 100%).
Это не упрек разработчикам танков онлайн, я и сам в них играл некоторое время, и не упрек разработчикам альтернатива платформ, это упрек всей индустрии в целом. Технологии надо развивать естественным образом, а не пытаться прикручивать их друг к другу противоестественным образом. Просраливсе полимеры Cult3D в свое время…
Это не упрек разработчикам танков онлайн, я и сам в них играл некоторое время, и не упрек разработчикам альтернатива платформ, это упрек всей индустрии в целом. Технологии надо развивать естественным образом, а не пытаться прикручивать их друг к другу противоестественным образом. Просрали
-2
посмотрите демки Unity3D. unity3d.com/gallery/ и потом пишите какой может быть графика в браузерных проектах)
-1
Засуньте крупные высококонтрастные слабосжатые текстуры в 5 DirectX и будет то же самое.
Кстати, многие люди делают одну и ту же ошибку: высокую контрастность изображения они считают «качеством» картинки, а грубость теней — «четкостью». Именно по этой причине у многих телевизоров и мониторов при продаже идет задранная вверх контрастность, т.к. покупатели восторгаются и причитают «ах, какие краски!»
Кстати, многие люди делают одну и ту же ошибку: высокую контрастность изображения они считают «качеством» картинки, а грубость теней — «четкостью». Именно по этой причине у многих телевизоров и мониторов при продаже идет задранная вверх контрастность, т.к. покупатели восторгаются и причитают «ах, какие краски!»
0
при чем тут контраст? Вы не заметили пиксельные шейдеры, спид-три и прочие вещи, о которых в 98 году еще не мечтали?
-1
Кто им виноват, что они, используя шейдеры, делают то же самое, что 10 лет назад делалось без шейдеров.
-1
мне кажется, вы забыли, как выглядели игры 10 лет назад.
0
Я как раз очень хорошо помню. Именно поэтому я и огорчен, что при нынешних компьютерах, которые в десять раз производительнее, чем тогда, мы получаем такую же графику «зато в браузере».
-1
Я как 3д программер видимо что-то пропустил. Покажи рилтаймовый Normal Mapping образца 98 года?
+1
Меня, как пользователя, не сильно волнуют в данном случае применяемые технологии. Меня волнуют только красота и предъявляемые требования к моему железу и ПО. А есть там Normal Mapping, нет там Normal Mapping, значения не имеет.
-4
Разумеется, я о пиксельных шейдерах говорю.
-1
А контраст тут при том, что он у всех демок откровенно «задран» вверх.
-1
Процессор грузить не будет вообще. Преимущество Molehill API именно в том что всё на себя берет видео-карта.
+1
DirectX 9.0
0
Громы, союз?!
+3
Это потрясающе!
p.s. еще бы физику танкам сделать уровнем выше, чтобы могли на машинки и прочие препятствия заезжать и т.п.
p.s. еще бы физику танкам сделать уровнем выше, чтобы могли на машинки и прочие препятствия заезжать и т.п.
0
Да, и что то надо с читаками делать. Играть невозможно стало. И жаловаться некуда.
0
Может проще в World of Tanks поиграть?
0
UFO just landed and posted this here
WoT-фанбои, уходите! Мы знаем что WoT есть, но фишка в том, что поиграть в него как раз не проще. Огромные пространства и качественная графика и куча фич имеют значение только когда тебе мало годиков и тебе нужно чтобы было «круто». А если нужно просто повеселиться вечером — нет ничего лучше танчиков онлайн. По геймплею и ненапряжность они бъют WoT как стоячего.
+1
кто же мешает?
+1
вопрос к автору — сглаживание картинки делается программно или автоматически флешплеером?
0
Как убрать надпись в нижнем правом углу?
0
Sign up to leave a comment.
Интерактивная демонстрация «Танков Онлайн 2.0» на Alternativa3D 8 под Molehill